2D手繪解謎巔峰《機械迷城》
能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒
你 肯 定 是 個會 玩的 人
2009年10月16日
在電子遊戲發展的早期,有一種2D橫向視角的點擊式解謎冒險遊戲曾經十分受歡迎。
這類遊戲的主人公往往會被放在一個複雜而精美的2D場景中,玩家需要仔細觀察畫面上的機關和線索,控制人物解開謎題不斷前往下一個場景,其中代表有盧卡斯的「猴島小英雄」系列等等。
但隨著畫面技術的不斷進步和遊戲節奏的加快,這類遊戲逐漸在市場上失去了用戶,直到被2009年10月16日發售的這款《機械迷城(Machinarium)》喚醒關於2D美術和純粹解謎樂趣的記憶。
用極致的藝術表現力和奇思妙想讓2D靜態解謎遊戲再放光彩
開發商Amanita Design是位於捷克的一家獨立廠商,此前僅推出過幾款點擊式解謎的頁游。雖然美術風格、遊戲機制比起《機械迷城》其實並不遜色太多,但礙於頁游這個尷尬的身份和過低的知名度,沒能獲得太多的關注。但多年在2D手繪以及解謎機制上的堅持終於在2009年迎來了大爆發。
《機械迷城》的主要場景位於一個全部由各種機械裝置以及機器人構成的複雜大都市裡,斑駁的牆壁和滿是銹跡的機器給人一種十分古樸陳舊的印象,玩家需要控制主角在這樣的環境中解開一個又一個謎題,最終找到自己的機器人女友。
遊戲最大的賣點除了美術風格之外,與場景結合得近乎天衣無縫的解謎元素也讓人嘖嘖稱奇,如果沒有攻略,玩家第一次進行遊戲時很難發現固定的背景和可動元素間的區別,再加上遊戲全程沒有台詞,只能依靠極其有限的提示去尋找場景中幾乎唯一的解謎方式。
過程雖然有些痛苦,但完成謎題的快感也相應提升了不少,而且不誇張地說遊戲中形形色色的場景隨便截張圖都是壁紙品質,在這樣的環境下找線索真心是一種享受。
所謂厚積而薄發,深耕點擊式解謎遊戲的Amanita Design終於《機械迷城》迎來一次口碑、銷量和知名度的全面爆發,遊戲先後被移植到主機和手機等多個平台,成為新時代2D手繪的巔峰之作。
文|熊貓命微信編輯|雜魚丸
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