海鷗談守望先鋒:再次走上賽場讓我激動的發顫
海鷗(Seagull,原名:BrandonLarned)度過了意義非凡的一年。從職業玩家轉變成全職主播,之後再度回到戰場,他一直以自己的人格魅力和精湛的技藝征服著百萬粉絲。上周末,他所在的戰隊EnvyUs一舉拿下了Overwatchcontender總決賽的十萬美元獎金。然而,隨著守望聯賽的臨近,守望的職業圈充滿了未知,包括海鷗自己。
換一種生活的話,海鷗應該會是一個25歲剛畢業的小青年罷了。然而他卻在守望beta測試的時候,翹了一周的課。期間他的直播關注量也是一路走高。那時候他成為了守望先鋒圈子裡最受歡迎的玩家。他也很高興他能代表他的城市參加DallasFuel的守望戰隊。在此之前他也一直代表他的城市參戰軍團要塞2的比賽。不過他並不止步於此。他目睹過頂尖的職業玩家跌入被遺忘的深淵,但海鷗並不想被大家忘記。
在位於加州洛杉磯市、由暴雪新建的電競賽場里,海鷗摘得了桂冠。賽後,我有幸能夠和海鷗討論一些關於守望聯賽和直播的話題。當然,還包括為什麼堡壘很強。
海鷗大佬
NathanGrayson(本次採訪的原作者,以下簡稱Grayson):你之前放棄了職業生涯,轉型成了一個全職主播,但現在你又重回戰場,並且加入了可以說是目前最強的職業戰隊。你現在適應嗎?有沒有感覺生疏?
BrandonLarned(海鷗,以下簡稱Larned):重回職業道路,最難的不是讓自己的技術和之前一樣好,因為通過單排,天梯和其他的比賽來找回之前的技術水準是很容易的。更關鍵的是了解各個戰隊在過去的八個月里有什麼樣的提升。
舉個例子,在我參加守望聯賽的試賽時,我選的是源氏。但我的大招一個人都砍不死。這是因為各個戰隊已經能夠很好的應付源氏。他們在過去的六個月里,一直在針對源氏進行比賽,因為源氏一直都處在比賽環境里很重要位置。所以我需要去了解現在職業戰隊的打法,但僅通過觀戰視角,我並不能看清楚。這也是我得去比賽而不是僅僅觀戰的原因之一。我需要第一人稱的視角。「這個人在這,所以我可以拔刀」,類似這樣的。你必須投入大量的時間才能重新適應職業比賽。
還有一點,再一次經歷職業比賽,我真的是緊張的發顫,因為我已經幾百年很久沒有打職業比賽了。不過對付緊張之類問題的最好辦法,就是多打比賽,尤其是現在守望聯賽已經臨近了。
Grayson:守望聯賽開始以後,你的直播怎麼辦?
Larned:其實我還並沒有想好怎麼解決這個問題。我是這麼看待這個事情的:目前呢,儘管我是替補而且也並不是全職隊員,但我還是會參與團隊的每一個混戰和每一次訓練。因為我不僅僅是替補,我也會提供戰術分析,好為團隊水平提升做貢獻。守望聯賽並不是全年的。不是賽季的時候,我要是想的話,有可能可以做幾個月的全職主播。但其他的那些一直在全職訓練的隊伍就會趕超我們。
做職業玩家是一份全職工作。所以一邊打職業,一邊直播就好像同時干兩份工作。對我來說,這意味著我每天只有一小部分時間可以用來直播。也許我不會播五六個小時,但是我每天都會播,也許就兩個,三個,或者半個小時之類的。就是讓直播成為日常生活的一部分。對於我這樣的人來說,早上直播比起訓練完之後直播會好很多。因為每當你完成了訓練,你TM就什麼都不想幹了。
Grayson:有沒有什麼東西直播能帶給你而職業比賽不能?
Larned:我一直把直播當作一種只要建立起來就沒人可以拿走的東西。掉關注什麼的都不算什麼,儘管這是直播的家常便飯吧。我們就來看看有多少人現在想加入守望聯賽。他們都是職業玩家,或者前職業玩家。而他們中很大一部分是進不了守望聯賽的,而這些人的職業生涯也就結束了。
就我個人來說,直播是一份保障。這是你退出職業生涯後可以繼續做的事情。你還有你的粉絲團,他們還都喜歡你。直播可以讓你直接和粉絲互動,這就很TM有趣。直播就是,就是一切。它可以作為職業比賽的補充。我覺得直播和職業就像硬幣的正反面。就是你會又想直播,又想打職業比賽,因為你直播的越多,你在職業比賽中的名氣就越大。而你在職業比賽中的名氣越大,你的直播關注量也會上漲。這兩件事可以不斷這樣循環下去,相輔相成。
不過對我而言,直播最主要是一份後守望時代的工作保障。在我第一次接觸守望之前,我看過無數的星際2。如果你看過2011-2014年間的星際2的話,你會看到很多職業玩家的大起大落。那些沒有贏得比賽的職業玩家,他們都去哪了呢?我們不得而知。我可不想在我的守望生涯中成為這樣的人。我可不想在我打完職業比賽後回到學校什麼的。職業生涯不只是打比賽。等主要的是而是把玩遊戲作為職業。這是兩個不同的概念。這就是為什麼我想在當一個主播的同時,做一個職業玩家,因為我想職業玩家道路上走很久,而不僅僅只是一個競技比賽選手。
Dallas Fuel
Grayson:你過去在Dallas時,經常參加軍團要塞2的比賽,而現在你又要代表Dallas加入守望聯賽。這趟旅程可真不一般。
Larned:我挺喜歡的。怎麼說呢,感覺很不錯。就像多年之後重新回到之前待了很久的地方。我過去就是隨便打打業餘比賽,每年大概兩到三次。感覺就像「很好,現在可以回去好好收拾收拾他們了。」我覺得這非常cool。
Grayson:當時聽說暴雪把這種以城市為基礎的傳統電競模式強加到守望先鋒這樣一個尚還年輕的遊戲上,我覺得風險挺大的。而且我們就來看看Envy吧,你可能和Dallas有故事,但你大部分的隊友甚至都不是美國的,更不用說Dallas了。這樣看來,這種模式感覺太古板。你怎麼看待守望聯賽的模式?
Larned:我其實很喜歡這個模式。因為我覺得多數情況下,電競玩家最缺的就是現實生活中的互動。你就僅僅是去各處參加比賽,見一見小型粉絲團,就沒了。你甚至感覺不到他們是你的粉。如果我住在某個城市,而大家知道我在這個城市,如果有守望聯賽在這個城市舉辦的話,我只要去街上逛一逛,就該會有很多人認出我。類似這樣的事。不過這個例子可能有點過了。我很喜歡(守望聯賽)有真實地理位置的這一方面。我覺得很多人會對此感興趣。
Grayson:你提到過很多Envy戰隊的隊員年齡都比較大了。你現在25歲,生活中是比較年輕,但電競圈裡已經算是老了。與很多年輕選手對戰,你感覺怎樣?你覺得他們超越你只是時間問題嗎?
Larned:我並不覺得大家是因為年齡大、精力不支而退出電競圈。事實上,我們來看看電競選手一般會持續玩一個遊戲多長時間。為什麼會精力不夠?我們甚至都不像傳統體育運動員活動的那樣多。到底是什麼情況?這根本就解釋不通。和十七八歲的小年輕一起比賽感覺確實很奇怪。但我覺得這種異樣感是比較正常的,並不出乎意料。因為事實上,電競圈中應該有比現在多得多的年長選手。我覺得現在並沒有那麼多的唯一原因就是,他們確實精力不夠,或者他們只是玩膩了一直在玩的遊戲,選擇退出然後另尋出路。
EnVyUs
Grayson:你覺得生活上不能自給的問題是不是也源自於體制問題?戰隊隊員名單不會一成不變,工資發放也並不可靠,而且一些隊員還得不到醫保。如果你想養家糊口的話,這顯然是不是很好的基礎。暫且不說守望聯賽的弊端,穩定的年收入和福利感覺會很不錯。
Larned:對,我覺得對大多數職業選手來說是這樣的。但即便如此,我們來看一下守望聯賽的體制。如果你三十齣頭的話,你可能會想:「我想要個孩子」。但如果每年中有六個月左右,你每幾周就需要到別的城市參加比賽,你還想要個孩子嗎?這樣的話用不了多久人就會筋疲力竭的。
Grayson:在OverwatchContender決賽中,你們一舉擊敗了Faze。比賽期間你切出了堡壘。堡壘與現在的環境可以說格格不入,感覺像是一個某種意義上的搞笑角色。為什麼你會在那個時候,頂著壓力,選出堡壘?
Larned:我喜歡堡壘。他是一個非常特殊的角色。我覺得他是目前遊戲中最沒有被發揮出來的英雄。而且他的確是一個可以拿出來的角色。儘管下一個補丁讓堡壘用處更小,我還是覺得他有很多目前戰隊都沒開發出來的用途。Envy有很多技藝精湛的隊員,所以如果有人提出了想法,大家都會說:「好啊,為什麼不試試呢?」我喜歡團隊中的這種隨意性。當時的情況是,我們在打總決賽,我們也確實可能會輸掉一張圖。但我們已經領先3比0了,因此沒什麼所謂,我的意思是,最差能是什麼呢?輸掉一張圖?如果我們一直使用不成功戰術,我們無論如何也還是會輸掉。所以不如就嘗試一下別的東西。
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