當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《格羅亞傳奇》試玩:拋棄爆肝式日常MMORPG 難敵光明大陸

《格羅亞傳奇》試玩:拋棄爆肝式日常MMORPG 難敵光明大陸

《格羅亞傳奇》是由網易遊戲推出的一款輕日常任務的MMORPG手游,歷經數月測試終於開啟了公測。在2017年的ChinaJoy上本作著實用它的開發理念打動了玩家,那就是告別枯燥日常任務,將主動權還給玩家,下面就一起來看看這款手游有哪些特點。

畫面配音劇情處處透露著大作風範 但我選擇跳過

《格羅亞傳奇》擁有著大廠出品的典型標籤,不惜成本的美術投入、全程配音、龐大的劇情,視聽效果的開發成本絕不是小廠能負擔的起的。近兩年鵝廠與網易的手游作品都有上佳的畫面和劇情配音,進入遊戲後的第一印象都比較好,984G十方就不在這裡多浪費筆墨了。

或許由於用力過猛,本作的全自動戰鬥和可跳過的劇情加速了遊戲內容的消耗,跳過全部劇情好像也沒有影響什麼,反而是遊戲人物不協調的移動速度引發了無數槽點,並且自動戰鬥與半自動任務更是令本作成為了掛機耗電式的作品

主線任務是障眼法 懸賞任務才是核心

《格羅亞傳奇》明顯是帶著破局任務才出現的一款MMORPG手游,日常爆肝式的MMORPG每周都會出現幾款,甚至包括網易自己的《光明大陸》等知名作品。本作的主線任務並不多,自動完成即可,副本任務數量也較少,那可玩點到底在哪?數小時遊戲後,984G十方發覺真正的任務系統其實是懸賞

懸賞任務包括戰鬥、答題、組隊等類型,並且在獎勵上有高低之分,任務發布時玩家需要通過「搶」來獲取高收益任務,這一設定與當下的同類遊戲相比形成了強烈的反差,甚至可以稱之為較大的創新點

對比《光明大陸》來看 本作未來令人擔憂

無聊,是《格羅亞傳奇》給人最明顯的感覺,儘管有著諸多創新和破局的決心,但是自動化過多的情況很難讓人集中精力體驗遊戲,少有的手動操作都集中在了右上角的「跳過」

裝備、寵物、時裝、特殊技能等常見手游系統不作贅述,類似《光明大陸》的雙天賦技能系統在本作中依舊扮演著重要的角色,無躲避的站樁式輸出讓人很難與「操作」聯繫在一起,正面硬剛、適時補血補藍幾乎成了戰鬥時的唯一選擇。但一個比較好的消息是本作前期很難看到氪金項目,984G十方只能說藏得比較深。

總評

《格羅亞傳奇》在網易一眾大製作的作品中並不能算搶眼,並且玩法上的進化也不明顯,但大廠出品的遊戲在體驗上要強得多,如果有鬧遊戲荒的9友可以考慮入手本作體驗,如果手中已有長期持有的MMORPG作品,984G十方就不建議入坑了。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 984G內有乾坤 的精彩文章:

DNF搞笑事:手滑進錯圖閃光卻沒復活幣 是不是這貨毀了阿拉德
DNF玩家生活秀 來看看800萬勇士在現實中的情況是怎樣的?
《鋼鐵戰隊Iron Marines》評:別吹了 這遊戲不僅不值30元還很無趣
《泰坦隕落:突襲》試玩:別被名字騙 其實這是一款卡牌對戰手游

TAG:984G內有乾坤 |