一邊開車一邊吐槽,這麼沒節操的VR社交應用竟融到了1400萬美元!
文 | VR陀螺 雲吞
我打算在這款VR應用裡面工作一天。
(企鵝號:VR陀螺)在眾多VR內容中,VR社交稱得上是比較「雞肋」的那種。
這從最近的一系列新聞中可見一斑。比如搞了出假死烏龍大戲的《Altspace》,算得上是最早期的VR社交應用之一,並且口碑一直不錯。然而拿了騰訊、谷歌1750萬美元之後,還是逃不開一場葬禮,要不是微軟爸爸的搶救,很可能就會從此退出舞台。
再說Oculus的Spaces,以豐富的捏臉、視頻通話、轉換場景功能在推出時引發一片驚嘆。但是說到究竟有多少人像離不開Facebook一樣離不開Spaces?這個答案顯而易見。就在昨天,小扎還不得不因為在Spaces直播救災的打廣告之嫌而出來道歉。
可以看出,無論是初創企業還是Facebook這樣的巨頭,在做VR社交方面都不順利。但近期,一款名為《Bigscreen》的應用卻出乎意料的拿到了1100萬美元的融資。仔細了解之下我們甚至發現,《Bigscreen》中已經出現了使用時長超過1000個小時的核心用戶,且大多數用戶每周都會在這款VR應用上花費20個小時以上的時間。
它究竟是怎樣做到的?它的路子,會是VR社交應用未來的方向嗎?
其實它只做了兩件事:共享+社交
《Bigscreen》在2016年4月底上線,目前處於beta版。根據Steamspy的數據,目前平台的下載量為22.4萬,在Steam上收穫「特別好評」。今年二月份,公司拿到了種子輪300萬美元的投資,時隔8個月之後再次獲得了1100萬美元的A輪融資,且兩次的參投者都有A16Z這樣的矽谷頂級風投。
《Bigscreen》的核心功能和玩法並不複雜:該平台的主要功能就是可以讓你和其他人一起分享自己的電腦桌面,大家一起「圍觀」桌面上正在運行的程序。同時,平台的社交功能也非常明顯:用戶可以設立單獨的房間(公開或者私密),每個房間的參與者多達4人。房主可以在設立房間時選擇主題:聊天、遊戲、工作、甚至還有18+(色情)。
玩法雖然簡單,但考慮到目前僅為beta版,《Bigscreen》可以說在具體的細節方面花了很多心思,這在共享桌面和社交兩個核心功能方面都有所體現。
進入應用之後,我們會發現自己身處一個巨大的觀影廳之中,面前是一塊帶有弧度的屏幕,上面就是我們電腦桌面的真實投影。除此之外,我們面前還有一塊較小的屏幕,用來進行房間的選擇、輸入文本、設置選項等等。在小屏幕上,我們可以看到有多少房間可供選擇、每個房間的主題、人數、還可以調整桌面屏幕的弧度、2D/3D觀看等。
和許多VR社交應用一樣,用戶的形象和房間的環境是可以選擇的。用戶在《Bigscreen》中可以看到自己和對方的上半身,包含手部(沒有胳膊)。總體來看,虛擬化身的頭部和手部的運動都算得上比較靈活,能夠精確捕捉到我的轉頭、傾身。但是更為精細的面部表情就比較欠缺了,只能看到眼球的轉動,以及在說話時嘴部的張合(非完全重合)。髮型、服裝、臉部形狀的選擇還算比較多樣,但是在審美上似乎有所欠缺。
除了Avatar,房間環境的選擇也非常豐富。我們既可以選擇現代化的客廳、卧室、豪宅天台,還可以選擇非常原生態的篝火,甚至還有懸崖、高山、火山、太空等讓人心驚肉跳的場景。還不止如此,平台在不斷的更新中還增加了畫畫、拿著自拍棒自拍等功能,可以說在社交功能上越發完善了。
然而我知道你們在想什麼:除了畫畫自拍等幾乎所有社交平台都有的功能,在火星上和陌生人一起盯著自己的電腦屏幕,這件事的吸引力真的這麼大嗎?
我們竟然在裡面一邊開車一邊吐槽
實際上,這件事的吸引力還真就是這麼大。這是陀螺君在體驗過後的真實感想。因為一件顯而易見的事情是:我們愛的不是看電影,我們愛的是一邊看電影一邊吐槽、一邊玩遊戲一邊吐槽、一邊一起幹活兒一邊吐槽……
當我進入《Bigscreen》後,立馬開始挑選不同主題的開放房間。由於美國地區正值凌晨,平台上的用戶並不多。一個標籤為「18+」的房間引起了我的注意——在VR社交平台公然開車,這種體驗似乎不可多得。
進入房間後,已經坐在房間中的兩個小夥伴馬上跟我打了聲招呼。此時房間大屏幕上播放的是一部看上去有些年代的美劇,且似乎和成人內容沒有太大關係,看來在陌生人面前,大家還是有些羞澀。聽到陀螺君的聲音是妹子,兩位說著英語的小夥伴似乎有些興奮,我也順勢問了他們一個我最關心的問題:為什麼玩《Bigscreen》?
其中一個小夥伴表示,《Bigscreen》很有意思,可以和大家聊天。除此之外,他本人是一個程序猿——在VR中用無敵大屏來敲代碼,顯然是一種快感。
在隨意的聊了一段時間後,陀螺君終於忍不住了,試探性地問了一句:「所以這個房間里是真的可以看18禁片嗎?」
我的兩位小夥伴立馬連聲表示:Of course!並且火速從自己的屏幕中調出了「資源」。只能說,VR玩家們的逼格都相當不一樣,這位朋友播放的竟然是一部塞爾達主題的成人片……
這段「奇遇」顯然和我此前在其他所有社交平台上的體驗都不一樣。離開這個房間後,陀螺君又走進了一個「遊戲」主題的房間。房間中是一個篝火主題的場景,兩個用戶正在目不轉睛的玩著大屏幕上的遊戲,他們是如此專心致志,以至於似乎根本沒有注意到陀螺君的存在。就如同在現實世界中聯機一樣,這兩人也在遊戲過程中非常熱烈的討論著玩法和劇情,說到激動之處甚至手舞足蹈。
就在這簡單的30分鐘體驗中,除去戴著眼鏡戴頭顯的痛苦之外,我還是理解了為何《Bigscreen》能夠獲得某種程度上的成功。從形式上,它只是一款桌面共享軟體,這一技術已經存在了很久;《Bigscreen》的聰明之處在於,在強化社交之後,桌面共享的意義不再局限於共同協作,而是讓整個應用的樂趣成幾何形式增長。
而有趣,正是目前VR應用相當缺乏的一種特性。《Bigscreen》的做法可以說是四兩撥千斤,光是「可以和大家一起吐槽」這個點,就已經勝過了千言萬語。正如外媒所評價的那樣,在絕大多數VR應用急於擁抱3D交互界面的浪潮中,《Bigscreen》則試圖在2D網頁的內容和用戶社交體驗之間,用VR的形式打造更為緊密的連接。
除了娛樂性,另外一個在VR中共享桌面帶來的好處就是提升功效率。正如那位在《Bigscreen》中寫代碼的小夥伴所說的那樣,大家可以直接相聚在VR中共同分享互相電腦屏幕上的信息,同時可以達到面對面交流的效果。這幾乎是任何其它的遠程交流平台都實現不了的,可以說將VR用到了極致。
除了吐槽,還有什麼可以拯救VR社交?
VR陀螺此前在《VR社交:看起來很美》一文中,已經對目前的一部分VR社交應用做出了總結和評價。在當時錄得的數據中,陀螺君發現,一些知名平台的下載數量還不到萬人,同時在線人數更是只有個位數,這和目前的社交網路流量相比簡直不堪一提。
而總的來看,有的產品受歡迎、能夠持續拿到融資,遊戲產品瀕臨死亡,背後是有其道理的。
以《Rec Room》為例。這是一個主打休閑小遊戲的社交VR平台,下載量接近34.5萬,稱得上是比較成功的產品。不僅如此,它在這兩周的平均每用戶遊戲時間已經達到驚人的1小時40分鐘!更有意思的是,過去兩周內的遊戲時長中位數為1小時,而整體的遊戲時長中位數為40分鐘。這表示,這款遊戲的體驗和使用時長正在以驚人的速度上升。在年初獲得種子輪500萬美元融資後,《Rec Room》也在不斷完善自己的功能,比如讓玩家自行創造遊戲等。
而開過一次葬禮的《Altspace》,雖然上線的時間早,整體的效果看上去也不錯,但下載量僅有14萬多,且同時在線人數長期在10多人徘徊。《Altspace》的一貫做法是緊貼社會熱點,經常會舉辦各種活動,但總體來看,這是一款找不到特點的VR社交產品——它缺少一個主打的亮點來讓用戶一而再再而三的回來。
簡單來說,成功的VR社交產品,如《Bigscreen》和《Rec Room》,走得都不是大而全的路線,而是狠狠的抓著一個用戶的痛點不放手。《Bigscreen》的點是大家喜歡聚在一起吐槽的心理,《Rec Room》則將休閑小遊戲做到了極致。這種做法的帶來的成果也是喜人的:在最新的9月份Steam VR內容下載Top30名單中,《Bigscreen》與《Rec Room》分列3、4位。
這在《Bigscreen》所涉足的另一個應用類別——桌面模擬類VR應用中同樣得到了驗證。在Steam每月的VR遊戲收入TOP30名單中,《Virtual Desktop》稱得上是常客,目前下載量超過15萬,收入超過220萬美元(將近人民幣1500萬元)。這對於一款工具類的VR應用來說簡直稱得上神奇,因為實質上我們所能在裡面做的就是在無限的空間中大屏操作自己的桌面罷了。但就像給出好評的玩家所說的那樣,系統穩定、場景豐富、影音遊戲體驗佳,這就足夠讓自己掏錢了。因為相比之下,許多看上去花里胡哨的應用和遊戲,甚至還無法給出這種簡單卻暢快的體驗。
總而言之,我們看到的是吐槽,是遊戲,是大屏。但從根本上來說,VR社交,或者說所有的VR應用,都應該仔細斟酌刪繁就簡四個字的含義,而不是一味的堆砌。(編輯:眼睛睜不開的VR陀螺菌)
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