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橫版射擊遊戲的輝煌《合金彈頭》系列,你不知道的背景故事

小夥伴們,跟隨猿長連續看了好幾期的刀光劍影、血肉橫飛的熱血格鬥遊戲,是不是有點暴力美學疲勞了,那麼就讓猿長帶小夥伴們輕鬆一下,還是去打會兒槍吧。

全家福

說起Neo-Geo平台上發布的過的打槍遊戲,那就不得不說《合金彈頭》系列了。與《魂斗羅》等比較著名的同類型遊戲相比,合金彈頭擁有很多獨特之處。遊戲中的人物、機具、布景等皆為十分精緻的Q版點繪風格,而且在動作表現及情節安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思議等元素,充滿戲劇性的誇張效果,所以雖然遊戲中槍林彈雨、血肉橫飛,但卻不會令人感到過於血腥暴力。

奇思妙想的各種武裝載具

除此之外,遊戲最吸引人的一點就是其中各種豐富的武裝載具設定。在最早的一代中只有Metal Slug一種載具存在,而在續作中則陸續出現了很多新型載具,這些載具的設計往往別出心裁甚至非常荒誕,但卻很好地與遊戲的幽默風格融合在一起。還有解救俘虜的設定也是一大特色。

合金彈頭1

發表於1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。憑藉空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。卡通的風格,濃郁的重金屬氣氛,將戰場和搞笑有機的結合,而且笑的同時還能感受到戰爭的殘酷(結尾動畫),真不愧是經典。

從系統來講本作在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物坦克兵器合金彈頭(Metal Slug)更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款遊戲的人無不對這部Q版小坦克著迷(廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,他簡直被注入了生命)。兩種不同的遊戲結局,使得這款遊戲擁有深奧的寓意所在。

合金彈頭1

故事2030年,在軍中有一名元帥企圖建立自己的政權,引發許多反叛行動,搞得世界大亂。那位元帥名為摩登,他聚集許多人的力量,並立自己為反叛軍總司令。當時,正規軍正在開發一種超強力戰車,名為合金彈頭(METAL SLUG -正是遊戲的名字哦),編號為SV-001。摩登元帥知道正規軍有了如此強大的武器,自然是相當焦慮。為了不落人後,但是自己又生產不出來,於是他們突襲戰車工廠,偷了許多的戰車。正規軍趕緊舉行反攻作戰行動。在高層慌得一片混亂的同時,特殊工作部隊PF隊的馬可及塔爾瑪自願進入前線作戰。METALSLUG的一切導火線便是從此開始。

合金彈頭2

1998年發布了合金彈頭的第2代作品,也是合金彈頭系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,使本作成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時1代的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。遊戲角色除了馬可、塔爾瑪外,新增英里、菲奧兩名女性角色。而乘物也不僅僅只有合金彈頭了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是本作有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。無愧於經典二字。

合金彈頭2

故事在一切結束後,過了兩年,正規軍參謀本部接見馬可和塔爾瑪,他們發現摩登的餘黨勢力似乎正在醞釀中,恐怕會造成第二波的反叛行動。不但世界各地開始引發一些小型的活動,而且這些小型活動的主使也開始聯合嘗試組織化,據各地的來到情報顯示,摩登的勢力極有可能又再次復活。

馬可和塔爾瑪倒很清楚該怎麼做,他們自願再組隊出擊,以秘密突擊的方式。參謀本部自然同意了他們的作法,但是,他們擔心這是一場過於艱難的任務,不是兩個人就可肩負得了的,於是,他們推薦正規軍情報部的麻雀特殊工作隊的二等兵英里和一等兵菲奧一起來完成本次的作戰任務。

MetalSlugX

1999年的出品的本作實際上是2代的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化。但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在2代練熟的那些技巧已經不能使用。X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更過癮的是加入了大量新式武器!尤其黃金坦克實在讓人懷念。作為一個資料片,讓遊戲者從完全另外一個角度來理解這個遊戲,MSX無疑是非常成功的。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是街機歷史上非常罕見的案例。

合金彈頭3

時間來到了2000年,雖然SNK面臨倒閉,但還是繼MS2之後再次超越自己,推出了可以說是合金彈頭系列的巔峰的合金彈頭3代。本作是此系列裡評價最高的,增加很多道具的同時大大增加了難度,1、2代能一幣通的玩家太多,3代推出的時候傳言誰能一幣通之,將會有官方獎勵(當然這只是一個傳言,現在網上一命通關的錄像也是N多的)。

能夠讓本作成功登頂巔峰的要素之一就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同,使可玩性大大提高。主角的狀態比起2代大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的吐血絕招,即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克,幾乎到了眼花繚亂的地步。

乘坐物、道具、敵方角色大幅增加。可以說是集之前合金系列之大成的作品。在日本以及海外遊戲雜誌得到昔日最高評價,也是因為其細緻的畫面的存在!

合金彈頭3

故事:摩登將軍妄圖建立世界新秩序的反叛業已成為歷史,和平與秩序開始重歸世界。雖然東山再起的摩登勢力開始策劃新一場政變,但已洞察跡象的正規軍也已準備好了新一次的對反叛者的打擊。

在打擊摩登反叛中立下汗馬功勞的馬可和塔爾瑪在退役申請被駁回後被繼續任命帶領隊伍作戰。因為摩登雖然已被他的追隨者們認為失蹤,但這些追隨者們依然潛藏在世界各個角落,而馬可和塔爾瑪的能力和經驗是對付他們的有效利器,通過對反叛軍的戰鬥,二人發現了摩登和這個新的征服世界的邪惡計劃的千絲萬縷的聯繫。

另一方面,隸屬政府情報機關的麻雀特殊工作隊也遭遇一系列奇怪事件:神秘消失的家畜、政府官員的失蹤,還有反常的巨大生物。諸多事件表明了一個可怕的事實:摩登並不是唯一值得提防的對象。最後發現:曾在前一次摩登叛亂中出現的火星人回來了!在共同的敵人面前,正規軍和摩登反亂軍組成了反抗火星人的聯盟。

合金彈頭4

2002年對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的續作。但對死忠粉絲來說又是不幸的。因為和拳皇一樣,這一代又是棒子的作品。韓國人似乎理解能力有問題,拳皇讓他們作,他們就加強最不重要的援助系統,搞的平衡性全無。合金彈頭裡他們就加強坐乘系統,他們好象認為拳皇就是要援助,合金彈頭就是賣坐乘。此作里,幾乎出現的東西都能騎上去開。當然喜歡這類調調的小夥伴們還是會很開心的玩耍的。

合金彈頭4

故事:2032年世界的人們都對電腦異常犯罪恐怖份子感到恐懼,而這時網路上突然出現了一種可以奪取國家的軍方電腦系統的控制權的病毒「WHITE-BABY」。病毒製造組織叫做「AMADEUS」,到處利用「WHITE-BABY」破壞各個網路的安全系統,企圖製造混亂。於是國際緊急對策討論會便決定安排突擊部隊消滅這個製造病毒的恐怖組織。有著豐富的作戰經驗(都出場4次了)的特殊工作部隊PF隊就順理成章的再次閃亮登場。

根據正規軍情報處理中心傳來的可信度極高的情報,AMADEUS準備要攻擊世界情報交流設施,這個消息外流更加地造成世界恐慌,於是PF隊一方面任命塔爾瑪和英里擔任「WHITE-BABY」的解毒開發小組的保護人員。另一方面PF隊與麻雀特殊工作隊計劃派遣一支作戰小隊突襲恐怖組織老巢。除了馬可和菲奧外,這次更多了兩位新軍,泰佛和娜迪亞。

出發前,他們六人在資訊處理室會合,據聞發現了AMADEUS的行蹤,只是當他們載入了衛星圖像後,原本只是先看到AMADEUS的類似軍營駐紮的地方,然而又有個極熟悉的背影,當下一張播放在他們眼前時,卻又令六人為之驚愕。那是一張對著鏡頭笑的摩登元帥。他們深知任務將更為棘手。

合金彈頭5

SNK復活後的開發該系列的第一彈。受4的負面影響,很多玩家開始放棄合金彈頭系列,此作的水平當然高於4代,可惜玩家期望太高,而且2、3代相對過於完美,此作受批評還是挺多的。

其實本作的優點還是很多,強化了分支路線,將部分分支隱藏,需要一定條件才能進入(這就是很好的創意)。槍械、坐乘方面已經相當完美了。還有這一代加入了一個新的動作滑鏟,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。

合金彈頭5

故事:為了應付世界上日益加劇的衝突,正規軍特殊部隊PF隊著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,新一代Metal Slug資料的光碟被搶走了。為了防止資料落入恐怖組織手裡製造出厲害的武器,馬可和塔爾瑪在第一時間接到了奪回資料的命令,並追蹤其下落。

另一方面、正在調查托勒密軍組織的英里和菲奧,成功的查到了該組織目前位於一個古老的遺迹「火之迴廊」內。雖然她們曾試圖進入遺迹內,但是以失敗告終,不過確認了的確是托勒密軍搶走了光碟資料。同時還發現了恐怖組織正在亞瑪遜地帶挖掘古科第斯人的死神遺迹,希望得到傳說中可以賜予凡人邪惡異教力量的白靈面具。

正規軍隊為了將資料奪回並將組織消滅、決定由PF隊與麻雀特殊工作隊的精銳部隊執行「火之迴廊」的再度進攻作戰計劃。

這之後,SNK也陸續又發布了合金彈頭6(PS2)以及合金彈頭7(NDS),鑒於本期主要是介紹Neo-Geo遊戲,在這裡就不講了,等以後講到對應機種,猿長再好好聊一下感受。

合金彈頭6

合金彈頭7

就到這裡吧,看完了猿長的文字,有木有想馬上打上一局的衝動呢?貼心的猿長再給小夥伴們講一個終極奧義吧,要想一幣通關(尤其是1,2代),這個奧義可是必備的本領哦。

坐在裝備里(坦克、駱駝等),當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出裝備。跳出裝備後,你有一秒多鐘的無敵時間,利用這一秒多鐘的無敵時間,可以再次跳入裝備。跳入裝備後,又有一秒多鐘的無敵時間。利用這一秒多鐘的時間,可以再次跳出裝備。如此重複,可以保持無敵的狀態。如果雙打配合的好,可以利用一個裝備使兩個人都無敵。當然,跳出跳入裝備的時候,可以打子彈,扔手榴彈。這樣在很多特定的場景基本上可以相當於無敵的存在了。

英里和菲奧

最後上一張養眼的吧,也難為英里和菲奧兩位女性了,從2代開始一路奔襲,哪裡臟鑽哪裡,總算滅掉了所有boss,趕緊給自己補個海灘假期吧。

由於這幾期猿長都是按系列來講的,那些單品或者代數比較少的作品就沒有講,下一期猿長會給小夥伴們帶來Neo-Geo補遺篇,敬請期待哦。

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