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《王者榮耀》相比斗戰勝佛,我更喜歡齊天大聖這個稱號——孫悟空

我要這天,再遮不住我眼

要這地,再埋不了我心

要這眾生,都明白我意

要那諸佛,都煙消雲散

——《悟空傳》

開篇著么說只是想不讓心目中的英雄失去光輝,每個人童年心裡都有個齊天大聖,猴哥是我們中國朗朗上口的英雄,不該這樣被埋沒,此文寫給那些無論與否都堅持孫大聖的悟空迷們。

我發這些圖不是想秀,比我更六的猴子大神多的是,我發帖只是希望給那些迷茫在是否堅持猴哥本命的玩家看,永遠不要小看猴哥的輸出。廢話也不說了我們來說正題!

【銘文】

奪萃、鷹眼、無雙,反正我是不出吸血刀,愛誰出誰出!本人不推薦獸痕這系統推薦的毫無性價比的符文,多一點暴擊和血量真不如續航來的實在!

【出裝】

紫色肉打野刀、草鞋、無盡出完再升級2級鞋(鞋子可選韌性鞋和攻速鞋,下面會寫為什麼)、宗師之力、破甲弓、魔女面紗,最後打野刀換電刀!

1、出肉刀是為了保證前期不要太脆,4級盡量不打架,瘋狂刷野就對了(我說的是4級以前,不是讓你們一直刷)

2、核心裝備無盡,出完這把輸出就杠杠的了,而且配合肉刀,打先手絕對沒問題

3、韌性鞋是為了減控,猴子最怕控,而韌性鞋就減少了35%的控制時間,大家可不能小看這點時間,勝敗可能就靠這點時間了,如果對面控制少可以出攻速鞋,天美增強了這件裝備百分之15的攻擊速度,所以我們從以前的攻速刀換成了肉打野刀,這樣既增加了猴子的生存能力,然後出了鞋子之後,也能不需要刷野就擁有百分之30的攻速,讓前期的連招能夠更快,被動對攻速是有需求的(很多人說不需要,那我只能說你是個沒真正玩過猴子的,或者你玩一把順風局,你覺得你玩的猴子就是對的)現在風暴和不詳對猴子的剋制,一旦觸發了這兩件的被動疊加,你往往會因為負攻速敲不出被動,會延遲在被動跳起了那個動作,這樣就會讓敵方更多時間利用位移技能或者走位躲棍,更或者會被控制技能硬生生卡了你這一棍!

4、宗師之力,加暴擊率,而且最最重要的是它的唯一被動,100%物理加成,所以第一棒打到脆皮就是一半血,這傷害可不是開玩笑的

5、破甲弓,專門克制肉和戰士!你可不能打完脆皮以後就不打別人了吧,所以放在第五齣!

6、最後是魔女面紗,大家可能會說:出復活不好嗎?我告訴你,面紗比復活甲好用,團戰中法師的傷害是極高的,脆皮可能一下被法師秒了,出了魔女遇到法師猴子是絕對不慫的!,不然一套被秒!

7、出完面紗還有錢可以把打野刀換成電刀,讓暴擊更穩定!

【開局】

1、反紅開:開局根據對面陣容分析是否來反藍,如果對面不過來反藍的,可以去對面反紅,35秒左右上路草叢走過去懲戒升二級,頭都不回二技能龍坑跑路。優勢開局。此開局方式需要多反幾次才能有感覺!

2、反藍開:選人的時候和隊友說好反藍,喊射手別搶紅buff,成功就是天胡開局!對面如果進行互換藍,那麼我們可以反完一個藍後清完敵方小野直接回去我方紅區進行清野,和對面遭遇一般你們有射手都會贏,但是也不要看情況,真打不過還往上送就是不明智的了!沒反成功趕緊回自己家拿藍。

3、猴子如果自己拿自己懶開局低端局可以,高端局千萬別自己家藍開,敵方多數反藍(我不想去賭什麼概率),拋去雙方中單均未支援的情況下,我方一上單一打野,敵方一射手一輔助,一打野,這還不是最糟糕的,最糟糕的是敵方輔助和打野直接來,射手是孫尚香馬克那種,2級穿龍坑位移下來拿個3殺、2殺的就得不償失了!

【第一波節奏:4級】

1、小龍在下路:清完野四級後切勿馬上開龍,很可能剛好打一半,自身沒狀態時,敵人打野中單來人,然後爆發小團戰丟龍死人甚至打上下路隊友。應該先在下路草叢蹲敵方刺客來,不會蹲太久(若看到敵方刺客上路露頭,直接叫上隊友開龍)配合隊友基本一血,打不死也能把他打殘逼回家。然後敵方少人再安全開龍。之後如果下塔能破且狀態好就入侵敵方藍區收第二波野,如果下塔破不了,狀態差就回家收自家藍區。

2小龍在上路:清完野四級,依舊去下路蹲著,看小地圖敵方射手輔助去開龍可見,敵方射手輔助沒去開龍就讓中路給個視野,千萬別去搶龍(去搶的話敵方人多,技術差不多肯定打不過,即便我方輔助一起去,4打4未必搶的到,很大概率打不過,並且很可能龍沒搶到,團沒團過,我方射手被單殺,虧死)應該是確認敵方開龍無法支援,直接配合隊友強拆下塔,龍換塔。

【第二波節奏】

1,第一波節奏順風:3分左右開完龍或者拆下塔後,接下來儘可能在上路活躍,壓制敵方射手發育,切勿一直在下路4打4打團,這樣你會發現經常是下路團贏好幾次,看似順風,可我方上路稍微遜色點或者敵方射手很強時,敵方射手上路單線會發育特別好,上塔丟了藍區丟了,他一出山,無人能擋。切記首要任務是壓制射手發育。(拆下塔後儘可能讓敵方跟著我方節奏走,如果我們頻繁出現在上路,敵人支援的路線很大概率是上路,甚至刺客也會支援上方,我方射手不坑的情況下就有足夠機會發育起來)

2,到此時逆風,甚至中塔被破了,敵方達摩劉備等強勢英雄無限入侵我方藍區壓著我方打。如果逆風很多,根本打不過,那就果斷放棄藍區,去對面換,很多猴子都是坑在這波節奏上,有人說王者局以上猴子辣雞,原因就是王者局以上打野節奏都比較好,懂得入侵,猴子前期很弱,被入侵開團,敵我技術差不多時肯定打不過,或者眼睜睜看著藍區被人清空,經濟跟不上就被壓著起不來了。

【團戰】

1,破甲弓不是萬能的,肉1200護甲要有的,減破甲弓45%,還有660護甲,免傷還有50%。只比沒破甲弓少10%多的減傷,依舊是打不動,所以哪怕經濟領先,看到非半血以下的肉,直接無視走開,不是說打不死,或者技能真空被支援來的敵人殺,就算打死,就200塊金幣,一點用都沒,我們要的是團戰的勝利,而不是個人表演!

2,打團切記秒人順序先殺射手在殺法師,一技能擋法師一個控制基本上可以殺一個跑掉,殺倆自己也死,如果先殺法師可能你殺完他射手把你打死了,高段位的射手發育起來有輸出環境都是能一打五的,猴子強勢就在於秒射手無解(肉半血都不打,就殺射手,當然如果法師位置特別找打or對面射手經濟太差)真不是我黑這個遊戲低端,王者局都有很多這樣的,射手和法師站一起,如果你是王者你一定也會發現經常會有這樣的事,經常一起殺倆然後自己死,最後我們雙C位都在4打3,隨便打!

3、推塔遊戲,拆塔大於殺人。殺一人200金幣,打幾個兵就夠了,殺人目的是為了讓線上少人,有利於拆塔(殺人是為了服務拆塔)但不是讓你打單機,是讓你團戰贏了趕緊推塔,我這裡遇到過好多猴子前期大優勢,然後猴子覺得無敵了,開始清線帶線推塔,不團,然後想團又發現團不過了,團戰贏了第一時間推塔,不要覺得來一個我殺一個我就自己帶一路,團戰一定要參加,你的隊友需要你!

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