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CD Projekt RED回應骨幹出走話題:別擔心,一切仍在按計划進行

CD Projekt RED的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在驚艷的登場之後便悄無聲息地消失於幕後,這一項目尷尬的沉默已經持續了四年之久,尚未遺忘這部作品的人很難不對其產生懷疑。

今年早些時候,一些來自可匿名評價企業工作環境的網站Glassdoor的員工評論曾把CD Projekt RED推至風口浪尖:某些員工對於公司內部的加班、管理制度、溝通問題,甚至是員工食堂沒有肉(創始人是素食主義者)等問題表示了強烈不滿,前幾天,關於開發團隊骨幹離職的消息又一次為這個話題火上澆油,一切跡象似乎都表明CD Projekt RED這個突然崛起的波蘭巨人似乎近況不妙……

針對此事,CD Projekt RED在Twitter上做出了回應,表示「我們通常會避免針對來自Glassdoor那種地方的評價做出回應,但這次不太一樣——尤其是考慮到我們已經很久沒有公布過任何關於《賽博朋克2077》的消息,並且有些玩家已經開始為這個項目感到擔憂。」

CD Projekt RED回應骨幹出走話題:別擔心,一切仍在按計划進行

「首先,我們想談一下關於離職的事。2015年,在《巫師3:狂獵》(Witcher3: Wild Hunt)發售之際,我們的開發團隊規模超過了200人,這就是這家工作室的核心隊伍。自那以後,我們的成員數量幾乎增長了一倍,而且至今仍在誠聘人才。有人離職嗎?當然有。我們一向是祝願他們的事業順利,尊重他們的選擇,並重視他們給予我們的反饋意見——關於他們為何要離開。我們一直在致力於將RED建設為所有人的理想工作環境,但我們也有一套價值觀來指定自己的身份,以及辦事的方針。

那麼,員工的離職,就算是骨幹的離職,真的就意味著項目有危險嗎?一家公司需要相當有膽量,才敢把這等規模的一款3A角色扮演遊戲的未來託付在一個人(或幾個人)肩上。

我們之前開發過的每一款角色扮演遊戲,從當時的情況來看都是幾乎不可能實現的。我們花了五年時間才做完《巫師1》,我們不得不為完成《巫師2》而打造自己的引擎,我們還要為《巫師3》而重新發明在遊戲中展現開放世界的方式。在我們的創作啟程之時,我們知道終點在何方,而且我們對此心裡有數:就算有什麼事感覺上不可能,也不意味著就真的無法實現。而且,事實已經證明:很多時候那些事是完全可能實現的,只是需要很多很多信心、奉獻與勇氣。

遊戲開發之路並不適合所有人。它經常需要有意識地去為「重新發明輪子」而努力——哪怕你覺得原來的已臻完美。但你知道嗎?我們堅信重新發明輪子這件事每次都只會讓遊戲變得更好。正是這個過程為創新提供了機遇,讓我們能問心無愧地宣稱自己為一款遊戲嘔心瀝血,而且我們認為這樣能對得起玩家辛苦賺到的血汗錢。如果有人只是帶著「湊合」的態度做遊戲的話,就會陷入安逸之中。而奇蹟是不會眷顧於安逸之人的。

《賽博朋克2077》仍在按計划進行,但我們正在致力於慢工出細活——在這種情況下,沉默是造就一部傑作的代價。」

這篇回應來自CD Projekt RED聯合創始人Marcin Iwiński與工作室負責人Adam Badowski,不知是否足以讓你對於這家工作室和他們的項目恢複信心。

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