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庫克說,現實增強技術還沒成熟到可以做進眼鏡

蘋果公司 CEO 庫克最近在倫敦接受英國《獨立報》採訪時,回答了一些關於增強現實(以下用 AR 代替)技術和 AR 眼鏡的問題。

所謂的 AR 技術,是指用相機鏡頭或者是全息投影的方式,將虛擬的物品、人物投射到現實世界中,不像虛擬現實(VR)那樣強調沉浸感。例如很早就回爐重造的 Google Glass 眼鏡,微軟的 Hololens 頭盔都屬於 AR 眼鏡產品,但最近 Google 和蘋果都在智能手機上加強對於 AR 技術的支持。

微軟的 Hololens

iPhone 上的 AR 應用,壘積木遊戲和傢具展示

多次在公開場合聲稱 AR 重要的庫克說,因技術不完善,AR 眼鏡現在還沒法做。

有各種傳言和流言談論一些公司在開發(AR 眼鏡),我們顯然不會談論我們在做什麼。但今天我可以告訴你,現在不存在這樣一種技術可以開發高質量的產品。

所需要的顯示技術,包括將足夠多的東西環繞在你的臉周圍——這裡都有很多技術上的挑戰。

這可能針對的是蘋果公司過去 1 年來的傳聞。去年 11 月份,彭博社爆料稱,蘋果公司在開發跟 iPhone 配對的 AR 眼鏡,加上陸續被公布出來的AR 眼鏡專利,蘋果公司似乎在推進新的可穿戴設備。

庫克的回應似乎暗示了,蘋果公司對於開發 AR 眼鏡技術做過相當詳細的研究,但發現技術基礎仍然不足夠支撐這款眼鏡。

在硬體開發沒有技術前提的同時,iOS 11 內增加了 ARKit,加強了 iPhone 對於 AR 技術的支持,提升了 AR 應用在定位、顯示上的表現。庫克提到,將 AR 用在 iPhone 上最重要的一點是,1500 萬開發者中對 AR 應用開發感興趣的開發者,他們的應用有可能很快獲得大量用戶。

為了做定位,產品本身需要大量的運算性能,以及大量不同的感測器技術。

因此,對開發者來說,iPhone 上使用(AR)就改變了這件事,因為他們立刻就可以獲得數千萬的潛在用戶。

但對於用戶來說,這看上去仍然是一種使用 AR 折中的方式。即便是需要跟 iPhone 配對,佩戴眼鏡總比拿著手機到處拍好不少。

現在 iPhone 上體驗 AR 遊戲,每次都需要先讓相機掃描桌面,加上手持本身,都不是好的體驗。從我們對目前 iPhone 上最好的 AR 體驗來看,用虛擬的尺子量房間、宜家的虛擬傢具,看上去交互新鮮,但很難說這些 AR 應用對於用戶真的有用。

題圖來自:giphy

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