通向未來?Oculus獨立VR頭顯原型機上手
新的變化
現代 VR 體驗的締造者帕爾默?勒奇曾經預言說,未來的 VR 體驗是屬於獨立頭顯的。無論是依託 PC 平台還是依託智能手機,VR 頭顯總會受到各種各樣的限制,只有將設備獨立化,才能夠打造完全為 VR 優化的無線體驗。儘管勒奇已經離開 Oculus,但後者顯然對這個觀點深以為然,所以有了「聖克魯斯計劃(Project Santa Cruz)」。
簡而言之,「聖克魯斯計劃」就是這樣一款獨立 VR 頭顯,它內置一套系統,不需要連接電腦或接入手機就能夠獨立運行 VR 程序。在 Oculus Connect 4 開發者大會上,官方向人們介紹了它的第二版原型機。
相比起第一版原型,第二版「聖克魯斯計劃」在外形上做了幾乎是完全的重新設計。最明顯的一點是 Oculus 將設備的運算單元和電池全部整合進了眼罩中,不再獨立放在用戶腦後的頭帶上,這使得它的整體外觀更加簡潔,完成度高了很多。不過因為這樣,第二版原型的眼罩部分給人感覺比 Oculus Rift 更重,但好在還可以接受。
硬體部分,第二版原型採用的顯示屏明顯是全新的,解析度也更高,鏡頭質量也更好。因為一切都內置在頭顯里了,所以它自帶發聲部件,可以直接在設備上調節音量。頭顯上有 3.5mm 耳機插孔,你可以接上自己的耳機,也可以直接用隱藏在頭帶附近的揚聲器湊合。Oculus 表示原型機的聲音部分完成度還很低,以後的版本一定會和現在的設計很不一樣。
視覺體驗
剛才提到「聖克魯斯計劃」第二版原型機使用了最新的顯示屏和鏡頭,你一戴上頭顯就會對此感到印象深刻。儘管畫面表現因為它終究用的是移動級別的硬體,顯得鋸齒感強,但解析度很明顯比 Oculus Rift 更高,這讓屏幕的顆粒感降低了不少。
可惜的是,官方並沒有透露這版原型機所使用的硬體規格,所以我們只能靠猜的了。最值得一提的是,Oculus 公司很可能使用了 OLED 屏幕,因為它的黑色表現真的相當驚人。考慮到解析度也有了明顯的提升,第二版原型或許採用了和三星那些支持 Gear VR 的手機一樣的 2560×1440 顯示屏。如果你擔心頭顯獨立化會令其硬體規格降低,那麼這一點大可以放心。
不過值得一提的是,試用的過程中有些人發現屏幕會有一點閃爍,因此人們推測第二版原型機的刷新率可能達不到像 Oculus Rift 那麼高的 90Hz,而是更低的 75Hz 以下。儘管刷新率的降低很可能是因為解析度提高和機能有限的綜合作用,不是不能理解,但考慮到對 VR 體驗來說,90Hz 才能最大限度保證舒適感,希望未來這個問題能得到解決。
追蹤精度
Oculus 公司表示,自去年的第一版「聖克魯斯計劃」原型機之後,追蹤精度就成為了開發第二版的主要方向。所以,這個部分值得仔細體會。
和 Windows MR 頭顯類似,「聖克魯斯計劃」利用安裝在頭顯外部的廣角攝像頭進行感應,完成由內而外的自主空間定位。到了第二版原型,Oculus 讓它不僅能夠給自身定位,還可以追蹤控制器。官方表示,他們還進一步增加了攝像頭的可視範圍,讓控制器更不容易脫離追蹤。
總的來說第二版原型機的追蹤效果非常棒,最值得一提的是它的自主定位效果。因為沒有了連接線的束縛,一整個房間都是可以行動的範圍。要不是有物理的牆壁擋住,真不知道還可以繼續走多遠。
但有些奇怪的是,有些時候即使站著不動,你都可能會感到眼前的景象在抖動,這在第一版的時候是沒有的。對於這一點,周圍的 Oculus 開發人員也感到有些驚訝。
如果和諸如 HTC Vive、Oculus Rift 這些第一線的 VR 頭顯對比,「聖克魯斯計劃」第二版原型機的追蹤精度顯然還不夠好,因為它還達不到「亞毫米級別」的準確率,而且還有抖動現象。事實上,目前幾乎所有能實現自我定位的 VR 頭顯都有這個問題。所以它的追蹤精度應該說已經「足夠好」了,但還沒有非常優秀,因為有前輩珠玉在前。不過相比起索尼的 PlayStation VR,它的體驗反倒要更好些。
不過也先別急著失望,因為如果不說抖動,至少這版原型機從來沒有出現過卡頓或者跳幀的情況,這是個好兆頭,說明它的底子是很好的。但是話說回來,演示用的房間里沒有任何高反光的東西,而這些是人們家中常見的,會對光學追蹤系統造成顯著影響的存在。所以最終它的表現會是什麼樣,這都很不好說。
控制器體驗
去年 Oculus 公司展示第一版原型機的時候,人們只體驗到了由內而外的頭部追蹤,而今年他們終於帶來了控制器,而第二版原型能對這些控制器進行自我定位。
新控制器的造型和現在的 Oculus Touch 幾乎一模一樣,考慮到後者的設計非常出色和成功,這是可以理解的。如果沒有必要,Oculus 並不需要頻繁地改變控制器造型。
既然造型相似,那麼兩種控制器的手感也很相似,握持起來都讓人感到舒適。不過對應「聖克魯斯計劃」的這對控制器重量似乎更輕一些。硬要說有什麼問題的話,頂部的觸摸板不如搖桿和按鍵用起來那麼順手。
至少從 Demo 的表現來看,新控制器的響應速度是很快的,這一點和 Oculus Touch 也很像。不過有一點問題存在,那就是當代表手的那個標記從一個攝像頭的視野進入到另一個時,明顯感覺到這個過程中模型會跳一下。
但總的來說新控制器給人的感覺還是挺不錯的,考慮到這都只是原型機而已,我們期待未來 Oculus 能把所有顯著的問題都解決。
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