探究守望先鋒盧西奧劃牆的前世今生
大家好,我叫Serenad3。我用盧西奧單排達到過大師段位,我自這個遊戲開始就一直在研究和使用盧西奧的劃牆術,做過這方面的攻略,並且我花了幾百個小時使用盧西奧在遊戲中遨遊。最近關於盧西奧的劃牆,社區里有許多錯誤的看法,這真的讓我覺得很困擾,所以我想給大家科普一下,接下來讓我們談談盧西奧吧!
首先讓我們談談盧西奧1.0——最初的盧西奧。盧西奧有自己獨特的動力系統,與其他所有的英雄不同,盧西奧在移動時保持著一定的動能。他移動的越快,他攜帶的動能就越大。你可以通過一個簡單的測試,使用其他任何角色向前移動然後跳躍,對比盧西奧向前移動再跳躍,盧西奧會在停下來的時候向前滾動一點。
滾動一個微小的量並不是一個大事,但由於他獨特的動力系統,盧西奧會獲得額外的機械能。如果盧西奧在起跳的0.45s內落地,他就可以保持原有的速度。
這就導致盧西奧的使用者儘力地去提高和保持自己的速度,今年2月我發布了一個攻略。其中提到一個概念就是,你觸牆的時間要保持在0.2~0.45s之間,你就可以保持你的速度。這就意味著一個熟練的盧西奧玩家,可以通過對牆面的了解,始終保持一個很高的速度。
誤區一:劃牆需要宏?
首先,劃牆不需要任何宏操作。
有些人使用宏是為了避免錯過那0.2~0.45s的間隙,但實際上這個節奏通過原本的操作就可以做到。並且在一定時間的適應和練習之後,你會做的非常好的。
盧西奧2.0出現在今年四月份,補丁削弱了盧西奧的光環範圍,並且使他劃牆的時候多了一個加速的buff。這意味著盧西奧定位變成了一個「救護車」,他需要迅速地找到隊友的位置,然後開車過去加血。隨著這個補丁的出現,盧西奧可以通過反覆劃牆的技巧來提升很大的速度,並且也有了「超級跳」這個技巧。當時這個技巧的出現並沒有人反駁,因為大家都覺得這是符合「救護車」這一新設定的,甚至有職業選手在比賽里公然使用這個技巧,但也沒人職責這是一個bug。
誤區二:超級跳是個無意義的功能
有的人覺得,DJ的超級跳是一個無意義的功能,它又不能給團隊帶來加速。首先,使用盧西奧的玩家已經熟悉了這個技巧,並且運用在戰鬥的每一個層面——你可以用它來逃脫戰場,去治療隊友,如果砍掉了,將會影響到所有玩家的體驗。
在近期的PTR伺服器里,將取消盧西奧劃牆的加速效果。但JEFF表示這是修正天使超級飛的一個副作用。使用盧西奧的玩家又一次平靜下來。
最新的PTR補丁又表示要削弱盧西奧在劃牆時的加速效果,甚至改回到最初的盧西奧的加速機制。
其實關於盧西奧的改動的這些討論都是無意義的,最後超級跳何去何從也不是我能決定的事情。但我想作為一個幾百個小時遊戲時間的老DJ,發表一些自己的看法。我認為DJ是這個遊戲里設計的最好的英雄之一。首先他的下限非常低,包括基本的劃牆其實也是很容易掌握的技巧。任何一個玩家使用DJ都可以發揮一定的作用。其次利用他劃牆這一特殊機制,他的上限可以非常高。我可以說目前沒有任何一個人可以達到DJ這個英雄的最上限,你能使用的技巧實在是太多太多了——你可以滑到很高的地方然後切入戰場完成地形殺,你也可以維持一個很好的位置實力續點。
在這個只有四個治療型英雄的遊戲里,DJ可以說是一個百玩不膩的存在了。
事實上,如果嚴格說來,DJ很多技巧都可以視為是bug。JEFF修改DJ的思路是,通過修正這些錯誤,讓玩家們不去考慮這些被稱為bug的技巧,從而對DJ這個英雄的定位更加清晰。讓玩家們更理解遊戲。
但實際上DJ這些技巧,並不會對遊戲造成很大的影響,至少不會造成決定性的影響。很多人付出了很多,只為那百分之三十的加速,這看上去沒有意義,但其實決定了使用者的遊戲體驗。許多玩家從一次一次反覆練習這些技巧的過程中獲得快樂,而對遊戲的影響其實不那麼大。
最終,我只想說,我理解並且接受關於DJ的一切改動,但我希望JEFF能夠考慮到這些技巧的存在真正提升了遊戲的樂趣。
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