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DNF這遊戲數據才是真重要的

最近初學大數據,突然聯想到毒奶粉中會不會運用到相關技術或者概念,因此和各位勇士分享一下自己的猜想。聲明一下小編只是一隻菜雞。玩不起遊戲,只能玩玩數學。不喜勿噴,大神勿噴,如有鄙陋,請多多包涵。

DNF作為一個很多地方都需要玩概率的遊戲,比如深淵,打團,強化增幅等等。相信各位勇士肯定有過這樣的經歷,經常聽聞哪個小號又閃到無法呼吸,哪個回歸玩家打團又直接畢業了,哪個歐皇每次盧克都是10個魔岩石起步。這些噩耗讓無數像樓主這樣的非洲人流下眼淚。。那麼這些概率到底是不是隨機的,每個玩家的概率是否相同?或者說系統是否存在對於部分玩家有一定偏好?個人猜測應該是存在的,接下來請跟樓主走近科學。

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先科普一下,傳統的資料庫一般只能用來儲存玩家的個人信息(帳號密碼,角色身上的裝備道具,所擁有的遊戲幣數量或者點卷數量)這樣的結構化數據。但類似於記錄玩家在遊戲里進行了哪些操作(這裡的操作不是廣義上的操作,而是一些能區分開玩家層次的關鍵性操作,後面會具體介紹)等非結構化數據,傳統的資料庫是無法存儲和處理的。因此就要提到現在很火的大數據技術。

大數據可以簡單把它理解為傳統資料庫的升級版,功能性能相比傳統資料庫都更加強大。那麼大數據技術到底有什麼用呢?大數據有一門分支叫做數據挖掘,可以用來給用戶製作「用戶畫像」。用戶畫像,簡單來說,就是給玩家打上標籤。根據採集和分析玩家在遊戲里所進行的一些關鍵性操作,大體判斷推測出該玩家的性別,年齡,興趣偏好,購買力等等。舉個例子,一號玩家原本就一身增幅12,在國慶套剛上架時就直接買了10套國慶套。經常增幅強化動不動就是充值幾千上萬塊錢。那麼系統就會給該玩家打上「衝動的土豪」的標籤。二號玩家穿戴一身基本的史詩套,長期參與各類活動,裝備增幅大多都是用活動送的道具,也經常打開商城查看或者進行消費,但消費的金額並不高。那麼系統就會給該玩家打上「忠誠且有潛力的小康玩家」。三號玩家,全身連基本的史詩套都沒齊,禮包買不起,上線的經常性動作多為格蘭迪搬磚。那麼系統就會給該玩家打上「努力的平民」標籤。當然,這裡所謂的 標籤 只是樓主的簡單猜想,真正操作中的記錄應該會更加複雜多變。

根據各類標籤,DNF就能輕鬆地把玩家進行分類。不同類的玩家給予不同的系統偏好,最終目的就是讓土豪玩家能快樂地花錢,平民玩家也能有動力玩下去。這對於一個遊戲能長久火熱地運營下去是必要的。DNF作為一個目前而言非常成功的網遊,在其之後肯定有一個強大的策劃團隊和數據分析團隊來平衡人民幣玩家和非人民幣玩家的利益和遊戲體驗感。試想,如果沒有一些其它指標的把控,出貨幾率以及強化增幅成功幾率全部交給起初設置的一個概率數值來處理,那麼遊戲會出現多麼嚴重的兩極分化的問題。土豪玩家本來就有足夠的財力,還能輕鬆獲得各種基礎裝備,再加以金錢去打造,那麼土豪玩家就能輕易地和平民玩家拉大差距。而平民玩家呢?靠打團和一些搬磚或者活動獲得的票,連一套散搭的史詩都湊不齊,那麼試問平民玩家還有信心玩下去嗎?土豪玩幾天也玩膩了,那這遊戲還怎麼吸引玩家?因此作為官方的第一要務,應當就是怎樣最大限度地挖掘玩家身上的價值。通過利用採集到的一些數據化的信息對玩家進行「標籤分類」後,便能很好地定位,採取不同的措施。對於不需要幫助或者財力精力過盛的玩家採取反向幫助,對於需要幫助或者財力缺乏的玩家給予正向幫助。

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具體把玩家歸為哪類的標準,通常可以通過建模來實現。舉個例子,對於客戶價值分類可以用RFM模型。根據三大要素:玩家最後一次消費時間,消費頻率,消費總金額。第一類,重要價值玩家:最近消費時間近,消費頻次和消費總金額都很高。第二類,重要保持玩家:最近消費時間較遠,但曾經的消費頻次和消費總金額很高。第三類,重要發展玩家:最近消費時間近,消費頻次低,但消費總金額高。第四類,重要挽留玩家:最近消費時間較遠,消費頻次低,但曾經的消費總金額高。第五類,一般價值玩家:最近消費時間近,消費頻次高,但消費總金額很低。第六類,一般保持玩家:最近消費時間較遠,曾經的消費頻次高,曾經的消費總金額低。第七類,一般發展玩家:最近消費時間近,消費頻次低,消費總金額低。第八類,一般挽留玩家:最近消費時間較遠,消費頻次低,曾經的消費總金額低。

我們對系統對於各類玩家的偏向(深淵打團出貨率,增幅強化成功率等)進行打分,分數代表玩家進行這些操作的「順利度」,分數越高代表越順利。假如你是策劃,你會怎樣設定,才能最大限度地刺激消費?第一類玩家,代表著那些對遊戲富有激情且有著足夠財力的土豪玩家。6.5分第二類玩家,代表著那些擁有足夠財力,容易產生消費,但激情正在褪去,有隱約脫坑跡象的玩家。8分第三類玩家,代表著那些有著一定消費能力,可能容易產生衝動消費的潛力玩家。7分。第四類玩家,代表有一定消費能力,但快脫坑,需要挽留的玩家。8分第五類到第八類玩家,和第一類到第四類玩家的區別在於消費總金額較低。代表著遊戲里的平民玩家,分數為第一類到第四類玩家對應加上1分。分別為,7.5分,9分,8分,9分。(別吐槽為什麼老子花這麼多錢,系統還不對我友善一點? 正因為你肯花錢,才不能讓你太順,不然你太變態了,其他玩家還玩不玩了? 況且,如果一下子就讓你登頂了,你還怎麼花錢?)當然,一些其它的因素,如是否經常搬磚,是否積极參与各類活動,玩家最後一次登陸時間,玩家每日在線時間,是否被盜過號,角色的戰鬥力傷害等等,也可能會對玩家的遊戲順利度產生一定影響。

綜上所述,有些玩家也別覺得自己多非,因為你有那個資本讓你這麼黑。有些玩家也別覺得自己有多歐,因為一切才剛剛開始。

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