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《九黎》:水墨方顯真格鬥

《九黎》:水墨方顯真格鬥

談起格鬥手游,我第一時間想到的還是《蒼翼之刃》。哪怕距離這款遊戲的上線時間已經過去了兩年,這款里程碑性質的ACT遊戲依舊是一部難以超越的經典。

ACT遊戲的氪金點難以設置,玩家不氪金,開發者和發行商就賺不到錢。故而肯在ACT遊戲上花費心思的開發者少得可憐,格鬥手游也因此成為了應用商店中的稀罕貨。不過最近上線的《九黎》,卻讓我震撼了一回!

《九黎》的畫面採用了極其罕見的水墨風,為玩家還原了一個光怪陸離的山海經世界。遊戲中的怪物,從山賊、黃鼠狼,到朱鳥、蛇妖,再到共工、夸父,遊戲中的每一款角色都顯現出別具一格的藝術氣息。在「顏值即正義」的時下,只需一眼,玩家就能被這款遊戲的絕佳畫面所打動。

雖說3D畫面儼然成為時下手游的主旋律,但對於一款格鬥遊戲來說,其實2D才是最佳的表現載體。《魔法禁書目錄》就是一款採用了3D畫面的ACT手游,但這款遊戲所帶給我的體驗遠遠無法和《九黎》相提並論。

操作是格鬥遊戲能否留住玩家的最關鍵因素,《九黎》的開發商謙游坊公司也在這一方面用了一番心思。遊戲內設有上下左右四個方向鍵和攻擊、跳躍、迴避和技能四個功能鍵,玩家採用不同的按鍵組合,可以讓主角釋放出不同的招式。比如,玩家連續四次點擊攻擊鍵,主角便會釋放斷魂擊。而且開發者對操作優化的很到位,流暢性非常卓越。特別是該作還有著絕佳的打擊感,即便是不打開音效,玩家也能感受到戰鬥所帶來的快感。

說句實在的,格鬥遊戲要的不就是炫酷的技能和暢快淋漓的打擊感么?《魔法禁書目錄》即使投放了很多廣告,但操作一直備受詬病,我至今也不願承認《魔禁》是一款ACT手游。該作才是格鬥遊戲愛好者的心頭好!

當然,只憑藉畫面和操作就想留住玩家是不現實的。《九黎》也設置了其他玩法,來增強遊戲的可玩性。不得不提的當屬隨從系統,這一系統關聯了遊戲內的其他子玩法。不同的隨從有著不同的天賦,這些天賦分別是封靈、鍛造、銘刻和探索。擁有封靈天賦的隨從,可以將自身修為傳輸給主角,實質就是增加主角經驗值。

除此以外,遊戲還涉及了一些特殊的玩法,這些玩法也成為了該作中的氪金點。無論是玩家採用哪種操作,都離不開資源,而從關卡中獲得的資源是遠遠無法滿足遊戲所需的。即使是該作並未設置體力限制,但是不支持掃蕩,玩家只能一直肝。然而玩家再努力的肝,收集到的資源也只是杯水車薪。不要妄想通過操作來獲得獲得絕妙的遊戲體驗,氪金才是唯一的解決方式。

《九黎》是一款很不錯的格鬥手游,但重氪的設定,對零氪和微氪玩家很不友好。出色的畫面,卓越的戰鬥體驗,並不是讓玩家瘋狂氪金的理由。相較而言,我個人更喜歡《蒼翼之刃》,操作比《九黎》更加出類拔萃,並且對微氪玩家還很友好。


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