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手機遊戲越來越火,PC端、主機端遊戲還有多少生存空間?

我的上篇文章講到手機遊戲佔據了越來越大的市場份額。這時候就問題來了,要知道,遊戲還存在PC端和主機端甚至還有現在越來越少的掌機端。他們的生存空間還有多少?

PC是目前除手機之外最普及的遊戲載體。綜合各方面的情況來看,PC暫時還是最適合遊戲的地方。他比主機便攜,遊戲體驗比手機要好。但是PC的配置實在太多了,開發商不可能為每款配置做獨立的優化,這就導致了很多遊戲在一些電腦上無法快樂的玩耍。

玩家的體驗取決於顯卡的強大與否,遇到一些燒顯卡的大作如《巫師3》、《黑暗之魂3》,玩家就只能調低畫質單純的享受劇情了。針對PC端,遊戲廠商只能取一個平均配置,來作為最低配置。而玩家為了追求更好的遊戲體驗,往往需要不斷的升級配置。

主機端目前主要是索尼ps系列以及微軟xbox系列(國產什麼時候可以做出一款拿的出手的主機啊╥﹏╥)。由於主機的品類少,遊戲廠商可以對主機做專門的優化,玩家可以在主機上享受極高的畫質以及流暢的遊戲。單單從遊戲體驗上來說,在主機上玩遊戲是最棒的!

而很多主機獨佔的3A級大作,比如《光環》系列,也是玩家鍾情主機的一個非常重要的原因。但是主機遊戲的要求太多了,想要好的體驗,要有一個好的顯示器手柄之類的,這也是制約主機遊戲的一個原因。

其實PC與主機在側重遊戲的方向上還是有所不同的,PC以其強大的交互性讓網遊在電腦上更加流行。而許多單機大作的確要在主機上才能體驗到完美的遊戲體驗。

所以主機與PC或許並沒有特別明顯的對立情況。手機遊戲的興起也不會對主機和PC端造成衝擊,畢竟遊戲的針對方向就不同。由於機能的限制,手機上真正可以稱之為大作的遊戲屈指可數,大部分都是快餐型遊戲。這使得很少有手機遊戲能讓玩家玩很長時間(王者榮耀這種交互性強的實時對戰型網遊不算)。

手機遊戲無論如何發展,都還是會有PC、主機玩家去買正版大作,這或許是一種信仰,但是更多的是對於更高品質遊戲的追求!手機遊戲的火熱已無法阻止,作為玩家的我們,只需要依照自己的喜好去選擇遊戲就可以了。

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下期預告《掌機發展史》。


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