當前位置:
首頁 > 新聞 > Xbox部门boss:不赞同游戏独占 然而微软也没少干

Xbox部门boss:不赞同游戏独占 然而微软也没少干

  最近斗鱼人气主播油条开启了48小时连续直播活动,但是期间被人曝出开了外挂,甚至此前有玩家在B站发布了油条透视锁头的确凿证据。此事引起了不小的争论,昨日油条正式回应了开挂一事。

  微博原文:@绝地求生_PUBG@笑笑_孙亚龙@斗鱼直播平台尊敬的绝地求生官方团队,你们好,感谢你们百忙中抽空读我的微博,我是斗鱼主播油条,直播间号56040,在最近的直播过程中,直播间出现很多节奏弹幕直指我游戏开外挂,给我直播造成很大的负面影响,更有甚者,在B站做视频污蔑我开外挂游戏。我本人表示非常的愤怒与无奈。在此我截图下来我两个连播48小时和24的账号,希望官方可以在后台进行检测,看看账号是否有所谓的使用第三方软件行为,以此证明我的清白,感激不尽!

  目前《绝地求生大逃杀(PlayerUnknownsBattlegrounds)》官方尚未作出回应。

更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题

更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛

  在E32016上,KleiEntertainment公布了他们的新作《欺诈之地(Griftlands)》,这款游戏有着和《饥荒》一样的卡通画风,官方介绍其为RPG游戏,游戏中什么都可以协商:钱、忠诚、道德,不过关于它的具体玩法和内容信息却几乎没有。

  最近,《欺诈之地》的主程序师KevinForbes表示,本作是一款海盗/雇佣兵元素的沙盒游戏,玩家们将控制一支雇佣兵队伍,在开放世界里冒险。

  游戏的背景是一个充满活力的世界,有许多系统生成的NPC角色,虽然领地和派系是固定的,但国家和NPC的生活都是依靠系统运作的,而整个世界都会对玩家的行为作出动态反应,所有人都会记得玩家的所作所为。

  关于游戏中的战斗,KevinForbes表示战斗过程通常是短暂而激烈的,然而《欺诈之地》并不强调战斗至死这样的风格,而是驱使对方投降,因为整个世界都会记住玩家的行为,所以杀人并不被提倡。

  《欺诈之地》的发售日尚未公布,游戏将登陆PC平台,Steam商店页面已上线。

更多相关资讯请关注:欺诈之地专题

更多相关讨论请前往:欺诈之地论坛

  《命运2(Destiny2)》制作总监LukeSmith同时也是被夺走的国王DLC的负责人,最近在一次采访中透露了《命运2》运营状态和未来打算的细节信息。让他比较意外的是,到目前这个时候,游戏中已经有很大一部分玩家打穿了剧情流程并达到了等级上限。

  游戏的状况给我带来了一些意外的惊喜,但也有一些情况要求我进行自省。目前已经有相当大比率的玩家完成了剧情流程并达到了等级上限。这个比率让人非常震惊。我觉得这个数据很有趣,制作团队应该为此感到骄傲。这意味着只要进入这个世界的玩家,大多数都选择长时间留下。

  我认为我们必须确保做好的一件事是,既然让玩家花费了80-90小时的时间,那么玩家们是否对自己角色的成长感到开心?新的游戏内容在哪里?玩家是否愿意继续回到游戏中?

  其实《命运2》最前沿核心的玩家现在对游戏有点失望,因为目前游戏末期缺少让玩家继续玩下去的动力。一部分原因是因为武器技能现在都是固定的而不是随机的,所以玩家很容易刷到自己最想要的东西,不需要反复试运气,最终导致的是玩家装备同质化。

  对此,《命运2》的总监依然认为武器技能的固定是一个正确的而选择,不过同时也表示他们可能不得不做出改动。

  我依然对这个改动比较支持。我相信《命运》这个品牌正在逐渐变成一款收集游戏。我理解目前我们需要弥补的缺陷,虽然会出现玩家装备同质化的现象,但这依然是我们预期的结果。

  每当你推出新的项目,你都会预判哪里可能出问题。有的时候你能猜对,能按照预想的计划解决。有的时候你没猜对,或者其他别的问题成了更需要优先处理的问题。所以对我们来说,目前正在做的是寻找其他潜在的问题并优先解决。我和游戏设计团队依然认为,我们对这款收集游戏做出了正确的选择。

  换句话说,他们已经预判到了玩家装备同质化的问题,但并不觉得严重到需要立刻作出调整,所以正在寻找其他可能存在的问题。

  《命运2》已于9月份登陆PS4、XboxOne平台,预计10月24日登陆PC,将会上线暴雪战网。

更多相关资讯请关注:命运2专题

更多相关讨论请前往:命运2论坛

  鉴于西雅图钥匙球馆正在翻修,《DOTA2》每年的国际邀请赛比赛场地被迫要更换。最近有国外网友发现,有证据暗示2018年的DOTA2TI邀请赛可能将在加拿大温哥华举办。

  如上图,这是Reddit上一名网友曝光的新闻图片。有人在某体育新闻节目背景上看到温哥华罗渣士体育馆有DOTA2比赛广告横条出现(可以看出来写的是DOTA2Championships,有时候也是TI的别称)。

  由于最近1年一直有西雅图钥匙球场要改建的新闻,加上温哥华离西雅图只有2个小时的车程,很多国外刀友都好奇罗渣士体育馆是否会成为明年TI8或者某个甲级联赛的举办地。

  西雅图钥匙球场可容纳:17,459人

  温哥华罗渣士体育馆可容纳:18,630人

更多相关资讯请关注:DOTA2专题

更多相关讨论请前往:DOTA2论坛

  自从《中土世界:战争之影》推出了付费解锁宝箱和微交易以来,立刻引起了玩家的抵触情绪甚至强烈反对。

  势不甘心的PC玩家们就是不想花钱解锁宝箱,怎么办呢?道高一尺魔高一丈。据报道,玩家们利用漏洞找到了一个无限解锁宝箱的方法。

  一些玩家里用修改器,修改游戏参数,获得了无限的Mirian游戏中的货币。这样就能无限解锁游戏中的白银箱子和兽人箱子。原本的设定时这两项物品需要玩家使用游戏中的经验或是直接充值才能解锁。

  目前为止,华纳兄弟官方还没有公布对此事的应对办法,玩家利用漏洞获取无限资源的行为还在继续

  对于官方引导玩家氪金,以及玩家出招抵制的行为,你是怎么看的呢?

更多相关资讯请关注:中土世界:战争之影专题

更多相关讨论请前往:中土世界:战争之影论坛

  《地平线:黎明时分》即将到来的冰冻荒野DLC将是本作发售后推出的唯一一个DLC。

  开发商GuerrillaGames在Twitter上被问到是否准备了更多资料片,遗憾的是,官方回复说冰冻荒野DLC是唯一一个。

  冰冻荒野DLC在今年的索尼E3发布会上公布,将于11月7日上市,恰好是微软新主机XboxOneX的发售日。冰冻荒野DLC将带来大量的新内容,玩家不必完成主线就能游玩。

  最近索尼还公布了一个《地平线:黎明时分》的完整版,收录本体游戏和冰冻荒野DLC,定于12月6日发售。此外,还包括数字豪华版中的额外物品。

  《地平线:黎明时分》今年2月发售,PS4独占,两周内销量便超过了260万套,是另外一个成功的PS4独占游戏。

  鉴于冰冻荒野DLC是唯一一个发售后DLC,这意味着,官方对《地平线:黎明时分》的开发工作即将结束,开发商GuerrillaGames很有可能已经开始开发新的游戏了。考虑到《地平线:黎明时分》大获成功,开发续作《地平线:黎明时分2》也不是没有可能。

更多相关资讯请关注:地平线:黎明时分专题

更多相关讨论请前往:地平线:黎明时分论坛

  XboxOneX新款主机即将问世,《方舟:生存进化》(ARK:SurvivalEvolved)将成为首批支持XboxOneX特效的游戏之一。Wildcard工作室确认,XboxOneX版的分辨率和帧数都可以获得提升,不过游戏允许架设私服的情况可能还要延续一段时间。

  《方舟:生存进化》将为XboxOneX提供两种高级画质选项,第一种细节画面将提供1440p30fps的画质和HDR光照效果,画质相当于PC版的高画质。第二种流畅画面将提供1080p60fps的画质和HDR光照效果。我们很期待看到这款游戏在主机上达到60fps的流畅体验。因为游戏开放程度很高,玩家又可以搭建巨大设施,所以即使是高端PC也很难维持全程60fps的流畅度。

  Wildcard工作室表示,XboxOneX的额外内存将彻底终结内存不够的问题,从而减少大量崩溃问题。另外,由于XboxOneX更高速的硬盘和内存缓存能力,游戏的载入速度和直播效果也会大大提升。

  另外,关于游戏中存在的Tether-玩家距离上限问题(多人联网时,玩家之间不能太远),工作室联合创始人兼首席开发者JeremyStieglitz曾表示,希望在登陆主机的时候解决Tether问题。不过现在看来,官服和玩家本地服务器的Tether问题是解决了,但是非官方私服依然会存在Tether问题。

  目前在非官方私服上存在的Tether问题主要是由于CPU的限制,制作组表示XboxOne的Tether距离已经大大提升,但具体的数值并未透露。

  《方舟:生存进化》租用服务器的功能依然计划10月25日上线,服务器提供商Nitrado已经发布了租用价格表和预购指南。

  《方舟:生存进化》的Windows10版将支持Xbox随处游玩和跨平台购买。

更多相关资讯请关注:方舟:生存进化专题

更多相关讨论请前往:方舟:生存进化论坛

  MoonStudios是广受欢迎的平台游戏《奥日与迷失森林》的开发商,最近,他们放出了一部新的视频,展示了新作《奥日与鬼火意志(OriandtheWilloftheWisps)》中,他们用来创建各种场景事件的动画制作工具。需要提一下的是,这个工具不仅可以用来制作游戏的动画,同样也可以制作各种NPC事件和BOSS战。

  好了,废话不多说,一起来看看视频吧!

【游侠网】《奥日与鬼火意志》新视频:游戏动画制作工具探秘

  如果你是《奥日与迷失森林》的粉丝,那么这个短片是很值得一看的。比如,我们可以从中看到游戏预告片中的动画。这个工具主要是用来飞速写入(OTF)画面帧变化,从而使动画家可以更高效率地工作,并且尽可能快速高效地完成工作。视频中的例子让我们惊讶地看到了在游戏的场景中操控事物是多么的轻松简便。

  你可以想象到,就如《奥日与迷失森林》一样,《奥日与鬼火意志》将会被打造成一款有着不可思议美丽画风的平台游戏。《奥日与鬼火意志》是今年夏天的早些时候,微软的E3发布会上公布的。

  《奥日与鬼火意志》将会登陆XboxOne和PC平台。目前游戏还没有公布发售日期。

更多相关资讯请关注:奥日与鬼火意志专题

更多相关讨论请前往:奥日与鬼火意志论坛

  EleagueBostonMajor的资格赛最近可不太平,几支队伍的比赛中都出现了作弊被Ban的情况。除了作弊的事情之外,这些比赛当中还出现了技术故障,管理缺乏沟通等各种问题。

  《CSGO》比赛作弊中途被Ban:

【游侠网】《CSGO》比赛作弊被Ban

  InvictusAquilas战队在比赛途中一名队员被Ban,也是因为作弊的原因,不过他们对于队员作弊的情况进行了否认,而且对CEVO表达了强烈的不满。

InvictusAquilas战队:我们的队员没作弊

  另一边,一名玩家表示他们的战队因为碰上了开透视的作弊玩家,从而不得不调整战术来应对这一情况。

比赛遇上透视挂

  比赛作弊的情况层出不穷,玩家们开始抱怨技术问题,管理缺乏沟通等等。而一位CEVO的比赛组织者表示,这些事件预示着《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:GlobalOffensive)》需要更强大的系统来杜绝作弊的现象。目前CEVO正在积极处理比赛作弊的情况,取消作弊战队的成绩,非FF匹配结果全部推翻。

CEVO比赛组织者:反外挂系统还需更强大

更多相关资讯请关注:反恐精英:全球攻势专题

更多相关讨论请前往:反恐精英:全球攻势论坛

  任天堂扛鼎大作《超级马里奥:奥德赛(SuperMarioOdyssey)》还有不到两个星期的时间就要发售了,在近日举行的任天堂世界锦标赛上也出现了《超级马里奥:奥德赛》的比赛项目。

【游侠网】《超级马里奥:奥德赛》

  首先第一部分两位选手必须先通过一道解谜关卡,两名选手需要现在3D世界中使用P固定2D世界中的彩色跳板,然后进入2D世界中走过关卡。

更多相关资讯请关注:超级马里奥:奥德赛专题

更多相关讨论请前往:超级马里奥:奥德赛论坛

  挑战的第二部分展示的则是游戏的核心玩法帽子,在游戏中马里奥有着一顶神奇的帽子,帽子戴到什么东西的头上马里奥就能附身到谁上面。在这里我们看到选手需要使马里奥控制弹杆并利用弹力不断攀升。

  在第三段挑战中则是冰雪王国,其中还包括了一场BOSS战,作战方法同样是使用帽子,BOSS会向着马里奥的方向打出拳头攻击,在躲避攻击的前提下,玩家需要使用帽子控制拳头,然后再避开飞过来的冰块后准确命中BOSS的脸部才能取胜!

  《超级马里奥:奥德赛(SuperMarioOdyssey)》将于10月27日正式发售,登陆NS平台。

  华尔街日报今天发表文章称,一向以全年龄适玩著称的任天堂,对于自家的新主机Switch,正采取更开放的态度,鼓励一些包含暴力和香艳内容的游戏登陆Switch,并且试图改变一直以来的家庭主机的形象。

  登陆Switch的阵容中包含,《无夜之国2》这款包含穿着性感女性觉得的动作RPG,还有《闪乱神乐》这样的老司机作品,以及《DOOM》这样的暴力血腥射击游戏。促进更多成年玩家入手Switch应该是任天堂开放政策的关键。

  任天堂鼓励开发商将他们的成年大龄向的作品推向Switch平台,开发商表示在此政策影响下,将会有更广泛类型的游戏将登陆Switch,出品《子弹少女2》的IntiCreates,其负责人TakuyaAizu就是其中之一,他表示上月他们和任天堂达成协议,得以在明年将《子弹少女2》上线Switch,这是同样一款关于向年轻女性发射荷尔蒙的香艳游戏。

  TakuyaAizu说他起初认为任天堂对游戏并不会感兴趣,但是在洽谈中,任天堂对登陆Switch的意向表示欢迎,我觉得这么一款游戏不可能登陆Switch的,但令人惊喜的是,任天堂给予了积极的反馈,Takuya说。

  报道中提到任天堂以前处境被动,但是如今不再可同日而语,其他游戏商也传达了同样的消息,一位第三方游戏商说,当提到暴力和香艳游戏的时候,任天堂立场已经不再同过去一样了。任天堂想要覆盖更多类型的游戏人群,Switch的游戏内容将包含多种游戏方式,类型和评级,就像电视、书籍和电影一样,不同的内容对应着不同人群任天堂表示。父母可以通过Switch的家长控制功能来避免孩子接触到非适龄游戏。

  在一月的发布会上,那时任天堂的展台就布置的比较有夜总会氛围,任天堂高管高桥伸也告诉华尔街日报,在那时任天堂就已经想通过这种布置,来吸引更多西方成年玩家群体前来游玩。

  日本游戏商DMM表示,他们选择Switch平台来发售他们的首部主机游戏《GalMetal》,这是一款全年龄的节奏游戏,内容是关于女子高中乐队使用重金属乐表演来对抗外星人的故事。任天堂向更多开发商打开了大门,并且对于其他未曾合作过的公司态度也更平易近人,《GalMetal》的制作人TakayukiFujii说。

  在一篇日媒的报道中,FAMI通原主编浜村弘一在访谈中到了关于任天堂对于第三方游戏的内容,谈到缺乏第三方支持是任天堂如今的软肋。第三方公司过去几个月正在观望Switch凭借第一方游戏取得的成就,他预测针对Switch的第三方游戏的开发将于2019年开始。

  近来一些日本游戏大厂发售的游戏都没有首发就支持Switch,如万代的《龙珠斗士Z》,《噬血代码》和《噬神者3》,再如卡普空虽鲜有大作问世,但《漫威VS卡普空:无限》、此前的《洛克人遗产》、《迪士尼午后合集》、《龙之信条:黑暗觉者》、《大神HD》等都没有支持Switch。现如今Switch的第三方游戏也大都属于移植版。

  华尔街日报提到,现在断定任天堂的开放政策是否起效还为时尚早,比如《无夜之国2》这款去年8月就在日本发售的游戏,截止到10月3日,Switch版在日本卖出了6317份,欧美发售日尚未到来,光荣的一位游戏开发人员表示,游戏Switch版的销量还不错,诚然由于用户基数,PS4版本买的更好一些。

  如此,在任天堂开明政策的影响下,明年我们或许将迎来更多的第三方游戏登陆Switch,但是如果想要Switch变成新一代的PSV,或是成为PS4市场以外的佼佼者,还是需要主流游戏上对于Switch的支持,我们拭目以待。

  《巫师3》最近发布了PS4Pro版1.5更新支持4K超高清画面,但经常出现崩溃导致无法正常游戏,CDPR表示的确存在这样的瑕疵,承诺将展开修复,预计下一个更新将修复该问题。

  这让PS4Pro玩家可以期待了,因为CDPR之前表示这个1.5版本将是《巫师3》最后一个更新。看来这个问题出乎开发团队意料之外,而且严重到不得不发补丁解决的地步。

  针对PS4Pro版本的这个4K补丁效果,大部分玩家反馈是画面的确明显增强,但是和PC版最高特效还是有一定差距,而且帧数上并没有比PS4版本的稳定。

  PS4Pro版4K画面(图片压缩):

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专题

更多相关讨论请前往:巫师3:狂猎论坛

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专题

更多相关讨论请前往:巫师3:狂猎论坛

  昨日《英雄联盟(LeagueofLegends)》2017年S7世界总决赛D组小组赛正式落下帷幕,来自我们LPL赛区的WE战队以三战全胜的傲人战绩小组第一挺近八强。

  因为本届S7赛制的改革,小组赛第二轮将在一天内打完,所以来自D组的四支战队WE、闪电狼、MSF以及TSM都要承受心理与身体的双重考验。

  第一局对阵的双方分别是闪电狼与MSF战队,此前闪电狼在首轮比赛中连败三场,本场比赛也是他们的生死之战,可造化弄人,在前期取得了巨大优势的情况下闪电狼因为过于保守的打法陷入被动,最终被MSF翻盘。

  第二局WE战队坐镇主场迎战TSM战队,WE战队中单xiye祭出一手杰斯,以近乎完美的表现摧枯拉朽般的摧毁了TSM的防线,22分钟便终结了比赛。

  第三局WE再战闪电狼,背靠背比赛的WE不仅没有显出疲态、手感火热的小伙子们反倒是愈战愈勇,大舅子Mysitc选出一手女警上演速推战术,26分钟便摧毁了敌方水晶。

更多相关资讯请关注:英雄联盟专题

更多相关讨论请前往:英雄联盟论坛

  第四局MSF对阵TSM战队,在WE取得两胜的情况下,这场战斗几乎决定了欧美双雄究竟谁能拿到小组的第二出线权。MSF大胆的选出了机器人辅助、亚索上单的非主流阵容,也在前期一度打出了相当大的优势,不过随着比赛的进行,TSM阵容的优势逐渐显现出来,最终MSF无奈被TSM翻盘,两队再次站在同一起跑线上。这时正赛还剩下两场比赛,MSF将对阵WE、而TSM则要面对闪电狼。两支战队谁能够在各自的比赛中取胜谁便能出现。

  不过结局却令人大跌眼镜,第五局已经出线无望的闪电狼终于在S7的舞台上找回了他们往日的荣光,凭借出色的发挥打败了TSM战队,也终于获得了首胜。

  另一边WE战队越战越勇,在前期一度劣势的情况下稳扎稳打翻盘MSF战队。于是MSF与TSM均为3-3战绩,需要进行一场加赛决定出线名额,最终TSM的慢节奏葬送了他们自己,MSF在前期取得优势后步步紧逼没有给TSM任何喘息机会,最终取得胜利以小组第二的名次出线!

  最近好莱坞性侵丑闻可谓是闹得沸沸扬扬,身为好莱坞制片人的哈维温斯坦被控强奸了一名意大利影星和至少另外两名女性,与此同时,这起丑闻开始趋向政治化,让撼动好莱坞并在民主党内引发震动的指控有了新的角度。

  这件事经过一系列发酵之后,已经有着越来越多的受害者站出来发声。无独有偶,在游戏圈也同样有着这样的骇人听闻的事情。

  昨日前顽皮狗员工DavidBallard在推特上爆料,称自己在顽皮狗任职期间(2015年)遭遇了一名领导的性侵。直到2016年自己因此精神崩溃,作为顽皮狗母公司的索尼HR介入此事,在得知DavidBallard遭遇性侵的情况下不仅没有为其主持公道,而是在第二天以公司正在朝着不同方向发展,已经不再需要自己的理由辞退了他。

  DavidBallard还提到他们(索尼or顽皮狗)如果签署一份信件,并承诺不再向任何人提及此事就能得到一笔两万美金的封口费。此后的17个月中DavidBallard都没能够找到合适的工作,每当面试官问到自己为何离开顽皮狗时他都羞于说出真实原因。

  目前顽皮狗与索尼尚未对此事做出回应。

DavidBallard以往的作品:

  尽管已经在全球范围内卖出了超过1300万套,但实际上《绝地求生大逃杀(PlayerUnknownsBattlegrounds)》仍然是一款处于早期测试阶段的游戏。游戏中的全新沙漠地图近日也曝光了一些全新的截图。

  与人们固有印象中黄沙飞舞遮天蔽日的沙漠不同,这张地图与其称之为沙漠、其实更像是荒原。为了满足对(yin)抗(bi)的需求,地图中仍然有着很多树木供玩家躲藏。

  在这张全新的地图中驾驶变成了一个更考验玩家水平的操作,在光滑路面与粗糙路面行驶会有完全不同的操控感。所以玩家除了敌方敌人的进攻之余还要小心不要自己先车毁人亡。

更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题

更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛

BlackRiddles宣布他们的游戏《CrazyJustice》,将会支持PC、任天堂Switch和XboxOne的跨平台游玩。《CrazyJustice》是一个第三人称射击游戏,使用虚幻4引擎开发,运用了NVIDIAsPhysX技术打造了可破坏的环境。

在《CrazyJustice》中,玩家扮演一位拯救世界的英雄,为完成目标,玩家需要完成多个人物,寻找新的英雄,收集特殊的武器来击败游戏中朋克风格的部落敌人。

玩家可以在游戏中打造自己的技能组合,使用特殊的技能建造障碍物,墙,部署炮塔和其他防御系统。

尽管游戏的核心是多人在线模式,但也提供单人模式。单人模式中,玩家会在设定的剧情中学习游戏的基本操作、技能和小诀窍,可以单人进行,也可以和朋友协助完成。

不用说,跨平台的游戏都会令玩家非常激动。未来一定会有更多的跨平台游戏诞生。想象一下跨平台的《战地》、《使命召唤》、《命运2》

值得一提的是,《CrazyJustice》也十分赶潮流,将会有两种大逃杀模式:

特斯拉生存模式(SurvivetheTesla):地图中央有一个特斯拉线圈,产生一个护盾,护盾逐渐缩小,护盾内的玩家存活,护盾外的死亡,活到最后的玩家获胜。

生存模式(Survive):地图分为6个区域,一定时间内系统随机摧毁其中一个区域,该区域内玩家需要逃离那个区域才能存活。最后只留下一个区域,该区域内玩家需要展开最后的厮杀才能获胜。

  Modiphus工作室宣布他们的《辐射》系列改编桌游现已开启预购。《辐射:废土战争》(Fallout:WastelandWarfare)将允许玩家通过新的方式进入《辐射》的核战末世,支持剧情模式、合作模式和单人任务模式。玩家和队友将来到熟悉的废土,遇到熟悉的面孔和地点,只不过一切都将以32mm模型呈现。

  这款桌游将模仿电子游戏的体验,要求玩家完成任务获得瓶盖,并进一步发展势力、领袖和集落。游戏进展越往后,玩家获得的工具就越多,最后你将装备各种技能、武器和道具,为下一个任务挑战做好准备。

  Modiphus表示,《辐射:废土战争》预计2018年3月向预购的而玩家发货,后续还将有更多扩展内容,包括势力、角色和作战单位,让玩家的桌面体验更加丰富,同时使用的模型最多可达30个。

  《辐射:废土战争-双人入门版》现已开启预购,守家79.99美元。如果你购买了160美元以上的套餐,还将获得核子可乐妹特殊活动模型,附带额外的主题卡片。

  下面就是这款《辐射:废土战争》的模型照片展示。

  《DOTA2》TI7结束后的首个Minor赛事SLI邀请赛,参赛的两个中国战队VG和NB在第二日均被淘汰出局,这意味着中国军团全军覆没。尤其是TI6亚军NB,此次比赛的表现令人大跌眼镜。

  VG战队先是爆冷输给了巴西战队SG,被打入了败者组。然后在败者组不敌国师和三冰领衔的东南亚霸主Mski,成为首个被淘汰出局的战队。

  而贵为TI6亚军、中国战队中最被寄予厚望的NB,和VG一样,在对阵国外的战队时,被打了两个2:0,遗憾出局。

  目前A组TI7冠军液体战队仍然是保持了夺冠时的恐怖实力,率先进入了胜者组。北美战队COL爆冷淘汰NB和Navi,成为第二个进入胜者组的队伍。

  截止到目前,SLI国际邀请赛,中国战队已无缘冠亚军,是该反思反思了。

更多相关资讯请关注:DOTA2专题

更多相关讨论请前往:DOTA2论坛

  在巴西电玩展上,微软Xbox部门bossPhilSpencer在接受GameSpot采访时谈到,他反对包括微软在内的一些游戏商花钱来保障游戏内容的独占性。当然他也马上注意到讽刺的是,微软此前就有过使命召唤DLC的Xbox限时独占,以及和动视合作达成的《命运2》的限时独占,而PS4玩家也将在《荒野大镖客2》的某些在线内容上限时独占。

  可见主机商之间关于独占的竞争一直存在,我不喜欢这种想法或是行为,通过合作交易使得其他平台的玩家不能玩到某些关卡,或是不能用某款枪,Phil说,我知道微软曾经在《COD》DLC上有过限时独占,我明白枪口整往回指向Xbox,我只能做我自己,虽然不是个最好的公关回答,但是我的确不喜欢这种独占行为。

  至于限时独占的游戏,微软和蓝洞已经达成了《绝地求生》今年内的Xbox独占,并且还有望延长这一独占时间,微软将支持蓝洞的开发,带给Xbox玩家最棒的游戏体验,人们会问,(PUBG)什么时候登陆PS4?我们达成了协议,和蓝洞一起打造最好的主机PUBG他说,这是我们现在所专注的,我们正在努力帮助游戏移植到主机上。

  最近微软独占的另一个例子就是《茶杯头》,这是一款Win10独占作品,并且不会登陆PS4,因为微软看中了它的潜力并投资了《茶杯头》,让它开发完成。《茶杯头》就是个例子,制作团队很有雄心,知道自己要做什么Phil说,和他们一起我们想要投资更多,我们看到更多机会,作为结果就是我们得到了一款平台独占游戏,这是一款如果没有我们投资可能就不会出现的作品。

  索尼和微软都有各自平台的独占IP,这是促进主机硬件销售的一个策略,Phil觉得游戏行业未来的趋势在于那些并不需要依靠某个特定设备的游戏作品。如果你把游戏市场用主机定义,或许这是商业上需要考虑的一个重点,Phil谈到关于独占促进平台销售的方面时说,我想说PC市场依旧很强力,原因之一就是这是一个开放的平台,通过类似跨平台联机的功能,我们正努力玩家一起游戏,无视你在哪个平台买的游戏。

  当我们细数如今宏大的玩家群体,比如Twitch,Steam,PUBG,Minecraft。用Switch版《我的世界》玩家和用iPhone版《我的世界》玩家一起联机,他们都没用Xbox或者win10设备,但是他们都有我们的游戏,或者在多个平台使用着XboxLive,这才应该是未来游戏的趋势,

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 xbox 的精彩文章:

微軟確認最初的XBOX向後兼容性在今年仍然有效!
《茶杯頭》PC/Xbox One銷量超百萬套 開發者有些話想說
《方舟:生存進化》Xbox One X版增強 提供逆天畫質
微軟:Xbox One X主機並不是面向所有人
Xbox部門老大:我並不贊同遊戲獨佔,雖然微軟沒少干

TAG:xbox |