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《我的世界》:如果不上班就很爽,為什麼不在家「葛優癱」

有一天就會發現,原本舒適的「搖籃」突然變成了「墳墓」。

——大前研一

你以為你玩的只是個遊戲?其實你在演示著未來

我的世界是一款沙盒遊戲,玩法多樣,玩家在遊戲中可以自由的構築世界。

整個遊戲世界由方塊構成,這些像馬賽克一樣的方塊構建了這個世界的所有元素。當然,這些方塊也有各自屬性。比如,土、木頭、沙岩、花崗岩等,多種多樣,宛如現實世界一般。

更有趣的是通過將這些元素進行不同組合,還會產生許多新的物質元素。比如火把、磚、籬笆、鏟子、柜子、床等。甚至當玩家開採到紅石這種礦石時,還能做出電線這樣的設備,串聯、並聯也不在話下,活脫脫一個現代科技社會。

在遊戲里我們並不孤獨,還有許多小動物的陪伴。比如無限下蛋的雞,不停生寶寶的豬和牛,剪不完羊毛的羊。雖然這些小動物們長得不盡人意,全憑方塊拼湊而成,但它們卻是遊戲里物質資源不斷生產的主力軍。

《我的世界》可不是一款友善的種地遊戲,在這個世界裡還有許多不懷好意的生物。一到天黑,殭屍、巫婆、豬妖、末影人、啪啪怪等怪物們便開始四處遊盪,若是碰見了玩家,他們一定會蜂擁而上。為了對付這些怪物,玩家們建碉樓,挖地洞,甚至築起了護城河來抵禦這些怪物。可這款遊戲還會帶給你另外一種體驗,這種體驗的感覺叫「防不勝防」。

當玩家們好不容易建好了高樓,築好了碉堡,甚至連長城和護城河都一起用上,來確保自己的房產和物資安全時。一群智商遠高於怪物們的生物出現了,他們的名字叫做「另一批玩家」。如果是遊戲初期,這些玩家或許只會徒手拆你家大門,可要是等到遊戲能研製炸藥的時候,那我只能說聲抱歉了。無論你是否上線,他們都會背著TNT(超級炸藥),埋在你家附近的各個角落,隨後在遠處點燃,看著你家精彩的螺旋爆炸。

許多小夥伴自從入手這款遊戲後,便開始廢寢忘食,沒日沒夜的構建著屬於自己的世界。遊戲模式的高度自由,建造方式的快速簡潔,滿足著玩家們的不同趣味。但當你以為你只是玩個遊戲時,其實你是在演示著人類社會未來的發展。

什麼,你覺得不可思議?那麼讓我們來看看,在《我的世界》里究竟發生了什麼?又預言著怎樣的未來?

這款遊戲是對未來的預言

「我的世界」因其遊戲節奏的迅速,很快的縮小了「私有財產差距」這一現象。其原因是隨著遊戲進程的推進,科學技術及生產力得到迅速提高和發展,物質資源也因此極度豐富(甚至可再生)。

隨著地盤的不斷擴張,資源的極大豐富。玩家們常常猛地一下安靜起來,發現之前的遊戲方式陡然失去意義。曾經為了物質資源而不斷展開的戰爭隨著遊戲科技的的進步,資源的不再短缺,讓他們開始無所事事起來。玩家在遊戲中喪失了明確的目標,若是餓了便打開倉庫煮煮米,若是閑了便在自己建的城堡里蕩來蕩去,再無別的追求。不知從何時開始,一大部分玩家失去了在我的世界裡創造的熱情。而這群玩家,就成了遊戲中的「低慾望」玩家。

全球電競網一百玩家遊戲追蹤

在這樣的大環境下,人人都能過上豐衣足食的生活。抱團協作的人開始有了分流,因為物質資源的極大豐富,「低慾望」玩家們開始「躲進小樓成一統,哪管春夏與秋冬」。除了偶爾下樓收把菜,釣個魚,殺頭牛,好似這個世界與他在無甚相關。而另一部分不甘於此的玩家,或重新尋覓團隊,或開始獨行構建世界,但終究這樣的情況漸漸成了一種現象,周而復始的循環下去。構建世界的玩家越來越少,熱衷於「躲在小樓」的「低慾望」玩家越來越多。對於一個開放式,沒有結局的遊戲而言,一切的預言才剛剛開始。而這個預言的名字,叫做「低慾望社會」。

「低慾望社會」是什麼?

被英國《經濟學人》譽為「世界五大管理大師」的大前研一先生率先對「低慾望社會」做出定義。在其著作的《低慾望社會》一書中,也對這一現象釋義到:「不斷降低自己慾望的年輕人」。

他所描述的低慾望社會,具體來說指:年輕人不願意背負風險,喪失物慾、成功欲,對於擁有物質毫無慾望,也沒有很強的要出人頭地的意願。消費信心低落,對利率沒有反應等。

大前研一先生所著的《低慾望社會》一書,以日本為例,對「低慾望社會」進行初步的剖析。當今日本無論是科學技術還是經濟水平,均屬世界前列。書中明確的說明當今日本的年輕人正是這「低慾望社會」的一代。這一代年輕人較之自己的父輩,對物質需求的慾望急劇下降。他們大都認為即使再拼搏,大家也都差不多,何必把自己折騰來折騰去。日本優渥的社會福利待遇,成了這一代年輕人的擋風牌。他們不再有過多的追求,反之,卻是極其享受這「低慾望的人生」。

《我的世界》亦是如此,隨著《我的世界》中每個玩家裡的箱子都裝滿了用不完的道具時,小院外的瓜果蔬菜永遠也割不完時,院子中的飛禽走獸肆意草場時,玩家們漸漸開始無所事事,「不奮鬥我就已經不錯了」的想法在玩家身上得到體現。追求馬斯洛需求理論塔尖的人本就是極少數,大多的人攀爬到中間,便覺得一切都是最好。

遊戲粗淺的表現,是未來社會現實的投影

遊戲粗淺的表現,是未來社會現實的投影。《我的世界》中這一低慾望社會表象,投向現實世界的現在和未來。

未來世界毋庸置疑的是一個科學技術高度發達,物質資源極度豐富的世界。社會勞動生產率的提高,社會必要勞動時間大幅減少的現象不單只會發生一件商品身上,更有可能的是所有商品的社會勞動生產率普遍得到提高。在這種情況下,一方面的確為物質資源提供了堅實的保障,另一方面過剩的產能卻轉化為難以清理庫存。在這種物質資源過於豐富的情況下,私有財產的差距也隨之進一步縮小。乍看之下,這好像還是一個挺不錯的現象。

物慾的下降讓他們對一切都遲鈍開來,良好的社會福利又為他們日常生活得以正常展開提供了物質保障,一切都顯得如此安逸,好像捧著瓶保溫杯,坐在長椅上,望櫻花雲起雲落,便此生足矣。什麼武士道,什麼大河魂,都隨這櫻花飄落碾落成塵。一群平成年代的宅男,敲著鍵盤,告慰著彼此,「你瞧,這樣的日子也挺不錯!」

日本首都圈的年輕員工慾望調查

某機構曾對1000名日本首都圈的年輕員工做調查,想不想出人頭地,非常想的只有12%,能出人頭地的話最好28.8%,沒有執念的43.4%,完全沒興趣的15.8%。沒有慾望,沒有夢想,沒有幹勁,是日本這一代年輕人的真實寫照。

社會福利保障優渥的北歐國家,也存在不少這樣的「低慾望」青年。據英國智庫萊加頓研究所的報告顯示,北歐國家整體就業率僅為59.3%。以挪威為例,低就業率的一大主要原因就是20-24歲提前退休的年輕人數量顯著提高。在堅實的社會福利保障支撐下,挪威的年輕人對物慾的追求不在敏感,大都覺得,既然是生活,就沒必要把自己折騰的那麼累。

而當下的中國,因物質資源的相對匱乏,社會福利保障體系的不完善,許多年輕人在安全感缺位的情況下,呈現出一種「高慾望」的拼搏狀態。企業瘋狂加班、「空巢青年」、被大城市限制的勞動力流動這些都是當下中國「高慾望」的表象體現。但是隨著物質資源的不斷豐富和人們的基本生活日益保障,我們也將會迎來由「高慾望」轉向「低慾望」的社會現象問題。如「喪文化」這般的思潮,恰似「低慾望社會」的苗頭初露。

嘆息社會固化,喪失成就感,維持基本生活的福利待遇,就這樣小確幸的活一輩子也好。這般的景象和《我的世界》中「躲進小樓成一統」何其的相似。更別說像遊戲里隨著科學技術發展進步和物質資源愈加豐富後,還有多少人會選擇踏踏實實拼搏,又會有多少人選擇宅在家中,鍵敲天下。

普普通通的工作?認真的工作?拚命的工作?越來越多的人會選擇普普通通的工作了此一生,畢竟對他們而言只要「還不錯」就好。在這個未來的社會裡,我們漸漸和《我的世界》的軌跡相平行,相重合,然後像遊戲里一樣,搬個椅子,每天看看夕陽就好。試問,在所有的物質生產資料都逐漸過剩,供給過度飽和,我們人人都衣食無憂,對於那些滿足於「生存和繁衍」就足以的絕大多數人而言,還有什麼理由不去享受這「低慾望」的人生?

「低慾望社會」是未來社會的主流現象

有人說這也許是一個偶然現象,遊戲只是碰巧描述了未來繽紛世界裡的一種可能性。一款不錯的遊戲,的確存在對未來可能性的預測。但一款偉大的遊戲,他所揭開的,即是這未來世界裡的必然面紗。

2016年7月,「葛優躺」圖片的走紅,旋即興起一場「喪文化」和「小確喪」的青年流行文化,持續至今。一種較傳統相悖、略顯慵懶的文化開始登上這歷史的舞台。它是或許正在暗示,中國新一代的年輕人們,正開始從心理上,由「高慾望」逐步走向「低慾望」,甚至在未來的某一天,它將成為社會的主流現象。

大前研一先生對「低慾望社會」持相當不樂觀的態度,認為這種環境最終將成為人們墳墓。雖然《我的世界》中呈現的「低慾望社會」是各項條件超前的,但不能否能,無論條件是否超前,現實生活的人也好,虛構社會的玩家也罷,大都避免不了走進這「低慾望社會」的墳墓。

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