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本周VR/AR之最:Oculus 199美元一體機最重磅,周融資額約12億元

一周VR/AR之最,準時與你見面

撰文 freeAll

編輯 Senatus

本周的Oculus Connect 4可以算作是今年度最無聊的VR/AR相關大會了——期待中的六自由度VR一體機Santa Cruz開發機並沒有馬上發布,而是又被加了個手柄,拖到了明年。Oculus軟體的一大堆小遊戲一樣的功能,則在Twitch直播上被人吐槽——「他們把一些爛大街的功能當成什麼革命給隆重推出了」。

當然能看已經算真愛了。這場直播在TWITCH、Facebook、Youtube和雅虎財經直播,其中雅虎財經觀眾幾乎為0可以忽略不計,其他Twitch、Youtube觀眾人數都在2000左右。Facebook直播最高峰為1.5萬人左右,隨後一路走低。

不過,雖然技術上沒啥太大驚喜,但Oculus殺入一體機市場絕對是野心勃勃。199美元的Oculus Go,不需要電腦,也不需要手機,1300的價格不僅比Pico啥的都便宜好多,都快趕上華強北某些中低端品牌一體機的價格了,可以想見,Oculus Go不僅能吸引很多消費者,更讓線下B端用戶也有了更廉價的選擇,相信從市場上會給Oculus帶來進一步的利好。

從Oculus Rift大降價,到廉價一體機Oculus Go的推出,Oculus在市場布局上已經領先自己的老對手HTC Vive好幾個身位了,而這些行動大多出自今年加盟Oculus的小米前副總裁雨果巴拉之手:事實上,很早之前就有消息指出Facebook這款一體機會與小米合作開拓中國市場,甚至連價格曝光地都差不多。看來,有了中國模式經驗的加成,Oculus與微軟谷歌等的競爭將會更有一分特別的優勢。

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最重磅——Oculus發布VR一體機Go,售價199美元支持3DoF

Oculus Go VR一體機,是扎克伯格在OC4大會上丟出的重磅炸彈。其特點就是不需要額外的PC或手機設備,即可單獨運行,它內嵌了適用於移動平台的處理晶元。遺憾的是Oculus暫時沒有公布具體的硬體規格,不過總體來看,實際就相當於一個不需要自備手機的Gear VR。

Oculus Go採用了灰白配色設計,線條簡約,看上去像是簡化版的Rift。機身內配備一塊2560×1440解析度的高速刷新LCD顯示屏,同時也集成了立體聲揚聲器,用戶無需佩戴額外的耳機,當然它可提供3.5mm耳機介面。另據悉,Oculus Go採用了全新設計的透鏡,擁有更廣的視場角,進一步降低眩暈感。

Oculus現負責人雨果·巴拉也表示「Oculus Go重量很輕,佩戴起來非常舒適」,因其採用透氣性更出色的面料設計,頭戴固定部分的材質柔軟,既能保證佩戴舒適性又方便調節鬆緊度。此外對於佩戴眼鏡的用戶,Oculus Go也能友好的支持。

Oculus Go還配備了一個人性化設計的無線控制手柄,支持3Dof追蹤。它採用流線型設計,非常貼合手掌,保證了較佳的握持手感。手柄配備一個大的圓形觸控板和2個物理按鍵,操控邏輯簡單易懂。

雨果巴拉在現場還分享了一個有意思的數據:自從今年推出了Gear VR的手柄後(之前是用觸摸板操作),每天用戶體驗的時長達到了50分鐘,比之前提升60%,而應用的下載量也提升了25%。

據扎克伯格描述,Oculus Go的體驗在PC級VR和手機盒子類VR之間。Oculus Go針對於移動平台,使用和三星Gear VR相同的Oculus應用平台。目前據Oculus稱,Oculus移動商店現有超過1000款App可供體驗。

值得注意的是,去年7月份彭博社消息顯示Facebook正在打造一台售價為200美元的VR一體機,而且該消息還指出該產品配備高通驍龍晶元,同時Facebook將聯合國內廠商小米共同合作。不過有意思的是,Oculus VR現任負責人雨果·巴拉曾是小米的全球副總裁,這裡面的關係就變得微妙了起來。

Oculus Go開發者版於11月份發貨,而正式版只表明將在2018年初發售,具體日期...額還在再等等。正式版售價為199美元,約合人民幣1310元,看上去很具誘惑力啊。

毫無疑問,Oculus Go VR一體機成了Oculus在移動端VR市場除合作夥伴三星Gear VR外新的戰略領地,它的意義在於進一步擴充中低端VR市場的佔有率,同時也能擺脫對諸如三星這樣的手機硬體製造商的依賴,因為Oculus Go自己就能獨立運行。

2

最懸疑——諾基亞放棄VR相機OZO,中國公司來接盤?

沒有趕上智能手機大潮的諾基亞,在15年底推出一款叫做OZO的相機,順勢搭上了VR的便車。但就在本周,諾基亞公司表示,計劃從其諾基亞科技部門(Nokia Technologies)裁員至多310人,並暫停開發虛擬現實相機OZO及硬體。此次裁員基本上砍掉了科技部門將近35%的員工。

談及原因,諾基亞表示是VR市場的發展「比預期得要慢」。接下來將會把注意力更多集中在健康領域和專利授權上——諾基亞在一年半前曾斥資1.7億歐元收購法國智能硬體公司Withings,而後者一直就是諾基亞收入的中流砥柱。

雖然OZO項目中止了,但之前買了OZO相機的人似乎不用擔心,諾基亞將會繼續對「購買了設備的人提供支持」。

不過,OZO的故事到此似乎並沒有結束——青亭網獨家獲悉,諾基亞正準備考慮將OZO品牌和技術、包括第二代設計整體賣給第三方公司,暫時還未透露具體信息。

兩位國內VR影視領域的創業者表示,上個月就對諾基亞停止OZO項目的消息有耳聞。其中一位稱,目前這個「接盤」的公司還沒有確定。但有不少國內公司已經表現出興趣,不乏VR相機領域的創業公司

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最言論——蘋果CEO庫克:目前做出優質AR智能眼鏡的技術尚不存在

蘋果公司的CEO蒂姆·庫克在近日接受The Independent採訪時,就蘋果對於AR(增強現實)應用的策略表達了看法,蘋果在最新的發布的iPhone設備中整合了先進的AR感測器,並且演示了數款開發中的AR遊戲和應用。但是當被問及蘋果是否會在未來推出類似微軟HoloLens的智能頭顯硬體設備時,庫克認為目前來說能夠讓AR智能頭顯硬體以「優質體面」的形式面向大眾的技術尚不存在。

庫克仍舊拒絕評論蘋果是否正在開發相關產品,「但我可以告訴你至少在今天,讓AR智能頭顯能夠以優質方式推出的技術並不存在。顯示技術不夠,而且需要讓你臉部不顯得那麼臃腫的技術,目前仍面臨巨大挑戰。『視角、顯示技術的質量本身目前都達不到標準。』」

庫克繼續解釋道,蘋果只會推出其認為技術最成熟、市面上最好的產品。蘋果一貫不爭於做首個適配新技術的廠商。「我們想要盡我們最大的努力,為人們提供最優秀的體驗。」

看來對於AR技術,蘋果仍然保持其一貫的產品策略,不爭最先爭做最好。

4

最尷尬——Magic Leap正進行新一輪十億美元融資,但或無法達到預期

據路透社消息,Magic Leap是一家資金雄厚、且行事隱秘的初創公司,許諾在AR技術上有所突破。根據一份公司文件,目前,它正在從投資者們手中尋求籌集多達十億美元新資金。

Magic Leap公司總部在福羅里達州。根據10月11日特拉華州的一份文件,它打算通過授權賣出超過3700萬美元的股份,每股價格為27美元的方式,來籌集十億資金。

CB Insight 是一家風險資本數據公司,搶先拿到了該文件,它的的一位女發言人說,文件暗指Magic Leap在籌集現金,但沒有說明它已經從投資者手中獲得了多少安全資金,最後可能籌集不到十億美元。

在過去幾周里Magic Leap一直都在籌集資金,已經和新加坡國營的投資公司Temasek Holdings 開展了會談,因為Magic Leap想參加一個5億美元的投資,使公司估值達到60億美元,彭博社上個月也報道了此事。

Magic Leap 發言人Julia Gaynor拒絕評論。公司還尚未證實Temasek投資一事,而這筆投資可能會被包含在十億美元中。

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最實用——滴眼液和眼罩或成歷史,這家公司用VR治療弱視和斜視,超百家診所加入

VR因為各種各樣的原因被應用於醫療專業,從培訓職工到治療抑鬱患者。Vivid Vision是一家用VR技術來幫助人們解決諸如弱視和斜視問題的公司,今天它發行了它的視覺治療系統—Vivid Vison家庭版。

Vivid Vision Home是設計來代替某種療法的,如眼罩或者滴眼劑。這個平台將VR遊戲和測試融合在一起,能為每位病人量身定製治療過程。

這家公司最初在2015年向驗光師和學校推出了臨床版本,在去年年底發布了測試版。今天它發布了完整版,該版本能支持Oculus Rift, 三星 Gear VR和谷歌的Daydream。

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最新—Valve 2.0基站將採用新的安裝系統,四個基站覆蓋100平米

Valve公司的Joe Ludwig轉存了該公司即將發布的2.0基站緩存信息。雖然Valve的更新是直接作用於建立在追蹤技術上的製造商,但該信息也提供了一些有關新硬體的細節。

「Valve正在為2.0基站創建用戶牆或用戶天花板支架」,Ludwig寫道。將基站掛在牆上可能是追蹤技術精密度最大的缺陷,尤其是與微軟不需要外部硬體的「由內而外」方式相比。與Oculus Sensors不同,Valve基站不需要接入計算機就能追蹤頭顯、控制器和配件。如果Valve以更簡單的方式支撐基站,就解決了主要問題。

Valve打算在2018年測量基站製造規格,目前正在要求其合伙人提供具體需要時長的細節,希望能重新包裝基站,與其他硬體一起轉售。Valve按照每個60美元()的價格(包括運輸費和處理費)成批賣給合伙人。這個價格對於個人購買者可能不是一個好消息,但是這和Oculus Sensors的價格一致。這也比HTC現在賣給Vive的1.0基站價格便宜一半多。

Ludwig寫道,這些基站在發布時預計能在雙基站框架下工作,但是在「2018年初期,我們將會將其功能擴大到四個基站,大致能覆蓋10米x10米的空間。」

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最神奇——保千里VR手機竟獲聯通5.4億巨額訂單,但合同讓人看蒙圈

10月10日晚間,保千里發布公告稱,其全資子公司與中國聯通下屬子公司簽署打令VR手機採購合同,合同金額約為5.4億元,履行期限為1年。該合作將使公司打令VR手機銷售渠道得到進一步拓展,暫無法估計該合同對年度業績的具體影響。

公告披露,保千里全資子公司深圳市打令智能科技有限公司(以下簡稱「打令智能」)與聯通華盛通信有限公司(以下簡稱「聯通華盛」)於近日簽署了《保千里打令V10S(全網通版)移動終端採購合同》。打令智能將按要求向聯通華盛銷售保千里打令VR手機(V10S),採購合同涉及的銷售金額約為5.4億元人民幣。

從公告前半部分可以看出,採購金額和合同履行期限貌似沒啥問題,但是後面的補充卻讓人有些蒙圈。

「對上市公司當期業績的影響:公司最終實際向聯通華盛銷售打令 VR 手機的數量將由市場決定,尚存在不確定性,公司暫時無法估計本合同將對本年度經營業績產生的具體影響。」

這句話難道意味著合同是不是就白簽了?手動黑人問號...

然後筆者搜了一下淘寶「保千里 手機」關鍵字,看到銷量後表示一點都不震驚...

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最激動人心——本賽季NBA比賽依舊支持VR直播,球迷們造起來吧

去年,NBA(美國籃球職業聯賽)開始推行一項計劃,即在整個賽季中,每周用虛擬現實的方式直播一場常規賽。今天NBA宣布將在本賽季延續這一做法,而第一場提供免費預覽的將是10月21日休斯頓火箭隊在主場迎戰達拉斯小牛隊的比賽。

與去年相同,賽事的挑選保證了所有30支球隊都至少有一次以虛擬現實的方式亮相比賽的機會。

今年還會推出一些新功能,包括插入虛擬場景的現場信息圖標和數據統計。用戶還可以選擇在體育館中觀看比賽的不同視點。

還有一項名為「放映室」(Screening Room)的新功能,該功能讓訂閱者能夠在一塊尺寸相當於電影院屏幕一樣的巨大二維虛擬屏幕上觀看任何NBA聯盟通行證(NBA League Pass)的賽事,即便該比賽並不進行虛擬現實直播。鑒於去年,球迷每周最多只能使用一次該應用,每晚能在巨大的虛擬屏幕上觀看多達13場比賽可謂饕餮盛宴——即便嚴格來說,這些比賽並不是以虛擬現實方式進行直播的。

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最意想不到——波多黎各VR救災視頻引爭議:扎克伯格最後出面道歉了

一天前,Facebook 的創始人馬克·扎克伯格戴上一個 Oculus Rift T頭盔,用 Facebook 新推出的虛擬現實平台 Facebook Spaces,「去」了一趟波多黎各。

波多黎各因為前段時間受到颶風重創,電力系統也遭到了嚴重破壞,全部電力系統恢復供應至少需要半年。

扎克伯格的這一趟旅行其實就坐在 Facebook 的辦公室里完成的,他和 Facebook 的虛擬現實社交主管瑞秋·富蘭克林一起,直播了這次虛擬現實「探望」災區之行。

在這段視頻中,兩位高管是以卡通形象去到了波多黎各當地。虛擬現實直播結束之後,扎克伯格還播放了一段 Oculus 開發者大會現場的視頻,順手宣傳了一把周三將要舉行的 Oculus Connect 4 虛擬現實大會。

儘管在直播中,扎克伯格宣布捐款 1.5 億美元用來救災,還要和紅十字會合作,用 Facebook 的技術來幫助救災,但是用虛擬現實去災區這件事,卻引發了巨大的爭議。

在直播中,扎克伯格描述了虛擬現實的體驗是如何「神奇」,但是這種神奇發生的背景卻是在剛剛經受了巨大災難傷害的地區,有社交網路用戶批評扎克伯格是「沒心沒肺的億萬富翁」。也有人批評扎克伯格是在用災區的悲劇來宣傳自家的產品。

對於扎克伯格的批評還與卡通形象相關,另一位 Facebook 的用戶批評道:「如果我們能看到你們真實的臉或許會好得多,看到虛擬形象在播報災情總是令人分心。」

道歉文章中,扎克伯格表示,虛擬現實最有力量的特點之一就是同情:「我的本意是展示虛擬現實技術將如何提升公眾的意識,幫助我們看到在這個世界的其他地方正發生著什麼。我也想分享我們與紅十字會在災後重建方面的合作。讀到一些評論後,我意識到這些表達的並不明確,我對所有被我冒犯的人道歉。」

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最下血本——HTC重金留才:傳VR部門員工將在下月加薪

剛把手機研發團隊轉讓給Google,就不惜重金穩定VR部門員工的軍心,這一招一式再次印證,VR已經取代手機成為HTC的發展重心。

台灣媒體10月9日報道稱,有消息人士指出,HTC董事長王雪紅為了穩定軍心不惜重金留才,計劃在近期實行第二次年度加薪。不過,HTC方面對上述消息並為做出回應。

9月21日,HTC宣布正式與Google達成協議。原參與打造Google Pixel手機的HTC成員加入Google;同時,HTC也將其知識產權非專屬授權予Google使用,交易作價11億美元。

據業界人士估算,除了VR與其他產品線研發團隊不計,此次變動的HTC工作人員約佔其智能手機研發團隊的70%。

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最期待——年末發貨,TPCAST正為Oculus Rift開發無線套件

說到無線虛擬現實(VR)技術,有一家公司很可能被提到,那就是TPCAST這家在2016年宣布和HTC Vive合作開發無線模塊Vive X加速器的初創公司。自此,該類產品就在中國開始銷售,並且上個月在北美開始接受預訂——儘管能夠獲得它是另一回事。今天,該公司宣布Oculus Rift的版本正在開發中。

對於高端VR,玩家最為困擾的問題之一就是連接頭顯和PC的電纜,因此儘管是房間級別的VR體驗,仍會有被束縛住的感覺,在虛擬世界中並沒有完全的自由。而TPCast的無線適配器支持90FPS的2K視頻傳輸,有2毫秒的延遲,搭配了一塊可以供頭顯和無線模塊運轉可達5個小時的電池。

TPCAST的CEO劉述堯在一份聲明中表示:「TPCAST致力於通過我們獨有的無線技術解決方案來支持Oculus Rift HMD,為VR用戶提供高質量的沉浸式VR體驗。使用TPCAST無線適配器,我們將不受電纜的束縛,完全實現自由的移動,從而改變VR的使用和體驗。

所以什麼時候Oculus Rift的用戶可以用上無線呢?TPCAST表示Oculus Rift的無線適配器要到2017年第四季度末才會上市。

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最爆炸——阿里巴巴推出AR開放平台和內容平台,提供識別追蹤等底層技術

10月13日消息 阿里巴巴雲棲大會進行的第三天,當大家都以為阿里忽略AR的時候,阿里巴巴人工智慧實驗室總經理淺雪(本名陳麗娟)在今年下午的「人工智慧實驗室峰會專場」上正式公布阿里巴巴AR開放平台。

根據目前透露的消息,AR開發平台將歸屬會在AliGenie開發者平台內,此前AliGenie最令人熟知的就是天貓精靈X1的支持。目前AliGenie涵蓋音樂音頻、家居控制、購物充值、兒童教育和技能市場幾大功能,並對第三方開發者和硬體廠商開發。

據阿里巴巴稱,阿里AR技術歷時三年打磨,最早運用在2015天貓雙11購物狂歡節,此次將向業界全面開放識別追蹤、內容製作平台、高質量渲染引擎等核心能力,打通開發、上傳到應用落地整套服務場景,助力業界共享智聯網時代的AR紅利。

在其透露的數據中,商品增加AR展示後。商品轉化率和內容分享率都有較大提升。以2015年雙11家電類為例,轉化率提升30%,內容分享增加10%。

此次推出AR開放平台,將面向開發者開放2D識別追蹤、3D識別追蹤、內容製作平台、高質量渲染引擎等核心能力。開發者通過接入套件,即可快速創建AR 內容,無需擔心開發演算法,使用感測器,GPU優化等難題。

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最意料之中——最新VR網站流量排名,VR色情網站竟排第一,超越Oculus官網

如果你在尋找虛擬現實(VR)體驗,你很有可能會看到了一些非常「成人的」事物。一個名為VR色情網站(VRPorn.com)給出了一份最新統計數據,顯示了虛擬現實網站的相當一部分已經被一些色情片佔據了。

該網站的研究報告顯示,大約60%的頂級VR網站都是色情平台,而這些網站的流量在3個月內增長了50%。當人們搜索VR一詞時,「VR色情」 關鍵字的彈出率擊敗了「VR遊戲」和「VR視頻」等其它辭彙,成為了位列第一的相關搜索詞。

根據該報告,VRPorn在VR相關的網站里排名第一,甚至超過Oculus、HTC Vive的官網。

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最撕逼——高通起訴蘋果:請求中國法院在華禁止製造、銷售iPhone

彭博社10月14日消息,著名晶元商高通已在北京法院起訴蘋果,要求禁止在華製造和銷售蘋果手機iPhone。

高通公司發言人克里斯汀·特林布爾(Christine Trimble)表示,高通認為蘋果有專利侵權行為,並在9月29日向北京一家知識產權法院提起訴訟。中國大陸目前是蘋果iPhone最大的生產基地,同時iPhone產品為蘋果公司貢獻三分之二的營收。

另據北京知識產權法院12日公布的收案信息顯示,該院近日受理了蘋果公司訴高通公司確認不侵害專利權糾紛案。

高通聲稱,該訴訟基於三項「非標準專利」,包括蘋果目前使用的電源管理技術和一項名為「Force Touch」的觸摸屏技術。

發言人特林布爾說,「蘋果使用了高通的技術,但沒有支付相應費用。」特林布爾說,這些只是蘋果侵犯高通專利技術的一小部分,還有許多技術被蘋果iPhone違規使用並大量獲利。

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最沒意義?——倆外國哥們想復活任天堂的Virtual Boy,然而並沒有什麼卵意義?

任天堂自己前不久剛剛把經典的FC(即「小霸王」)和超任主機給復刻了。但有人仍然對任天堂90年代推出的失敗VR產品——Virtual Boy念念不忘。

兩個傢伙組成了一個叫Team VUEngine的團隊,想要把Virtual Boy「復活」——當然不是按照當年的標準復活,而是使用自己自製的開源遊戲引擎來複活,這款引擎所有人都可以使用。

這個團隊之前放出過Virtual Boy的演示,最終他們決定在眾籌網站Patreon上放上自己的項目,只要想支持他們的人都可以慷慨解囊。

Virtual Boy是任天堂90年代推出的遊戲外設,這款產品在理念上可謂是頗為先進,玩家戴著一個頗類似今天「VR頭顯」的東西玩遊戲。可惜的是遊戲效果卻非常的不理想,僅僅出了22款遊戲就被雪藏了——這款產品的失敗,也被不少人認為是任天堂至今對VR採取謹慎態度的原因。

因此,VUEngine希望能改變這種情況,有了他們的自研引擎,任何人都可以為Virtual Boy開發遊戲:「我們希望能夠靠著大家的支持,提升VUEngine,並能夠用它打造一款完整的遊戲。我們希望能完善開發文檔、打造教程和圖像編輯器界面來讓開發者更容易使用它。」

從法律角度來說,這款引擎是MIT許可,任何人都可以免費使用。團隊設置的目標是每個月獲得250美元的捐款,目前達成了105美元。

但實際上,Virtual Boy的問題不是遊戲不夠,而是其硬體配置對於近眼遊戲體驗是災難性的——紅黑相間的遊戲會讓你的眼睛提前報廢,而只有8位機畫面的效果也讓將近30年後在這款平台上出遊戲顯得沒啥意義——你會願意在頭暈、紅黑色、近眼的情況下,玩一款FC超級馬里奧畫質的VR遊戲嗎?

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最土豪——

VR虛擬桌面公司Bigscreen,獲1100萬美元A輪融資

Bigscreen公司於2016年推出自家測試版虛擬現實VR桌面平台Bigscreen Beta。之後,就不斷加入各種功能來增強它的視頻播放能力和社交屬性。今日,該公司宣布獲得1100萬美元A輪融資。

該輪融資由True Ventures牽頭,Andreesen Horowitz主要參與,這兩家公司在今年早些時候都參與了前期融資,共300萬美元。同時作為True Ventures合伙人,他也將加入Bigscreen公司董事會。

對於這筆資金,Bigscreen將用於加快平台的開發和擴張。在公司博客聲明中,Bigscreen Darshan Shankar的創始人兼CEO解釋說:「作為全球開發人員的一個小型的、遠程化的團隊,我們花了300萬美元的種子融資。在我們前面幾年時間,我們其實「不需要」籌集更多的資金。

「然而,在過去一年裡,Bigscreen用戶量增長到超過25萬。在過去幾個月中,由於加入了幾項重要產品更新,讓我們的核心指標超過300%。我們的活躍用戶每星期使用Bigscreen的時間超過20-30個小時,許多用戶在Bigscreen中花了超過1000小時。」

地圖測繪公司Mapbox獲1.64億美元融資,將擴展至汽車/VR/AR領域

定位和測繪是支持各項智能手機服務的兩個主要功能。現在一家創業公司已經成為了創建移動設備定位服務的中心,並獲得了大量投資以將其技術推向硬體方向,特別是汽車和虛擬/增強現實領域。Mapbox是一家與Google和Here競爭的公司,他們與Airbnb、Instacart、Snap和MasterCard等公司合作來構建地圖,加強服務,該公司於今天宣布已籌集資金1.64億美元。

C輪融資以後Mapbox籌集的資金達到了2.28億美元(約合14.98億人民幣)左右。Mapbox並未披露其估值,但PitchBook估計該公司最後一輪(2015年)融資金額將在2.03億美元左右。這意味著在這一輪融資之後,公司的價值至少會在3.7億美元左右,再加上最近的投資,它的融資後市值預計會接近4到5億美元,具體數字仍待商榷。

來自軟銀願景基金的最新投資者是一個日本科技巨頭的強大融資工具,去年夏天以來它在幾個其他商業領域的成長型基金中投入了數億美元。本輪融資的投資者還包括Foundry Group、DFJ Growth、DBL Partners和Thrive Capital,兩年前他們都參與了該創業公司價值5.606億美元的上一輪融資。

迄今為止,Mapbox的業務已經涉及了數十個應用程序和網站,為一些與Google、Here(曾經隸屬於諾基亞,現在屬於一個汽車財團)和TomTom旗下產品類似的相關專利產品提供開放源代碼替代方案(最初基於Open Street Maps)。截至目前,大約有3億人在使用由Mapbox提供技術支持的服務。

芬蘭遊戲開發商3rd Eye Studios獲100萬美元融資

近日,芬蘭遊戲開發公司3rd Eye Studios宣布,再次獲得100萬美元投資。這筆資金該公司計劃用於進一步開發3rd Eye Studios核心程序,PC和mobile等多平台VR開發工具。此外,這些資金也將幫助團隊順利完成正在開發的VR遊戲《Downward Spiral》。

該工作室於2016年成立,創辦者是一群來自遊戲開發領域的的行業資深人士,他們曾供職於Remedy Entertainment, Unity Technologies, Bugbear Entertainment, and Moon Studios等公司。參與本輪融資的5個主要參與者為:Colopl VR Fund,Sisu Game Ventures,GameFounders,Success Limited和前EA副總裁Karl Magnus Troedsson。

VR雲解決方案公司GridRaster,獲200萬美元種子輪融資

GridRaster Inc.從一些風險投資公司集資2百萬美元(1325萬人民幣)種子資金。這些風險投資公司有Exfinity Ventures, Lumia Capital, Pipeline Capital, NexStar Partners, Unshackled Ventures和Explorer Group。

據悉,這筆資金將會用於產品開發與市場營銷。

這家位於Palo Alt及Bengaluru的公司使用多種堆棧方法,在移動設備上提供VR或AR體驗。該公司開發VR app與AR app的內容及網路堆棧,聲稱處理高端圖形的速度比其他獨立的AR/VR移動平台快10倍。

硬體+雲平台和低價服務,VR房地產公司Nurve獲約2700萬B輪融資

2017年10月13日,VR內容平台公司日本Nurve宣布獲得了約4.6億日元(約合人民幣2700萬元)的B輪融資。公司宣稱這輪融資將會投入在技術、人才以及強化營銷體系方面。

據了解,本輪投資方為Nissay資本、Spiral Ventures Japan、三菱地產和GIGA PRESS。目前Nurve總計融資額已經超過7億日元(約合人民幣4100萬元)。

Nurve開發了可用於房地產、旅遊、婚禮等業務的VR內容分發平台「Nurve 雲」。這一平台可以對VR內容進行收集、管理和分發。

用戶走入線下房地產或旅行社店面時,可以拿起桌子上由Nurve開發的CREWL VR眼鏡來進行住宅內部遊覽或者旅遊地的360度視頻體驗。通過用CREWL掃描宣傳海報上的二維碼,用戶就可以在VR里進行遊覽。

據了解,這一產品縮短了房地產等行業的平均接客時間,提升了工作效率。但Nurve公司CEO多田英起卻表示,花了很大的力氣才讓用戶去理解VR這種新方式。

他告訴青亭網:「去年的時候還沒有很多能夠理解VR遊覽服務的用戶。不過隨著用戶的好評,加上對服務的改良,最終從今年5月份,引入VR服務的公司數量急速增長。」

雲+3D建模,VR企業協作平台Visual Vocal獲360萬美元融資

西雅圖的創業公司Visual Vocal,本周五宣布完成了360萬美金的融資。本輪融資由Eniac Ventures領投,Scout Ventures, Spider Capital和the Alliance of Angels參投。

Visual Vocal主要客戶為企業用戶,創建3D可視化內容,通過智能手機觀看便可給人帶來虛擬現實的體驗。其基於雲的通信平台使團隊能夠實時遠程協作,並利用語音技術交流反饋。

Visual Vocal提供一個小小的雙目眼鏡,它可與用戶的智能手機連接,使用戶看到虛擬現實的渲染效果。他們的用戶來自建築設計、建築建造、汽車、航空航天等行業。

用戶需要輸入信息,Visual Vocal工具才能想辦法完成。用戶可以在建築設計中組合設計元素,或者在工程模型機中放置部件,以及在實際製作之前獲取三維視圖。事後哪種效果最好?隨著用戶的使用和選擇,Visual Vocal的系統會自動跟蹤他們的收藏,用戶自己就不需記太多了。


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