搶暴雪的飯碗!只要是爐石傳說沒做到的,網易這款遊戲全做到了
說起卡牌遊戲的競技模式,大家能想到的應該是《爐石傳說》那樣隨機抽牌挑戰其他玩家,但是你還是會面對一名選了一手好牌的「天選之人」束手無策。《秘境對決》也有競技場的玩法,那麼此競技場究竟比彼競技場強在哪?
《秘境對決》的競技則分為「現開」與「輪抽」兩種玩法,與爐石一樣需要耗費一些金幣或寶石才能夠開啟競技場。不過相比之下,《秘境對決》的競技場技術性更強,耗費的時間卻比爐石競技場要少。
現開:加強版爐石競技場 比起運氣還是更加註重策略
在《秘境對決》中的競技場「現開」模式就如同《爐石傳說》一般需要開啟卡包來獲取牌組,但是相比起《爐石傳說》逐張3選1更考驗運氣的玩法模式來說,《秘境對決》中的「現開」模式則是採用了一次性給玩家75張各色卡牌(天賦加成將額外增加5張),但是在卡組由對戰模式的40張降為30張,並且卡組的構牌顏色點數從3點提升至4點。這樣一來玩家組牌的策略就增為「abcd」、「aabb」「abcc」三種,雖然卡組有限但是玩家的組牌過程則增添了更多的策略性。
輪抽:像「打麻將」一般抽牌 組牌就是比賽的開始
「輪抽」模式需要4名玩家通過輪流抽牌來組合卡牌,並構築1套25張的卡組進行對戰。
在4人選牌的過程中,你能夠扣下自己需要的單卡,也可以通過選走下家需要的單卡來「卡住」你的下家。最終,在3輪比賽之後,參加這次輪抽的玩家決出最終名次。比起要打不知多少場的爐石競技場,秘境的輪抽可以說很省時間了。
相比於爐石競技場,《秘境對決》的輪抽策略性更強,隨機性也更小:在爐石競技場里,你可能會死於「神抽」,會死於「神選牌」;但是在《秘境對決》的輪抓里,你和對手的牌庫很大程度上取決於你的決策,你甚至可以用對手傳給你的牌打崩他!
總結:
可以說《秘境對決》在遊戲的整體玩法設計上並不會像《爐石傳說》那樣把遊戲中一些具體細節定死,而是通過調整玩家持有的卡組上限、卡組構築顏色等元素合理地運用起來,正確的構築出遊戲與眾不同的玩法。
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