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被遊戲耽誤的歷史研究所:育碧要用機器學習來研究象形文字了


育碧在開發《刺客信條:起源》時又開小差了。

10年前《刺客信條》第一次面世,對聖城耶路撒冷的真實還原是它的一大賣點。在隨後的幾代,育碧也一直在致力於各種歷史名城的忠實還原,因此有時玩家把這家公司戲稱為「被遊戲耽誤的歷史研究所」,研究到什麼程度呢?今年有個很火的段子可以為證:

被遊戲耽誤的歷史研究所:育碧要用機器學習來研究象形文字了

被遊戲耽誤的歷史研究所:育碧要用機器學習來研究象形文字了

最近,不務正業的育碧又搞了一個大新聞。

今日凌晨,育碧官方公布了一個名為「象形文字首譯」的項目。官方的解釋是:

「這是由谷歌TensorFlow提供技術支持的,基於機器學習的研究項目。它將簡化人類歷史上最古老的書面語言之一——象形文字的解讀。」

簡單來說就是讓大家讀得懂象形文字。

之所以一個遊戲公司突然加入貌似毫不相干的考古事業,熟悉育碧的朋友肯定能猜到這肯定是他們在開發《刺客信條:起源》時又開小差了。

《刺客信條:起源》將於10月27日發售,近日育碧在大英博物館附近舉行了發布會,公布了全新的探索之旅模式。在該模式下,玩家將不受戰鬥、劇情與時間的限制,自由的在古代埃及進行探索,了解古代埃及的歷史與文化。

(前段時間育碧發布了一段非常酷的《刺客信條:起源》CG宣傳影像,裡面的埃及風情撲面而來,沒看過的可以補看一次)

這次發布會除了展現《刺客信條:起源》這一作的誠意之外,也充分表明了官方對埃及的歷史風貌還原程度的信心。

不過當後來這個「埃及象形文字計劃」發布後我們才發現,原來發布會的選址另有深意。

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大英博物館

《刺客信條:起源》故事的舞台是埃及豔后統治時期的埃及。這也是刺客信條系列裡最古老的時期。為了重現這一時期的地理人文風貌,在考據還原的過程中,研發團隊感受到要揭開那些塵封的秘密是一項非常艱巨的挑戰。

距今200多年前,幫助人們解釋象形文字的羅塞塔石碑就已經出土了,然而這麼多年過去了,解讀古埃及象形文字依然是件需要人工翻譯並且費時費力的工作。

被遊戲耽誤的歷史研究所:育碧要用機器學習來研究象形文字了

羅塞塔石碑還是拿破崙佔領埃及的時候挖出來的,後來輾轉來到了大英博物館,這就是此次發布會選在大英博物館附近召開的原因

於是育碧打算與谷歌合作,探索機器學習技術的潛力,並試圖讓象形文字成為每個人都能簡單理解的書面語言。

機器學習常常被用於開發人工智慧,其中圖像識別就算是機器學習的一種。對「象形文字首譯」這個項目來說,很多文字由於不同人的手書,再加上地域與時間跨度,即使同一個字也會呈現出不同的樣子。機器學習的強大運算能力,將有可能為我們還原這些文字的意義。

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雖然有這些技術,育碧也坦陳,他們也不確定最終能實現多少象形文字的自動翻譯,但這些資料未來會在真正能用到這些技術的群體中繼續推進。而此計劃的主要目的也是希望為埃及學家提供幫助。通過一系列的數字化系統,可以讓學者們將更多的精力集中在理解古代歷史文化上,也有可能吸引到更多志同道合的愛好者們。

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現階段此計劃的主要問題,還是在於能否收集到足夠的歷史資料,也就是更多的象形文字樣本。為此,育碧也號召研究學者和歷史學家伸出援手,一邊儘可能的收集資料以創造出最好的象形文字翻譯工具。

所以現在大家可以翻翻自家的鍋碗瓢盆、牆頭地磚,找找有沒有啥可疑的象形文字了(誤)。如果你有足夠的能力想要聯繫此計劃參與到這項崇高的事業中來,或者只是抱有更多的興趣都可以點擊下方的「閱讀原文」來了解更多的官方信息。

最後,育碧放出的下面這堆象形文字圖中,有一個大家非常熟悉的「文字」,你能找出它嗎?

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