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《城與龍》評測:早於皇室戰爭上線 畫風驚奇強對戰重氪金

《城與龍》是一款倡導3分鐘對戰的對戰手游,2年前已在除大陸外的部分地區火爆異常。由於都是3分鐘一場戰鬥,很容易讓人產生一種錯覺那就是這貨抄襲《皇室戰爭》吧!其實完全不是的,兩款作品的推出時間相差無幾,甚至《城與龍》還要早於《皇室戰爭》。閑話說完,下面我們一起來看看這款作品。

「骨骼奇特」 畫風神奇

《城與龍》的畫面講究的是一個「亂」字,並且畫面風格在很多人看來偏「低齡化」,984G十方也覺得大家確實需要一段時間適應本作腦洞大開的美術風格,雖然看起來像是一款兒童向遊戲,但這樣複雜的畫面,並不是兒童能接受得了的。

核心戰鬥玩法

《城與龍》的戰鬥判定模式看起來非常簡單,為左右橫屏模式,通過布置各類兵種,一路推小塔。最終先將對方的堡壘拆掉即為勝利。

本作宣傳語「3分鐘對戰」的涵義大家都可以通過字面意思了解,通常一場戰鬥持續的時間都不會太長,看似簡單的戰鬥玩法卻完全不簡單。首先,多線對戰的戰場布陣需要玩家在多次戰鬥後產生一個深刻的認識,否則很容易便被偷塔輸掉;其次,兵種之間的「CP」組合才是戰鬥的王道,一味追求高階兵種很可能慘敗;最後,一代版本一代神的情況比較嚴重,《城與龍》經過數次改版後,大家手中的卡牌組合都已積累不少,想要成為當前版本的翹楚,氪金是無論如何都避免不了的了。

氪金內容

前面我們曾提到戰鬥中的兵種CP內容,是《城與龍》氪金較強的一個設定,由於兵種自身的升級依賴遊戲內的金幣,而金幣的數量並不足以支持全部英雄升級,那麼選擇升級哪個英雄組合什麼樣的戰術,除了要依靠自身不停的戰鬥鍛煉外還要依賴版本加持。一旦版本改變,新的強勢CP出現後,迅速改變陣容與升級陣容都將成為非常難受的階段。在此友情提示一下大家,把鑽石留好弄CP吧

總評

《城與龍》作為一款運營已久的手游,在運營手段上可以針對曾經的運營經驗做到有跡可循與適當優化,尤其是在運營活動方面,盛大在上線伊始甚至加入了頗具本土化的支付寶活動,未來的活動也更加值得期待了。3V3對戰掉線這種事情已經大有改觀,對於之前在外服接觸過本作的玩家,984G十方推薦大家回歸體驗下國服,以上。

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