不斷擴大的末日圖景《輻射2》
能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒
你 肯 定 是 個會 玩的 人
1998年9月30日
從題材上講初代《輻射》並不是什麼首開先河之作,Interplay早在1988年就推出過類似題材的RPG《廢土(Wasteland)》,同樣描繪了一個令人印象深刻的末日世界。
所以黑島工作室這款《輻射》當年也被稱作《廢土》的精神續作,不過在內容量、表現形式等方面均達到了業界頂尖水準。
雖然畫面沒什麼變化,但內容得到了極大充實,品牌形象深入人心
可能是為了趁熱打鐵擴大影響,續作《輻射2(Fallout 2)》僅隔一年便在1998年9月30日上市銷售。
這款續作採用經過改良的「輻射」引擎,遊戲畫面給人的第一印象和前作沒什麼太大區別,劇情上也有不少關聯,戰鬥系統、AI系統、支線情節等內容進步明顯,能讓新老玩家很快投入一段全新的冒險之中。
但以更嚴格的標準來看《輻射2》更像是一代的全面強化資料片,而非一個改頭換面的新作。
話雖如此,《輻射2》的拓展內容成功將一個新品牌樹立為一個經典品牌。
從開始冒險的第一分鐘起就處處是驚喜,雖然講的故事發生在未來,但裡面卻有不少彩蛋和小細節與我們的現實生活相關聯。
特色各異的NPC們無論台詞還是造型都充滿生命力,讓人不由自主地對他們產生親近和依賴感,這種高超的RPG設計水準在整個業界都很難找到能與之相提並論的。
《輻射2》堪稱RPG自由與開放精神的典型代表,同時也是大氣與細節的完美結合,任何人都能在遊戲里找到吸引人不斷探索的有趣內容,很難想像黑島工作室的製作者花了多大精力在一個全2D的環境里嵌入數量如此龐大的有趣內容。
文 |熊貓命微信編輯 | 雜魚丸
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