《古劍奇譚二》新作前瞻?同名小說17日全國上市
「
一款遊戲如何才能保持熱度?
」
「大媽問答」是3DM的互動欄目,每期我們都會提出一個話題與大家交流討論。當然,如果各位有什麼想法與建議,也可以在評論區提出來與我們分享,我們也可以代大家積極與開發團隊聯繫。對了,該欄目也會在我們的微信平台同步進行哦!
上期回顧
在上一期的問答中,我們的話題是「你印象中最硬的硬核遊戲是怎麼樣的?」評論區中點贊數最高的玩家為:
風色幻想曲:
硬核的快感就是無數次的被小兵按在地上摩擦,卻絕不放棄,拍拍屁股大喊:"再來!再來!"的王霸之氣。
此前,我一直認為硬核遊戲會帶來生活外的壓力。看看自己吃灰的遊戲庫我就暗自流淚。
但名為《「艱苦」工作》文章卻帶給了我新的啟發,文章提到其實這些硬核機制反而有助於緩解壓力。相較於以謀生為主要目的的勞作,硬核更容易調動起積極情緒,累積成就感。我彷彿被打了一發強心劑,興沖沖地打開壓箱的XCOM2,嘿,你還別說,剛開始我就遭遇了4v8的戰役,在直接率隊團滅兩次後,我就敲碎了鈦合金鍵盤:「書上說的都是騙人的……」
正篇
如何保持一個作品的熱度與活力?這是每一個遊戲廠商都在思考的問題,單機更是如此。
許多遊戲在開發過程中就預先規划了作品時長。以《GTA5》為例,R星最初預想的主線劇情只需要50個小時即可通關。根據玩家日常的時間估算,這部耗時耗力的大作只會花費玩家2-3周的時間。如果真的演變如此,我身邊作為R星粉的小A,刷完遊戲後的生活節奏必然會變成——工作,吃飯,睡覺,催R星。
久經沙場的遊戲大廠也深諳此道,為了避免自己4-5年才完成的作品,在不到一個月的時間就被玩家消耗殆盡。R星在《GTA5》中增加了大量的開放世界元素,最值得一提的就是在線地圖編輯器,這大大增加了遊戲的自由度。大量玩家自製的MOD更是將GTA5的人氣推到頂峰。
《GTA5》最初的上線時間是2013年10月10日,PC端則是2015年上線,到現在它依然穩居各大平台銷量前十。此前R星禁止了《GTA5》MOD開發工具的使用,甚至連美術類MOD都會算作外掛,這激起了全球玩家的強烈不滿。這不就說明了MOD對於《GTA5》熱度的巨大作用嗎?
除了開發環節就意識地增加一些遊戲時長。現在廠商們更常見的作法是定期更新內容,Steam,GOG等在線平台就為在線更新提供了極大的便利。最近《命運2》人氣正旺,好評不斷,但作為投資最高的遊戲作品,《命運》險些在發售首月就命喪淺灘。
《命運1》上線後,媒體與玩家的一邊倒地給了差評,不少玩家認為它內容空洞。動視與Bungie如果真的任由《命運1》撲街,恐怕自身也將分崩離析。於是,《命運》的兩發重磅DLC「失魂者之王」「鐵騎崛起」的上線直接扭轉了口碑,讓《命運2》成為可能。你看,DLC不僅能保持熱度,還能救命。
遊戲熱度不單單指的是一部作品,一款遊戲受到了玩家們的熱烈歡迎,在國內甚至國際舞台都有著良好的聲譽與銷量,開發團隊自然而然會開發續作與周邊產品。這是一種相輔相成舉措。以《古劍奇譚》為例,為了保持「古劍」ip的熱度,我們看到了當年最為熱門的李易峰、陳偉霆主演的《古劍奇譚》同名劇集,獲得了極大的商業成功。除此之外,古劍的策劃設定集,紀念徽章,手辦娃娃同樣是保持熱度的有效方式。
這些周邊產出中,藝術性最強的就是文學作品了,《古劍奇譚》系列的劇情一直都是遊戲的一大亮點,人物形象豐滿,故事展開跌宕起伏也更便於改編成小說。《古劍奇譚二》的同名小說已經出到了第三冊,該系列小說的作者是新派武俠作家鳳歌。我曾是他的書迷,《崑崙》《鐵血天驕》我看了好多遍。他筆下的主角梁蕭,是郭靖的另一面,他頭腦聰明,精於算學,功夫獨霸武林,卻站在蒙人一邊受到萬人唾棄。
這不僅讓我對即將發售的《古劍奇譚二》小說充滿期待,在鳳歌筆下,樂無異等角色對於每個人追求的「道」的思考能以文字的形式深刻地表達出來。《古劍奇譚》系列的同名小說已經出到了第二部,故事以「琴心劍魄」開始,以「永夜初晗」為續,書名對應著遊戲名。「古劍三」計劃在18年上架,《古劍奇譚二》的第三冊小說定於10月17日上市,不知道書中是不是會包含「古劍3」的一些劇透,讓古劍迷們通過小說,通過劇本提前對人物,故事線有個了解呢?畢竟,這類「書游聯動「活動本身也同樣是保持作品熱度的有效方式。
回到這篇文章的主題,為什麼要以各種方式來增加遊戲熱度呢?一方面遊戲市場競爭激烈,大作與黑馬不間斷出現。以前一個月也許只有2-3款優秀的遊戲,現在也許有上百款同時登台。;另一方面這本身就是多種商業模式的探索,願意為DLC服裝、遊戲周邊付費的玩家不在少數。
本期話題:有哪些讓遊戲重獲熱度的方式令你印象深刻?是一款超越原作DLC,玩家自製的MOD,還是同名的小說……
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