十萬個為什麼:為什麼《New Game!》里的新員工都那麼年輕?
Aloha,各位小夥伴老司機~!又到了本期「十萬個為什麼」欄目時間了!在本期節目當中,企鵝娘依然會提出一些有關ACG的問題,給予腦洞大開的解答!如果節目結束後大家還有什麼希望探討的話題,也請毫不猶豫地在本期的討論區里提出,企鵝娘有可能會在今後的欄目中給予解答喲~
Q692. 為什麼《New Game!》里的新員工都那麼年輕?
疑問源頭:《New Game!》
難解指數:★★★★
事件分析:不知不覺中7月新番大都已告結束,陪伴了我們三個月的作品紛紛落下了帷幕。這其中,《New Game!》第二季可謂保持了第一季的勢頭,發生在飛鷹躍動這一遊戲公司內的百合戲碼依舊為廣大宅眾津津樂道,而且這一季度更是有新人員工加入,使得公司之內又增添了些許「年輕」氣息——如果不談新人員工給公司氣氛所帶來的「變化」的話。不過在得知了新晉員工的履歷之後,企鵝娘腦中突然浮現出一個潛伏已久的疑問:為什麼飛鷹躍動的新人員工都那麼年輕呢?
推薦答案:之所以提出這個問題,是因為企鵝娘注意到,第二季中出現的兩名新人員工——望月紅葉和鳴海燕分別只有19歲以及20歲而已,而回想起來,我們的女主角涼風青葉加入公司的時候才只有18歲,僅僅只是一介剛畢業的高中生而已;再往遠的調查就會發現,年上組的八神光以及遠山倫也都是高中畢業就加入公司了,換言之作為新人入職的時候一樣不過18、9歲而已。而事實上有在遊戲行業工作過的小夥伴想必都知道,現如今遊戲行業也是蠻看學歷的,很多公司都會要求新人本科畢業——退一步說,也的確很少聽說有高中畢業的朋友直接進入遊戲公司從事研發工作的。
那麼,為什麼飛鷹躍動這麼特殊呢?企鵝娘認為,這很可能和高中生多半是單身有很大關係!而單身,是新人入職飛鷹躍動的關鍵要素!
首先讓我們看看為什麼必須是單身。看過《New Game!》的小夥伴想必都知道,儘管公司內部一篇融洽,大家一言不合就會坐在一起喝茶聊天,但其實飛鷹躍動的工作強度是非常大的!青葉作為一名新人,加班就已經是家常便飯,而作為老鳥的八神光更是把公司當成了自己家,有事沒事就穿著胖次在公司通宵。正如青葉所說,由於工作強度過大,回家之後整個人都處於癱軟狀態,啥都不想干只想躺在床上打滾。從該角度來說,飛鷹躍動的大多數人的確沒什麼「個人生活」,高強度的工作也不允許她們有。所以一名員工如果要在飛鷹躍動安心待下去,「單身」是個先決條件,這樣她才能沉迷工作不可自拔。
那麼單身和年輕有什麼必然聯繫呢?很簡單,不要被校園題材二次元作品那玫瑰色的情節所迷惑了,現實中11區的高中升學就業壓力一樣很大,學生們並沒有太多的時間談戀愛。由於沉迷念書,高中生會比較習慣於三點一線甚至兩點一線的單調生活,直到升到大學,學習壓力降低生活變得豐富之後,心中才會多出各種花花腸子來。那麼,在她們尚未動過戀愛的念頭,世界觀也還沒完全成型的時候招進公司,就能令其「理所當然」地將公司視作學校的「進階」,繼續過起公司家這種兩點一線的生活啦!紅葉和燕雖然在高中畢業後又讀了專科,但由於專科本質上還是和高中一樣,全部中心都在學業上,所以自然依舊保持著單身狀態!至於搞姬這種事嘛——反正都是在公司內部解決,影不影響單身屬性無所謂啦!
Q693. 為什麼機器人動畫現在不流行了?
疑問源頭:近年來人氣不再的機器人動畫
難解指數:★★★
事件分析:曾幾何時,機器人動畫可謂是11區動畫的代表品類之一,誕生了諸如《魔神》系列、《蓋塔》系列、《超時空要塞》系列、《高達》系列、《新世紀福音戰士》系列等多部超級系、真實系作品,即便是前幾年,也依舊會有《天元突破》這種現象級作品出現,向廣大宅眾昭示蘿蔔片的榮光。但不知為何,這幾年的新番作品中似乎很少能見到什麼引發廣大討論的機器人動畫,即便是有新作品問世,人氣往往也不上不下——這究竟是為什麼呢?
推測答案:要回答「為什麼機器人動畫不火了」這一問題,我們不妨先看看「現在火的到底是啥類型的作品」。首先自然是萌系動漫,約莫從《幸運星》開始,廢萌的旗幟就被以京都動畫為首的一干動畫公司傳承了下來,以至於現如今每季新番動畫中都少不了各種萌妹子的身影;再有就是輕改動畫,雖然這兩年勢頭有所緩和,但以穿越/奇幻題材為主的輕改動畫依舊屢屢出現人氣大作。那麼萌系動畫和輕改動畫與機器人動畫的最大區別是什麼呢?答案是:不會受到科技進步的影響!
我們都知道,機器人動畫大概是從上世紀70年代左右開始火熱起來的。70年代是個熱火朝天的時代,人們都對未來特別是未來科技有著一種純真而炙熱的憧憬,所以70年代同樣也是經典科幻小說的黃金年代。基於對未來科技的無窮猜想,動畫人們設計了各種天馬行空的機器人,作為幻想中未來的主要戰鬥兵器。但是——伴隨著時代發展,我們已經進入了不少機器人作品所設想的年代,但卻也很遺憾地發現現實中的科技發展其實和機器人動畫的設想大相徑庭,甚至「巨型機器人」這一戰鬥兵器本身就挺不靠譜、缺乏實用性。而且是時代越發展,這種理想和現實的落差就越明顯。
而萌系和輕改一個基於現實主義,一個則是完全不考慮科學理論的幻想主義,兩者都不會因為時代科技的發展而變得「不真實」。所以較之伴隨時代發展逐漸遭到冷遇的機器人動畫,反倒是萌系和輕改更符合當下民眾的審美呢!
Q694. 為什麼敵方角色加入我方後實力會下降?
疑問源頭:各種RPG
難解指數:★★★
事件分析:本問題主要見於各種RPG遊戲以及比較早年的王道動漫作品。我們都知道,在RPG中主角團隊往往並非一塵不變,伴隨著劇情發展,那些早期和你作對的熟面孔敵人會有很大幾率洗心革面加入主角陣營,成為常規可選角色。但奇怪的是,這些角色雖然在和主角作對的時候實力強悍,往往可以以一敵N,可一旦加入主角陣營後就會迅速弱化,變成普普通通的角色一名——這究竟是為什麼呢?
推測答案:敵方角色加入我方後實力弱化這個梗怕是從我國的經典小說《西遊記》開始就有了。在皈依取經隊伍之前,豬八戒和沙和尚都是實力強橫的主兒,和孫大聖單挑個數百回合也不會太虛,可一旦變成取經人,卻時常會輸給稍微強力一點的妖怪BOSS,甚至動輒就被綁了去成為人質。而在《超級機器人大戰》中更是常見某些機體敵對的時候三圍暴強,非得我方機體群起而攻之方能收服,可一旦加入我方後,實力卻顯得非常平庸,只能在格納庫里坐冷板凳——企鵝娘覺得,這可能和角色改變陣營時被清零了改造數據有關!
我們都知道,在各種RPG中,角色的強力與否和強化密不可分。除了常規升級之外,還需要使用諸如PP點數之類的東西強化角色能力,方能越來越強。但PP點數這東西是陣營通用的,也就是說只有當角色歸屬於某個陣營時,方能使用該陣營的點數強化自己。一旦跳槽——也就是改變陣營,原有陣營的強化點數就無法繼承,等於說各項數據會被直接清零!也正因為如此,反派加入我方陣營時才會有種「數據歸零」的弱化感啦!
好的,那麼今天的《十萬個為什麼?》到此就結束了,一如既往的,各位讀者們有任何搞不懂的二次元疑難問題均可以提出來,企鵝娘會很負責任地大開腦洞為您解答,並編入下一期的《十萬個為什麼?》之中!還等什麼?趕緊來挑戰無所不知的企鵝娘吧!
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夸父
※劇場版《Fate/stay night HF》與丸井合作 公開角色插圖
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