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代號MOBA?一起來聊聊那些多人在線戰術競技遊戲——國內篇

上周講過海外較有影響力的MOBA遊戲,今天小編就和大家一起來聊聊那些國內頗有影響力的類DOTA / MOBA遊戲吧。

《魔獸爭霸3》自定義地圖同樣賦予了中國玩家以創造力,在DOTA和《英雄聯盟》誕生的那幾年裡,中國也誕生了許多有影響力的MOBA遊戲,例如現在的全民遊戲《王者榮耀》。就讓我們來聊一聊爆款之外那些國內頗有影響力以及未來可能會引起不小影響力的MOBA遊戲吧,看看有沒有一款你喜歡的。

夢三國

《夢三國》是一款自主研發的將RTS元素融合到RPG網遊中的即時戰略網路遊戲,發行日期2009年12月。遊戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖DOTA的主要特色,並應用於三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。作為一款國風MOBA遊戲,《夢三國》在DOTA遊戲走紅的初期就與玩家見面,其續作《夢三國2》依舊延續了早期魔獸RPG地圖DOTA的玩法和風格,在中國不少地區贏得了很多玩家的喜愛,在DOTA和《英雄聯盟》統治端游MOBA的今天,依舊擁有很多忠實的玩家,其賽事如今也在持續舉辦。相比於傳統MOBA遊戲,《夢三國》還加入了深受網友喜愛的遊戲中結婚系統,而對比於DOTA可能會出現的時間過長問題,也為了增加玩家的遊戲體驗,《夢三國》設置了人頭數上限,在某一隊率先達到人數上限,遊戲結束且獲得勝利,這些不同於傳統MOBA,又能滿足不少玩家爽快的遊戲體驗,也成為了他的獨到之處。

但是在擁有成熟推廣渠道的騰訊和上手速度以及遊戲體驗更好的《英雄聯盟》之前,《夢三國》這種較為原始的DOTA遊戲基因並沒有佔據主流,在《英雄聯盟》和V社正統DOTA的旗號夾擊下,許多MOBA遊戲都不得不退居三線。雖然沒能佔據主流,但是《夢三國》至今依舊能夠保證很高的上線率和很高的玩家忠誠度,這也為《夢三國》聯賽多年來的堅不可摧打下了群眾基礎。

英魂之刃

《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端MOBA網遊,遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用獨家研發的S3引擎,以中國風、穿越古今的英雄亂斗以及快節奏的競技對戰,於2015年1月16日公測。

《英魂之刃》定位為頁游MOBA,但是不同於現在市面上常見的頁游素質,《英魂之刃》只是在節奏難度方面做了簡化,在客戶端佔據極少內存的情況下讓玩家獲得了極高的遊戲體驗。簡單的上手也為其吸引了一些女性玩家的加入,再加上騰訊代理,QQ微信可直接登錄,使得《英魂之刃》的在線人數在高峰期超30萬,作為一款年輕的MOBA遊戲,《英魂之刃》取得了不錯的成績,也積累了不少忠實玩家。不過由於同類產品太多,《英魂之刃》並沒有對主流MOBA構成威脅。

300英雄

《300英雄》是一款7V7的MOBA遊戲,提供永恆戰場和永恆競技場兩種經典模式任由玩家選擇,並創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法,於2013年推出。這款遊戲設定以新奇取勝,遊戲中眾英雄皆為動漫人物以及動漫網紅,從曾小賢到金木研,從奧特曼到炮姐,只有你想不到,沒有做不到的人物英雄,因此,這款遊戲也如願的吸引了大量二次元玩家。儘管選擇劍走偏鋒註定籠絡不了大部分人,但是《300英雄》也在自己尋求的道路上走的風生水起。

自由之戰

作為與《王者榮耀》同一時期出現的MOBA遊戲,《自由之戰》也是相當長出色的手游MOBA。遊戲講述的是阿波羅帝國和自由之子兩方陣營的鬥爭故事,因此玩家在遊戲的過程中實際上就是以對立兩方勢力展開對戰,選擇控制己方的英雄,利用英雄的特點、技能和團隊的搭配,摧毀對方據點獲取勝利。《自由之戰》採用Unity 3D引擎打造,遊戲場景、人物以及技能特效都呈現高品質表現,而遊戲風格偏向歐美,畫風受不少偏愛畫面的玩家歡迎。但是面對《王者榮耀》基於微信和QQ兩大社交平台的優勢,在傳播和推廣方面,《自由之戰》失了一城,而偏向西方的英雄風格,也讓《王者榮耀》全中國歷史或者經典著作人物這一特點佔據了優勢,儘管在玩法和玩家口碑方面,《自由之戰》表現都很不錯,但最終沒能成為《王者榮耀》的競爭對手。

亂斗西遊

《亂斗西遊》是由網易遊戲開發製作的角色扮演類手機遊戲,該遊戲是網易遊戲首款3D推塔動作手游,遊戲在動作RPG的元素基礎上結合了推塔戰場玩法。玩家可以組建自己的英雄戰陣,以自己的思維走位、卡點、放大招等技巧。《亂斗西遊》所有的人物設定都源於經典,對於國內玩家而言更易於接受。該遊戲與2014年公測,屬於最早一批MOBA手游,曾被冠以網易第一款MOBA類手游的《亂斗西遊》也曾經在14年登頂過iOS暢銷榜,網易也為此款手游舉辦了移動電競賽事,在當時也有不小的影響力。但是《亂斗西遊》與其說是MOBA遊戲,更不如說是一款基於推圖的數值成長類遊戲,升星和內丹系統使得前期投入會直接影響到玩家後期的PVP對抗中,這也在當時給了大量本著休閑而來的手遊玩家門檻,作為網易的第一款代號「MOBA」遊戲,在其競品《王者榮耀》推出後,也逐漸退出了主流。

反斗聯盟

在成型的遊戲模式之後,越來越多的遊戲模式開始出現,而MOBA的遊戲因素也影響著後續的遊戲發展,比如去年大火的《守望先鋒》,在結合了《雷神之錘》《軍團要塞》這些獨特的FPS類型之後,又加入了大量的MBA英雄要素,比如前排,突擊,防禦,輔助,這樣一來又給予了遊戲類型發展新的方向。《反斗聯盟》是一款由愛奇藝遊戲運營的輕競技射擊手游,遊戲採用了3V3戰鬥模式以及獨特的玩法,比如站點。但一改傳統重度射擊操作,主打全新的輕競技,三分鐘一局快感體驗,在與小夥伴開黑的時,儘可能減少玩家對於以往遊戲過多的勝欲,而更注重交流和享受遊戲的快感。

遊戲同樣加入了MOBA元素,給予英雄坦克,突擊,輔助的設定,每個英雄都有一個主動技能,一個投擲武器和兩個被動技能。比如其中水手的主動技是一個大船錨,鉤中對手不僅能拉近距離集火擊殺,關鍵時刻還能鉤隊友一起作戰或援救殘血。這可以說是MOBA遊戲中的典型英雄了,類似的角色有《英雄聯盟》中的布里茲,DOTA中的帕吉,《守望先鋒》里的路霸,而這些都是MOBA遊戲元素的體現,將這些加入手游中更增加了可玩性,同樣輕鬆休閑中給予了玩家秀操作的機會。在手游從輕度休閑向端游的重度過度中,《反斗聯盟》選擇反其道而行之,玩法創新,但是遊戲卻輕鬆上手,可以說是一股競技手游中的清流。

尾聲

雖然被《英雄聯盟》和DOTA以及現在的手游《王者榮耀》霸佔著主流MOBA市場,但是各種各樣的MOBA遊戲也一直努力在尋找自己的空間,同樣,從新類型遊戲出現,各遊戲廠商們也在努力尋求下一個爆款的風口。不過遊戲的演變過程中,MOBA遊戲身上留下了不同的遊戲類型,而同樣,未來的新類型,MOBA元素同樣會影響深遠。那麼未來,MOBA還將會創造怎樣的輝煌,又會留下怎樣的影響,我們拭目以待。

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