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每一款遊戲,都值得被認真點評【內含1000樂豆】

劃重點


尋找當樂遊戲中心不滿100條評論的遊戲,

發表50字以上的評論

。可領取

100樂豆,可疊加。


閱讀全文,查看詳情。


國慶前夜   成都當樂



"一會兒就12點了"


"

嗯,你一會打車回去嗎?"


"不用,省點。坐明晚的地鐵」我苦笑道。"小白人呢?"


"她在倉庫,清點上期活動要發的抱枕,約了快遞明天一早取。"


"哦,那你先回吧,明天見"


"明天見"




這是來公司的第五個年頭了


有四個十一沒回過家


今年確是中秋也要一起過了

對普通人來說


節日,是短短的狂歡


但於我們


卻是挑戰


因為,我們是遊戲從業者

這個行業本應如此


僅僅在一年多以前,我還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮。在遊戲開測的前一天,我和兩個同事躺在公司旁邊小旅館房間的地板上(因為只有一張床),徹夜難眠,心想「這次是不是又失敗了」。


——《王者榮耀》製作人李旻


做手遊行業的同行都在加班,不加速產出的話產品很容易跟不上,面臨夭折。在《大話西遊》手游製作團隊中,工作時長是穩定在9:30—22:30,六天工作制。


——《大話西遊》製作人黃明


封測開放過後,熬了幾個通宵的創作團隊彷彿一個交了考卷的學生,不停的地刷著論壇上的留言,仔細地閱讀微博、微信、玩家群里玩家的評論和建議。玩家的每一句肯定都讓創作團隊如同打了雞血,每個批評和建議我們也會認真思考和修改。

——《時之扉》運營團隊


如果讓我們用一個詞形容製作遊戲的過程,那便是堅持。


——《陰陽師》製作團隊


在遊戲發展的長河中


有的遊戲牽住千百萬玩家的心

如陰陽師、王者榮耀


然而更多的遊戲


像微風


尋不到任何走過的痕迹


"垃圾遊戲"


"什麼破遊戲,不要玩"


剛上線的遊戲沒過多久就被刷了幾條評論


後來者路過掃了一眼


"嗯?看來不值得下"


所有人頭也不回地走過




凌晨3點的成都


高聳的寫字樓中亮著零星幾點燈光


一群年輕人圍著電腦


搭聳著頭像個做錯事情的小孩子


不知自己哪裡做的不對


每一款遊戲的誕生



都伴隨著無數個日夜的汗水


聽聽背後的故事


也許就願意


給他們的夢想多一些寬容












(向上滑動查看內容)




一個遊戲的製作過程:


首先,想做一款遊戲,要有一個idea,如果策劃覺得可行,必然要制定一個策劃方案,如遊戲背景,類型,設定。除此之外還要有遊戲劇本的編寫及決策者的拍板。



第二,如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內容開始對遊戲中的角色以及場景進行描繪,一個遊戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於遊戲的原畫。



野蠻人形象原畫


第三,遊戲建模及貼圖。原畫師們設定好了原畫並通過後就會開始複雜的建模過程。因為基本所有的原畫師畫出的東西都是一張概念圖,或者有標誌性的代表圖,很多地方都需要靠建模師的自主發揮,而且還要符合遊戲標準。遊戲的建模過程大體如下:



建立模型



UV展開



繪製貼圖



骨骼動畫


第四,當遊戲的模型全部完成後,就要輪到程序員編寫程序了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦AI,光照系統,物理邏輯等等全部靠程序來實現。



最後,是遊戲的測試和推廣。測試包括產品封測、多次內測、公測,推廣也分為網媒,渠道,公會,線下活動等多個環節同時進行。



陰陽師線下活動


每一款遊戲,都凝結著諸多人的心血,無論這款遊戲好壞與否,裡面都飽含著製作人員的感情。他們通過遊戲的方式,將正義戰勝邪惡,團結贏得勝利,堅忍獲得成功,甚至人的一切喜怒哀樂表達出來,這,便是所謂夢想吧。






本期活動:


夢想從不會一步達成,愛與幸福也不會一蹴而就。請給夢想以時間,也給自己點時間,認真玩一玩那些,不太火,卻又擁有夢想的遊戲。


活動時間:


10月1日-10月8日


參與方式:


在當樂遊戲中心尋找評論不多的遊戲,體驗後發表一條超過50字的點評。


獲獎條件:


1.總評論數量少於100條的遊戲參與活動;


2.玩家評論應與遊戲內容有關建議、吐槽,攻略均可;


3.符合要求的玩家可獲得

100樂豆,可疊至1000


質量較高的玩家可獲得元

50話費充值卡


4.滿足條件後

加群核實發放:399181138




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