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AR如何騰飛起來?變成眼鏡擁有殺手級App

騰訊數碼訊(張望)有許多人對AR沒什麼興趣,很容易理解。很久之前VR演示產品就出現了,還有少量App在市場上遊走,不過我們找不到一個好理由購買VR產品,手機可不是這樣的,人人需要。

情況即將改變,AR可能會給娛樂、學習帶來革命性變化。不到兩個月,蘋果與谷歌紛紛推出新工具,讓開發者可以為它們的移動平台製作AR App,開發者可以通過手機攝像頭用信息與遊戲強化周圍的世界。

不論是Android還是iOS設備現在都有能力運行AR App。

蘋果CEO庫克接受採訪時談到了AR的潛力,他說:「AR和2008年App Store剛剛推出時一樣,第一個App出來了,人們卻說App不是很有趣。」

「人們也會這樣說AR,你可以打賭,未來某個時刻他們會覺醒,說他們離開AR無法生活。」

聽到庫克這樣說,似乎蘋果堅信一個理念:因為AR的存在,我們使用手機的方式將會發生翻天覆地的變化。

開發者之夢

開發者也對這種「可能性」感到興奮,一般來說,如果想創造新的娛樂形式需要一個革命性平台,現在因為新軟體工具突然冒了出來,他們可以訪問無數設備,讓遊戲和App在設備上運行。

VR/AR開發工作室Dream Reality Interactive的CEO、創始人大衛·雷納德(Dave Ranyard)說:「我進入AR行業已經很長一段時間了,你現在可以開發產品了,這點讓我很欣慰。ARKit最讓人興奮的地方在於它可以將你帶到真正的3D環境。以前你需要控制台,需要其它東西,ARKit是一個很好的機會,你可以接觸到所有的iOS設備。」

如果沒有人使用智能手機平台,就不會有人為平台開發App。如果沒有App,人們就不會光顧平台——Windows Phone就是這樣倒下的。AR的情況完全相反:它有許多的潛在用戶,現在只是推出一些簡單的工具,就可以將AR帶給用戶。

Dumpling Designs工作室創始人、AR遊戲《Smash Tanks》的創作者特拉維斯·賴安(Travis Ryan)說:「在ARKit推出之前,我們無法接觸到這些用戶。如果你想開發AR產品,必須尋找辦法解決一些問題,比如平面檢測問題。開發團隊往往只有3個人,呆在一個房間開發遊戲,想解決問題任務太繁重了。」

「你在技術上花了很多精力,只為解決這些問題,而你真正想解決的問題卻是如何開發出色的遊戲。」

庫克告訴媒體:「我們完成最繁重的任務,將解決方案放進操作系統,現在開發者只需要做好自己的事情,釋放自己的熱情就行了,比如開發桌面遊戲、太空App等東西。」

Augmentra是一個開發工作室,ViewRanger就是他開發的。ViewRanger將AR與現實世界的圖像融合,讓徒步者熟悉自己想去的地方,了解自己所看的風景是什麼。Augmentra CEO克雷格·韋勒姆(Craig Wareham)說:「我們是一家處在早期階段的小公司,在Cambridge辦公,我們花了幾年時間開發自己的AR技術。」

「現在蘋果推出了ARKit,真讓人興奮,因為它解決了所有即將面臨的問題。我們現在可以將更多信息放進環境,做起來更容易更精準,這樣一來我們就可以全神貫注關注自己的App、用戶,不用擔心AR技術。」


《口袋妖怪》

許多人都看到過AR,可能是這種形式,也可能是那種形式,最流行的可能是《口袋妖怪Go》,它將口袋妖怪放進現實世界,通過手機攝像頭就能看到。

事實上,站在AR的角度看《口袋妖怪Go》的體驗並不好,它會增加遊戲的難度,消耗手機的內存,操作也很麻煩。

所有演示產品都是圍繞一個理念開發的:在3D空間移動,可以靠近或者遠離焦點,進一步了解目標對象,用真實世界增強App而不是干擾App。

ARKit正式推出後不到6周,開發者已經發布了產品,讓用戶下載,值得誇獎。為什麼速度這麼快?因為蘋果平台很簡潔。

手機使用方式將會發生大變化,而AR就是下一個大變化,現在我們能這樣斷言嗎?還有點言之過早。不過AR的確在進化,這是顯而易見的,以前AR只是一種「可能會變得很酷的東西」,現在卻變成一種與世界互動的新方式,給人留下深刻印象,AR給了我們一個鏡頭,讓我們通過鏡頭重新審視世界。

以前我們曾說過,某一天當我們觀看直播體育比賽時,只需要拿起攝像頭就可以顯示相關信息;現在這種構想變成了現實,蘋果推出平台幾個月後就出現了。

AR不會改變我們使用App、玩遊戲的方式,它只是增強體驗。

當你坐車上下班,可以玩一玩《糖果粉碎傳奇》,回到家裡可以將廚房桌子清空,和家人一起玩遊戲,你可以圍著桌子移動,尋找最佳視角,粉碎他們的坦克。

再看教育,不難想像AR將會在教育行業找到用武之地,它將數字世界帶給用戶,增強互動性,激發學習者的好奇心。因為經常使用手機,我們的生活方式越來越靜態,好奇心越來越弱。「那裡有什麼?如果我移動這個會發生什麼事?」AR會鼓勵我們提出這樣的問題。

韋勒姆補充說:「AR如同一個平台,如同互聯網。我們會用各種各樣的方式使用AR,它會觸及休閑、工作生活的各個部分,這點我毫不懷疑。AR對每個人來說都很實用,不論年少還是年長都一樣。」


眼鏡

還有一個小問題,將手機拿起來放在臉前總是感覺怪怪的。手機的屏幕很小,控制面積當然也小,即使用平板玩仍然小,況且隨身攜帶平板太不方便了。

打開電影,讓電影以3D形式在餐桌上播放,的確不錯,但是拿著設備太累了。

分析演示體驗,有一點越來越清楚:如果能開發一款眼鏡,觀看任何東西它都能增強體驗,這時AR就會迎來轉折點。

想不想在桌子上玩遊戲、看電影?觸擊眼鏡的一側,普通視圖就會變成超凡的圖像,或者將周圍的世界遮擋。

想知道你等的火車還有多久到站嗎?想知道這名球員進了多少球嗎?你可以輕鬆調閱信息。

聽起來很稀奇,但它正是蘋果極力追求的。一直以來就有消息說蘋果正在研究該技術,它想告訴我們,戴上眼鏡就可以大幅提升體驗,不必舉起手機或者平板。

使用時甚至都不需要特殊控制器,因為眼鏡可以在空間中識別你的手,將手作為交互對象。

不要操之過急,這樣的設備離現實還有點遙遠,目前只有谷歌眼鏡及其它一些產品嘗試過,它們想將技術從實驗室請出來。

眼鏡還只是嘗試,遠未成型,由此似乎可以證明AR仍然只是極客的玩具,蘋果短期內不會推出類似的硬體可能也是出於這個原因。

庫克告訴《獨立報》:「有許多傳聞說蘋果正在開發AR眼鏡,我們從來沒有談論過自己正在開發的產品。」

「我只能告訴你,要用很高的品質完成任務現在還沒有恰當的技術。需要很棒的顯示屏,要在臉部周圍放置很多的東西,這些都是挑戰,難度很大。」

AR最終會騰飛嗎?要給出一個結論還太早,太早太早。即使有成百或者上千的開發者開始開發AR程序,也並不意味著消費者真的想要。

任天堂Wii大獲成功,它向我們證明要改變人們玩主機遊戲的方式是可以做到的,如果能夠開發出富有創意、令人驚嘆的應用,形勢完全有可能逆轉。無數潛在用戶的口袋裡裝有必需設備,用不了多久形勢就會改變。

來源:techradar


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