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爐石知名解說阿里解釋:競技場3費無用論究竟是怎麼回事?

觀眾老爺們,斟上一壺美酒,歡迎來到我的酒館~在火爐旁找個妹子隨便做,我阿里又要開始瞎吹鬍侃啦。國慶期間忙於回老家和帶娃,好久沒有給大家帶來競技場攻略了,今天讓我來為大家解析一條古老的理論:3費無用論。熟知阿里的朋友應該對於阿里的神論「334不如444」略有耳聞,那麼這究竟是匠心獨運還是嘩眾取寵,讓我們今天來走進 科學 阿里的內心世界,為大家揭曉這一切。

「334不如444的出處及解答

爐石知名解說阿里解釋:競技場3費無用論究竟是怎麼回事?

334不如444的經典出處

在今年年初很早的一期喵星人「眾選競技場」節目里,在法師的334狂熱鑄魂者和444人氣選手(每使用1張牌獲得+1+1,已退環境)之間,阿里曾經一噴四,力挺444人氣選手,一舉鑄造了「334不如444」的神話。時至今日已經過去半年有餘,仍經常被拿出來黑:「阿里說既然334都不如444,那324(亡語者)當然不如444了!」之類的:

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即使在喵星人神論榜里,阿里也獨領風騷

每位讀者應該都知道,從價值模型上,334明顯是強於444的,因為3費34擁有了7點的總屬性,而4費44卻只有8點總屬性。但是為什麼當時阿里卻認為444比334強呢?這最主要的原因是和阿里的節奏打法分不開的,阿里非常願意犧牲單卡質量去換取曲線平滑。

(阿里的節奏流打法攻略可參考這篇文章:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12456841)]

因為無論在當時的環境里(加基森末期)或者是幾個月前的安戈洛、現在的冰封王座,2費和4費優質隨從都是奇缺無比(加基森甚至只有1張23熱心的酒保是滿身材的2費),而3費隨從卻比比皆是,導致了大家的曲線都是35費高24 費少的「中指曲線」或者「好聲音曲線」。

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這種曲線在現在的競技場是不是很眼熟?

這種曲線的弊病就是4費卡手幾率高,按費拍怪的節奏可能會中斷,比如你有10個3費,雖然大概率能在3費時出一個滿身材3費隨從,但是4費時可能也只能出個3費隨從導致節奏中斷。當3費時拍出個334/343身材的隨從固然無敵,但4費還是只出個334還無敵嗎?這樣不僅不能無敵,反而還可能讓3費賺到的節奏丟失殆盡。而如果我們在選牌時盡量注意曲線平滑,適當重視4費的數量讓曲線盡量平滑,讓3費能出個343,4費也能繼續出個444,雖然4費44並不優質,但也能保持持續壓制,豈不是美哉?

(順帶一提,人氣選手在當時其實並不差,我個人認為甚至比現在44身材的記者要主動一些,記者自己回合能動時只是個44而人氣選手站住後有概率直接變55或者66直接賺到節奏)

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是人氣選手還是氣人選手?

所以,當3費和4費曲線差不多或者3費已經比4費多時,我們應該兼顧質量與曲線,放棄一些3費優質隨從,選擇一些普普通通的4費隨從,讓曲線更加合理、平滑。當然,補曲線也不是無腦補,如果是434暗夜嚎狼、424張傑這種垃圾4費,和3費隨從身材差不多甚至更差的情況,我們還是應該優先選擇3費優質隨從。

那麼,如果曲線已經畸形的救不回了,3費頂天了該怎麼辦?這也並非一定GG,我們可以盡量多選擇一些1費隨從來潤滑曲線,盡量在4費時候能打出3+1,保證不丟節奏。雖然這是個解決辦法,然而也會帶來一些負面效果,例如對面出了個424冷酷的死靈法師帶2個11,而我們這邊出了324亡語者加1個迷失叢林,看上去場面一樣,然而別人只用了1張牌我們卻用了2張,無形中已經虧了一張牌。如果我們能保持曲線平滑,流暢的按費拍怪,就可以減少卡牌的使用,保持手牌的續航加節奏順暢。

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看起來沒毛病

在競技場中,所謂的節奏,就是把自己的法力水晶盡量轉為場面。保持曲線的合理,就能在前期最大化利用好的自己的法力水晶,每點都轉為場面而不虧牌。而如果曲線不合理,就不容易完美的利用完法力水晶(俗稱卡費),就很容易丟失場面或者虧牌。

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曲線越低越不容易卡費

(不僅是剛才說的4費打3+1虧手牌,場面上的虧牌也算是虧牌,比如大家同時出4費,就是同費對換,而你出3費對面出4費,3費就很大概率被對面4費隨從白吃而虧一張牌)

從卡牌模型上探討3費為何無用[b][/b]

剛才我們從阿里的節奏流打法上分析了為什麼當時和當前版本不應當優先選3費而是需要優先選4費,現在我們從3費這個費用和價值本身的一些問題來分析為什麼爐石這個遊戲的3費隨從一直處於一個尷尬的位置:

1.價值模型上較弱,很難完成白吃和返場使命

2.不適合起手留多張,所以選多張的價值偏低

3.相比4費的大多數隨從,中後期3費的防AOE價值低的多

我們來一條條分析吧:

1.價值模型上較弱,很難完成白吃和返場使命

3費無用論不是阿里一個人提出來的,在經典環境里這曾經是一條亘古不變的真理,只因3費隨從普遍較弱,絕大多數都是33身材,只能和2費1換1;而隨著擴展包的發布,越來越多的34和43身材隨從被加入了3費卡池,3費才逐漸進入我們的視線:

爐石卡牌模型的1234費有一整套的剋制鏈:

1費有12身材和21身材;

2費有23身材和32身材;

3費最初只有33身材,後加入了34和43身材;

4費最初只有35和45身材,後加入了54身材;

1費隨從的12身材太挫了基本被白吃,而21身材又容易被競技場中較多的賊法的英雄技能補掉,沒法輕易換掉2費32,導致了2費32隨從在2費隨從的競爭中較佔優勢:不容易被低費換、平費對換不吃虧、有概率換掉3費43或者33。

從這裡可以看出:123費隨從多以平換為主,而232則是前期交換的「核心」;4費則完全不同,它是前中期一個較為關鍵的費用轉折點,實現了從「平換」到「白吃」的轉變,4費的35和45身材基本都能吃掉2個1-3費的小隨從完成返場,所以4費的站場能力(向下白吃的能力)比壓場能力(向上平換的能力)要重要的多。

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曾經4費雪人一出天下無敵,現在女妖:喵喵喵?

2.不適合起手留多張,所以選多張的價值偏低

與1費2費隨從不同,3費隨從起手留多張的價值是非常低的。在先手時我們往往可以留下任意數量的1費和2費隨從:1費隨從用於潤滑曲線,2費隨從可以根據情況選擇出32還是23,3費有時直接出個2費也未必崩,甚至4費可以打2+2或者2+英雄技能,也就是說在2-4費的時候2費隨從都能保證發揮一定的作用。然而3費卻並非如此,除了後手跳幣3費可以留2個3費以外(而跳3費的價值也並不高,很多時候不如跳4費返場機會大),起手留2個3費的價值很低,第二個3費往往要5費之後才能不卡費的出去,白白浪費了寶貴的起手調度機會。然而,把3費丟進牌庫里好嗎?我們下面也會講到,後期摸到3費的價值會比4費小很多。所以,3費並不用太多,保持3-5張,保證起手能摸到一張就OK~(不過根據我的經驗,這個版本選7+張3費也是家常便飯)

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起手一般你最多只會留1個3費

3.相比4費的大多數隨從,中後期3費的防AOE價值低的多

中後期摸到4費的戰鬥力依然不錯,而3費的戰鬥力卻顯得弱的多。因為3費和4費雖然只相隔1費,但是隨從的平均生命值卻從3點成長到了4-5點。3費34身材的怪比較少,但4費35和44身材的怪比比皆是,他們在後期摸到不僅可以作為有效戰力,而且還能防住常見的AOE。因為爐石里超過4點傷害的AOE屈指可數(除了呼啦也就是邪火、龍息),基本上出了4-5血怪就能非常穩的戰場,而3費很多時候後期摸到就被AOE打到而直接陣亡。

點評中立3費優質卡牌

說了一堆3費卡的垃圾之處,接下來我們還是來談談一些優質的3費卡牌吧,遇到這些卡的時候就甭管那些什麼瘠薄曲線了,選了再說。

海德尼爾冰霜騎士/蛛魔先知

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中立最強3?費

3費最強44身材的2個怪(食人魔步兵和舞動之劍都已退環境),但是也都有他們的「副」作用。蛛魔先知必須要起手摸到才能3費準時下44,越晚摸到效果越差而蛛魔先知的特性決定了他3費下其實收益並不好一般是4費打個244+其他2費或者5費以後出更划算);而冰霜騎士則是在3費之前任何時候摸到都強無敵,但是節奏型卡組中期摸到有時會比較卡手。在這裡說一個很多人都知道的tips :本輪不攻擊的隨從被344凍住之後,回合結束就自動解凍,比如1費出個121,2 費這個121不攻擊直接跳344,下個回合121就能動了,這時候344就只是等於戰吼給對面回了2血,還是比較賺的。這個版本後手的無敵開局是2費跳344冰霜騎士3費出亡語者,單殺一切。

血色十字軍戰士/卑劣的竊蛋者

雖然是31身材,但是聖盾/亡語效果提供的賴場能力讓其在所有3 費隴從中脫穎而出,3費準時進場一般都能賺到卡或者賺到費用(強迫對面使用英雄技能補刀),是和334 模型價值差不多的好牌。

大富翁比爾杜

中立唯一一個34身材隨從,雖然有點浪費橙卡抓位,但是比那些逗逼橙不知道強多少倍了,當34白板選了吧。

紫羅蘭法師/重裝傭兵/毒性污水軟泥怪

中立43身材3強,滿身材+正面特效,然而之前分析過環境里的232比較多,324比較少,所以並不能穩定賺到卡或者費用。抓位大概是重裝傭兵>毒性污水軟泥怪>紫羅蘭法師。

摧心者

同樣是中立唯一一個25身材隨從,3費準時出場不僅可以壓制12費的小隨從,還能卡對面賊法的英雄技能使其無法靈活補刀。但是要注意出場時機,不要把自己噁心到了,推薦賊術戰等不依賴英雄技能的職業使用。(賊可以提前掛刀後出325)

焦油爬行者

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塔斯訂購:MMP

萬能型超模隨從,快攻和慢速都可使用,前中後期都可以保護其他小隨從輸出。值得一提的是,如果後手2費跳幣開局,最好是先跳個別的3費再出這個焦油(或者是自己有1費隨從戰場時跳焦油)。因為焦油如果僅是自己站場,只能起到保護英雄的作用,畢竟他自身的交換能力太差,只能放任對面掛機壓大隨從而毫無辦法(如果自己沒其他隨從都沒法處理454)。

石丘防禦者

功能型補牌隨從,一般不在3費出,除非3費很少不然一般起手也不留,後期下可以一回合出2個牆,延緩對面攻勢。騎薩牧用起來比較厲害,其他職業用起來比較一般(中立嘲諷有104、112等一堆逗比.....),3費裸下有時會丟很多節奏,尤其是對上343被白吃時,給了一張牌也於事無補。

兇惡的雛龍

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單刷龍名不虛傳,經常6費前直接勸退

快攻神卡,因為其強大的單刷能力讓其在競技場中曾經被削弱了50%出場(這是第三張在競技場中被削弱出場率的卡,前兩張分別是呼啦和術士766,足可見粉紅惡魔的恐怖)。即使沒出風怒,只要打臉一下就可以賺1費(+3血,聖盾,亡語等等)。慢速職業由於前期不站場,沒有其他隨從保護雛龍站住也並不契合雛龍的搶血思路,所以不太適合。

巨型黃蜂

和兇惡的雛龍相反,黃蜂則是一張慢速神卡,它比耐心的逗逼多一血保證了它較好的生存能力。雖然比潛行豹子少2點攻擊但多了劇毒屬性,能壓住敵人的大怪,打亂對方的下怪的節奏。這2點攻擊對於不搶血職業來說無關緊要,但是對於賊獵等快攻職業來說不能出來打臉就顯得有點拖沓。黃蜂大多數時候可以算一個延遲解,選牌時需要注意解牌所佔的比例,以免缺少隨從進行輸出。

亡語者

類似騎士的貼膜boy,功能buff型隨從,前期隨從站場能力強的職業用會比較無敵。先手2費32/後手跳344+3費亡語者基本勸退對手。如果對手一直都未成功站過場時需要盡量把對手場面解乾淨而不是解小留大,防一手對面的亡語者。

數完了中立寥寥無幾的優質3費隨從(也就10來張),然而中立3費隨從的總數是74張之多(中立2費51張,4費63張,平均質量還稍微高些),誠然血騎、麥田這種還勉強能一用,然而還充斥著報警機器人、小螺絲、雜耍小鬼等大量坑爹卡。3費本身價值不行,而且平均質量又降低,無怪乎大家經常能選到一堆3費垃圾隨從導致3費曲線較高。

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不是我吹,我們這裡隨便抓幾個出去都能被人「完爆」

最後還是重申一下文章重點吧:阿里並不是鼓勵大家無腦不選3費,而是鼓勵大家根據實際情況進行選擇,並綜合現在3費隨從容易抓多的實際環境去思考。如果是334,31聖盾等優質隨從,在前幾抓曲線不明朗時可以優先抓取。而如果15抓左右之後曲線已經有點畸形,4費空蕩蕩而3費爆滿,我們就應該放棄優質的3費隨從轉而選擇4費的普通隨從。畢竟:單卡質量都是浮雲,節奏壓住才是王道~

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