3DSMAX使用注視控制器綁定燈光特效
設計
10-16
今天和大家分享一個關於通過'LookAt Constraint'(注視約束)綁定燈光的方法,希望思緣的朋友通過這篇教程更好的學習注視約束工具。
效果如下圖.
1.首先是把要約束的射燈部分單獨成組.
2.將射燈的軸心設置到與燈桿相連接的位置(這樣綁定完成後就會以這個位置旋轉).
3.創建出一個目標燈光,並擺放好與射燈的位置.
4.使用'選擇並鏈接'工具,將光影與射燈連接(左鍵按住光源並拖拽到射燈上),這樣一來當射燈移動時光源就會跟著移動啦.
5.找到運動面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展欄,並選中'Rotation'(旋轉),為其添加'LookAt Constrain'(注視約束).
6.點擊'Add LookAt Target'後拾取燈光目標,為射燈添加註視目標.
7.最後一步就是調整射燈的姿勢了,先調整'Select LookAt Axis'(注視軸向),如果位置還有偏差可以通過'Set Orientation'(設置方向)來微調.
最後還可以將目標約束到路徑上,實現下圖一樣的效果(還可以結合http://www.3dxy.com/3dmax/39.html這篇教程,快動手試試看吧~).
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