CDPR發布關於《賽博朋克2077》成員離職事件聲明
如果你在關注CDPR的新聞的話,或許你最近聽到某些關於工作室的傳言,通常我們會避免討論像Glassdoor這種網站上的評論,但是在這個時候,特別是我們很久沒有發布關於《賽博朋克2077》的各種新聞的時候,大概有些玩家已經開始擔心這部作品了,我們準備澄清一些事情。
首先,我們想談一下關於離職的事。2015年,當《巫師3:狂獵》發售的時候,我們有超過200名開發者,那就是工作室的核心隊伍。從那以後,我們的成員數量幾乎增長了一倍,而且至今仍在招聘。有人離職嗎?當然有。我們總是會祝福並尊重他們的選擇和關於離職的反饋意見。我們一直在致力於將RED建設為所有人的理想工作環境,但是我們也有自己的一套為人處事的準則。
那麼,員工的離職,就算是高層的離職,真的就意味著項目有危險嗎?一家公司需要相當的勇氣才敢把一款3A RPG遊戲的未來託付在一個人(或幾個人)身上。
我們開發過的每一款RPG遊戲在當時看來都是不可能完成的。我們花了五年時間才做完《巫師1》,我們為《巫師2》做了一個全新的遊戲引擎,《巫師:狂獵》中,我們改變了講述開放世界故事的方式。在我們的創作初期,我們就知道終點在何方,並且堅信有志者事竟成。
這種開發遊戲的方式並不適合所有人,它經常需要我們「重新創造車輪」,就算你個人認為整個系統已經非常合適了。但是我們相信,每一次重新創造車輪的結果都會比以前更好,這就是創新,讓我們可以說我們真的嘔心瀝血在做遊戲,讓玩家的每一分血汗錢都物有所值。如果做遊戲抱著得過且過的想法,奇蹟是不會眷顧你的。
《賽博朋克2077》仍在按計划進行,但我們正在致力於慢工出細活,在這種情況下,沉默是造就一部傑作的成本。
最後,感謝那些仍在關注我們的朋友,那表示我們的付出是值得的。
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