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賦能型開放平台正式推出,HoloKit廈門AR開發者沙龍圓滿結束

10月13日晚,由易VR、913VR、廈門市虛擬與增強現實產業協會聯合舉辦的AR開發者沙龍在廈門軟體園舉行,吸引了近百位本地開發者參與。沙龍邀請到網易AR負責人趙辰,網易遊戲藝術創新者吳昊、HoloKit中國項目經理楊忠雄,HoloKit創造者、矽谷Amber Garage創始人胡伯濤一同探討當前AR的發展前景和已取得的成果。

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9月份的蘋果發布會發布了為手機AR優化的載體iPhone 8和iPhone X,這預示了一個信號——移動AR將引領新的潮流。

研究機構預測截至到2017年第三季度,在過去的12個月時間裡AR/VR領域的投資額高達18億美元,在上個季度AR/VR的投資額就高達3億美元。Q3季度標識前期由VR驅動的資本投資向移動AR領域的轉變。

2017年上半年資本在移動AR領域表現得更加積極,這主要是ARKit、ARCore的驅動,有望在2018年達到9億的用戶基數。視頻、遊戲、外圍設備和智能眼鏡占該行業投資的90%左右,到2021年,預計AR遊戲軟體將貢獻70億美元收入。

蘋果ARKit和谷歌ARCore面向主要手機生態系統用戶,而基於ARKit和ARCore生態系統的開發內容成為重點領域,AR內容的開發將成為新的淘金熱點。

根據網易AR負責人趙辰的現場介紹,網易AR團隊隸屬於網易人工智慧事業部,從2015年冬天就開始進入AR領域,目前團隊結構完整,具有全面綜合的AR業務能力。

網易洞見,是網易AR產品矩陣中已經進入商業領域的重要產品。網易洞見既有客戶端,又有SDK,兩種產品形態都已經有成熟落地的商業案例。在客戶端,網易為美的,小天鵝等家電行業品牌打造了導購場景中的AR體驗。在電影營銷領域,今年6月,網易AR作為獨家AR合作夥伴,為20世紀福克斯的電影《異形》打造了一段AR體驗,用戶可以通過手機看到電影中的怪獸們在身邊「尬舞」。

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網易洞見利用AR技術演示洗衣機運作過程

今年6月份,由矽谷新媒體藝術工作室Amber Garage推出的混合現實開源項目HoloKit,以極低的成本實現對標微軟HoloLens的MR體驗。免費開源的HoloKit展示了極高的便攜性與友好度,支持開發ARKit、ARCore內容的同時一鍵轉化為混合現實模式。

HoloKit中國區負責人楊忠雄在沙龍現場演示了HoloKit全新Demo,創新的雙目混合現實體驗給開發者們留下了深刻印象。更重磅的是,楊忠雄宣布了HoloKit中國區的一個重要發展計劃——正式公布HoloKit開放平台,構建賦能型,開放型開發社區,給予開發者全方位支持。

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HoloKit中國區負責人楊忠雄公布開放平台細節

據介紹,HoloKit項目來自美國矽谷,隨後引入中國,目前中國區業務由網易獨代。HoloKit整套設備分兩個方面,一方面是硬體,即HoloKit盒子。目前的開發者版本是紙盒,通過向平台申請,開發者可以免費得到這個版本的HoloKit盒子。

與此同時,網易電商部門嚴選在在舒適度、外觀等方面為消費者版本做升級,該版本即將在11月份推出。目前這個設備視場角約為76度,「對一個開發設備而言,它目前是規模化最大的視場角,我建議大家都來親眼看一下它的效果。」楊忠雄說道。

另一方面,HoloKit為開發者提供便捷的SDK,開發者只需要下載HoloKit SDK,安裝到Unity中,就可以高效地開發出同時支持AR/MR雙模的App。

現階段,HoloKit最核心的能力是多人多設備的交互能力,楊忠雄介紹道:「這個能力之後會放在平台裡面,對外分享給大家使用。「在HoloKit項目孵化中,創新實驗室將為開發者提供發行渠道、技術支持、創業指導、媒體推廣等等支持。

HoloTouch是HoloKit 中的一項重要運用,也是獨立的一個AR繪畫軟體。網易遊戲藝術創新者,HoloTouch項目經理吳昊現場分享了AR繪畫應用HoloTouch的開發經歷。

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吳昊現場分享HoloTouch產品背後的思考

谷歌的Tilt Brush創作工具讓用戶在虛擬現實空間里用手柄輕鬆畫出藝術家的塗鴉效果,但VR繪畫也帶來了諸多現實問題,如設備昂貴,空間限制,難以分享和即時再創作。隨著ARkit及ARCore的推出為AR的運用打下了基礎,HoloKit的出現帶來了AR升級,開發者和用戶可以真實地體驗到MR。

通過HoloKit+2台iPhone這樣的組合,結合HoloKit與ARKit,實現「在真實的空間中,眼手完整的全息顯示與交互方式」。用戶眼睛可以看到基於真實存在的AR,不僅免除了盲畫,欣賞起來也更加全面。用戶隨時隨地實現AR作畫,而且可以讓別人看到創作過程。

「所以HoloTouch是基於AR技術的,多人多設備的增強現實創意塗鴉的互動社交軟體與平台。「吳昊如此總結道。

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利用手機(上)與現實中(下)觀看HoloTouch繪畫演示

根據吳昊的描述,HoloTouch現階段以提升體驗內容為主,在下一個階段可適配任何形態的體驗,如反向追蹤的外設,甚至手部追蹤。「未來這款軟體大概形態大家可以預見,多人多設備,繪畫出來的東西可以互動,畫出來的作品你可以操縱它,與你的同伴進行互動。」

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HoloTouch創意概念圖

「這張KV所展示的場景,會議間隙時同事使用HoloTouch進行創意塗鴉大戰。右邊的女生畫出龍頭噴火,左側的女生快速繪出冰盾進行防禦回擊。身邊其他同事可以通過HoloKit頭戴AR設備或者直接手機、iPad觀看到這場精彩的對戰。「吳昊介紹道。

沙龍最後一個環節現場連線了HoloKit創造者,矽谷新媒體藝術工作室Amber Garage創始人胡伯濤與現場開發者進行交流。現場開發者提到HoloKit是通過手機實現AR增強現實效果,對HoloKit未採用PC或其他設備以獲得更高質量的圖像或運算能力提出了疑問。

對此,胡伯濤解釋道:「HoloKit發明的初衷其實就是讓它更加平民化,更加可普適性。」與需要連接PC的AR設備不同,HoloKit的目的是打造移動化的產品。「我們犧牲了所謂的資產比例來換取更大的市場。「胡伯濤說道。

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沙龍現場提問的開發者

胡伯濤在連線中實際演示了如何利用HoloKit SDK,通過Unity引擎開發AR Demo。真實展示了HoloKit作為AR開發工具的便捷度和友好度。

此次由易VR、913VR、廈門市虛擬與增強現實產業協會聯合舉辦的AR開發者沙龍(廈門站)圓滿結束,AR將在2017年隨著ARkit、ARCore、HoloKit等技術的進步將在內容開發上獲得新的啟迪及成就,期待見到更多與行業相結合的應用。

【913VR原創內容,轉載請註明及回鏈】

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