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遊民專欄丨除了秋葉原,玩家在東京還能去哪兒玩?


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  東京電玩展(TGS)的實際召開地是千葉縣,屬於東京城市圈的一環,但離東京市還是有些距離的,坐電車要花大概一個多小時才能到,為了方便報道,今年筆者直接住進了千葉。


從千葉神社出發




  和東京的人潮洶湧、大廈林立相比,千葉確實算個縣城模樣,節奏舒緩,安靜怡人,坦白講要更討筆者歡心,況且在質樸之下她還掩藏著完全不輸東京的基建與服務,漫步其中,那份低調的繁華便會自然浮現,各色小店絡繹不絕,盡皆精緻,足以滿足你關於吃喝玩樂的大部分需求。




  從酒店出發,步行20分鐘,就能到達千葉神社,這還是筆者第一次走進日本神社,誠如想像中一般優美,不知是不是最近剛裝點過,建築看起來都很新很靚,色彩明快到有些失真。






  或許因為傍晚時分吧,神社非常冷清,只有零星幾人,一小部分正對著各路神仙參拜祈福,剩下的則只如逛公園般四下走走;筆者還發現一處掛著許多「願望牌」的地方,以為日本人拜神可能會許些不一樣的願望,結果上前一讀,也無非是「新垣結衣我愛你,要永遠不分開!」「一定要考上野雞大學!」之類的俗事。




  比較可惜的是,終歸沒能遇到傳說中美艷無雙般的日本巫女,心痛……








10碗面




  凡能買走的都是不值的,在這個時代尤其如此,旅行中最可貴的還在於自己的所見所聞,以及那些剛剛從廚房裡端出來的熱騰騰的食物,作為一個特級吃貨,後者尤其不忍忽視,每到一地若沒能嘗到她的美味,便等於沒有去過。




  日本拉麵,就是將筆者徹底征服的日式美食,濃郁鮮香的湯汁,爽滑勁道的麵條,摻些筍片豆芽,最後蓋幾片厚肉,吃的時候再來個溏心蛋搭配,聽著挺簡單,但好吃到讓人熱淚盈眶!





看起來其貌不揚,但日本拉麵確有其獨到之處




  此外日本人做飯還憋著股獨到的細緻勁兒,常常能讓一碗湯麵散發出莊重的儀式感,精緻的讓筆者忍不住想對著面鞠個躬,說一聲「拉麵君,這次麻煩你讓我吃咯!」





「油王」是筆者最喜歡的面,吃起來有點油潑面的感覺



  細細算了下,在日本的那五天半,筆者足足吃了10碗面,有時一頓吃兩碗,有時一天吃三碗。大部分為傳統的日式豚骨拉麵、醬油拉麵,這二者主要是湯汁味道不同,前者偏油膩,後者更為清雅一點,此外還專門試了兩次吃法特別的日本沾面,其實就是將面和肉湯分開盛,每次夾些面沾著湯吃,跟火鍋吃法類似,味道倒不算多獨特,和一般拉麵差不多。





沾面,那碗湯的作用類似於吃火鍋時的麻醬




  拉麵之外的日本食物,筆者的接受度都不高,感覺天婦羅、炸豬排之類的油炸食物全世界都一樣,而生魚片、壽司之類的生食,筆者並吃不出那股原始的鮮味,不同魚類吃起來都感覺差不多,據日本友人解釋,如果平時沒有吃生食的習慣,一開始確實嘗不出來很多,這個也要多練習才能敏感起來。




生食如果只是偶然吃一次,恐怕很難欣賞到它的美




  今年在日本最心痛的莫過於光榮咖啡館的那一餐,雖然也明白這種地方主要玩個噱頭,心理預期已降到很低,但實際體驗還是大失所望,東西貴就不說了,關鍵還難吃!







  一份「仁王海鮮面」和一份「奶排布丁」就花了2400日元,分量小的可憐,仁王的麵條用墨魚汁染成了黑色,造型成血刀塚的模樣,有幾分意思,可惜味道十分寡淡,口感僵硬;奶排布丁的想法本來不錯,先不說像不像奶子吧,關鍵是如果用勺子一敲能「乳搖」起來也就值了,然而這對布丁比想像中實在太多,拿勺子猛擊也紋絲不動,非常失敗,豈可修!——所以最後我必須再次鄭重強調,千萬別去光榮咖啡館!




「血刀塚」面





非常實在,完全不Q彈的奶子



買一隻死掉的皮卡丘



  寶可夢中心,作為一個遊戲玩家聽著肯定是值得一去的地方,不過到了之後才明白,跟主題樂園的概念相去甚遠,雖然也有一些可以遊玩的寶可夢街機和少量針對兒童的現場活動,但絕對主題其實只有銷售,與其說是「中心」,倒不如說是「總店」。







日本的小朋友很熱衷於這種卡牌街機





  中心的空間不算很大,走一圈只要幾分鐘,好在其中的商品極其豐富,關於口袋妖怪的一切都能搞到,尤其是大皮神的百變造型真的每一種都很惹人愛,臨近萬聖節,筆者專門買了一隻大快人心的「死皮卡丘」。







  筆者對日本史小有研究,一直想去探訪一下更有民俗風的地方,再加上去年的日劇《火花》留下的好印象,淺草寺成了今年的重點。







  淺草寺主打日本傳統文化,並不包括動漫、遊戲之類,集中了日本扇、武士刀、和服、面具、人偶、抹茶等「老東西」,過了「雷門」就能看到那一列列望不到盡頭的小店,順著人潮連逛帶買,最後總會買一大堆回去。







  穿過嘈雜的市場,就會來到一片相對開闊的空地,這裡就是真正的淺草寺所在了,是一座比較宏大的日式寺廟,當天廟門未開,不過仍有很多人在外排隊參拜,筆者閑來無事,就在旁邊的自助求籤台求得了一注下下籤……摔,看來今年又找不到女朋友了!








從寶可夢中心到淺草寺再到秋葉原,筆者在買買買方面的收穫



VR ZONE!




  因為VR ZONE的關係,筆者得以前往東城會的地盤歌舞伎町去拜一下碼頭,也算是順便來了一次聖地巡禮,不過因為是上午去的關係吧,市面很冷清,別說站街小姐姐了,連個黑社會大哥都沒有,只見到一些橫躺在街上睡覺的酒鬼而已。





今天就去東城會的地盤搞事情,看我的眼神,滅神!




  VR ZONE是萬代南夢宮於去年建立的一個體驗館,裡面有很多大型的VR遊戲可供體驗,在VR普及成本居高不下的如今,這裡絕對能給你帶來前所未有的震撼。







  《馬里奧賽車VR》是現場最為火爆的項目,儘管提供了眾多的體驗機,隊伍還是排出了十多列,需要等待很久才可以玩到,不過能從VR的視角,並用街機框體來體驗本作,這實在難得,相信任何到場者都不肯錯過。




  《馬車VR》採用了虛幻引擎製作,畫面效果和主機版《馬車8》非常接近,操作則採用了街機版《馬車》的全擬真操作,不過除了方向盤、腳踏板和氣動底座外,雙手還分別綁定了定位設備,等進入遊戲世界後,仍可以自由的揮動雙手,更重要的意義則還是拿取、投擲道具。實際體驗自不必說,代入感非常強,VR的沉浸式體驗,加上全擬真的操作,甚至在特殊環境時,還會吹起強勁的冷風,進一步加強真實感,也難怪現場遊玩的妹子們往往叫到花枝亂顫。







  不過相比於傳統的《馬車》,《馬車VR》做出了大量的簡化,畢竟這是個VR體驗遊戲,蹦跳的設計取消了,甩尾自然也沒了。道具簡化到只剩三個,不過綁在氣球上,自己伸手去搶,自己瞄準對手投擲的感覺還是不錯的,拿到鎚子後,親手錘倒對手的成就感自然也更強。地圖的話分成了幾段,包含了系列多個經典風格和設計,每行駛一段就會自動切換下一段,走馬觀花的感覺,熱鬧但毫無嚴肅性可言。




  《龍珠VR》是一款以釋放龜派氣功為主題的遊戲,內容的話也比較簡單,筆者的從手到腳都要佩戴追蹤器,而後就能進入VR呈現的龍珠世界了,此時玩家除了能看到一同進入的其它玩家,還能看到趕來傳授自己絕學的孫悟空和短笛。







  在遊戲中,筆者如果做出《龍珠》中特有的蓄力動作,大概就是「用力拉大便」的姿勢,就可以給自己充能,此時周圍就會泛起激烈的光芒,同時吹起冷氣,按工作人員的提示,必須同時喊著「啊~~~~~」才會更為強力!(囧)







  充能到一定程度,就可以慢慢的做出龜派氣功的經典姿勢,從雙手在胸前合十形成一個小球,再小心翼翼的挪到腰間,眼看著這個光球越變越大,等到閃出巨大光芒時就可以……大喊「龜派氣功」!然後用力的將龜派氣功波打出去了,而場景里的地面、山巒在被射到後也會跟著爆炸,讓你能直觀的感受到龜派氣功那逆天的破壞力。遊戲確實蠻「二」的,正好適合「中二病患者」,眼看著氣功波充能在手,終於一發入魂,圓了自己作了20多年的美夢,也真是很美好的體驗啊。







  《攀岩AR》,可能是展館裡最為炫酷、帥氣的體驗項目,不過門檻是比較高的,正和筆者心意。




  同一般室內攀岩不同,因為有了AR的加持,一方面牆面充滿了變化,時而青山綠水,時而冰雪交融,時而又岩漿崩裂,各種絢麗的畫面儘管只是裝飾性的,但這種美哭的場面讓人超想爬有沒有?!







  另一方面AR畫面也讓攀岩多了幾分「遊戲」的意味,每輪開始,牆面上會標出哪些是「可以」踩踏的岩石,沿著這個路線就可以到達終點,每一次到達終點後,就會開啟更高一級的難度,牆面上會重新標出應該使用的岩石,玩家可以落地後再次挑戰,雖然玩家完全可以不遵守規則,想怎麼攀就怎麼攀,當然如果想問玩出樂趣的話,還是嚴格按照規則的好。





猛男已經闖到4級攀岩了




  不過悲劇的是,筆者是第一次攀岩,毫無經驗,只能說太過輕敵了,這玩意比想像中的費力、困難好多啊,尤其是換上的那個專用鞋子,底兒非常薄,雖然利於攀登,但踩在石頭上超痛……相比於高手們動輒一路殺到五六級,筆者最終連一級都沒有通過,最強的一次也就是忍耐力最好的第一次,離終點還差半步,但就是找不到上去的路,遺憾收場。






結語




  走在陌生的國度,看著陌生的街道與陌生的人兒,心中總難免生出某種敬畏之情,想這每一段路、每一扇窗、每一盞燈背後給有多少遙遠的故事啊,他們在想什麼,經歷了什麼,於我都是羈旅中美好的風景。





很騷的街頭藝人





歌聲甜美的地鐵組合




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