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《NBA LIVE 18》評測6.2分 進步挺大,問題也不少

  在前兩年,EA的《NBA LIVE》系列似乎已經成為了業界笑話,在與《NBA 2K》系列的角逐中屢戰屢敗不說,自身的遊戲質量也每況愈下,甚至到達了有些讓人無法容忍的地步。在穩紮穩打的2K系列面前,EA直接放棄了2016年,讓LIVE的新作能有更多的開發時間來提高質量。




  如今,《NBA LIVE 18》捲土重來,全新的內容以及驚艷的畫面讓其不再是「水貨」,操作上的簡化也讓很多手殘玩家能夠更好地上手。




  不過比起成熟的《NBA 2K18》,顯然本作還是嫩了點,進步比起以前確實不小,但毛病同樣一大堆。在個人秀上的過分挖掘似乎讓EA忘記了籃球其實是一項團隊運動。




找登哥這個夜店風流小王子來當封面人物,「個性」確實很突出




有不少驚喜




  首先要說的是,《NBA LIVE 18》的入門教程非常人性化,遊戲初始直接進入的比賽會成為所有人的教學賽,通過畫面右上角的提示,一步步地熟悉遊戲的各類操作。這些提示通常會很有用,只要照著按鍵,基本就能立竿見影地直見成效。防守緊逼,身體阻擋,貼防抄球,背靠搶打,滑步跳投,這些在2K系列中需要些技術和意識的操作變得非常好控制,可以幫助初玩遊戲的玩家很快上手,掌握基礎操作並且能夠有序有效地進行組合運用,來讓眼前的比賽進行得更加流暢。




  如果我們還想進一步學習更多的操作,在主菜單隨時都能進入練習模式,其中有進攻,防守,傳切,運球等,並且每個教程都配有詳細的視頻演示與文字教學,可謂非常貼心。




練習模式內容很齊全,簡單易懂,非常適合新手學習




  比起《NBA 2K18》的投籃反饋,本作做到了通用與明顯,其操作難度要遠低於前者。只要按住投籃鍵,就會出現有多色分階的投籃條,只要指針停留在最高的綠色或者黃色部分,我們投中球的命中率就會大幅度提高。不用去考慮大部分球員的動作習慣與出手環境,單純地以「將指針停留在最高點」作為目標,便可以知道自己是否能把球投中。當然,這個便民操作也不是萬能的,被防守或者自身投籃能力差,還是會有不少幾率投不中。




  除此之外,防守則以「LT」鍵為核心而展開,通過「LT」鎖定目標對象後,通過搖桿的推動去嚴防對手,進行身體碰撞讓其持球更加彆扭,要是看準時機,還能高概率斷球進行反攻。在人盯人之中,還可以通過一些「狡詐」的後撤,讓進攻球員瞬間失去重心倒地,或者在其投籃出手時直接蓋帽,時機準確基本一蓋一個準。





投籃條要比《NBA 2K18》人性化一點,控制起來簡單粗暴




  畫面上,本作相比前幾作可是突飛猛進,比起《NBA 2K18》也並不遜色。在用色上,《NBA LIVE 18》更加明亮,也顯得更加鮮艷,球場的地板似乎被打了更多的高光,顯得各種「亮閃閃」。人物造型上,本作更加註重突出球員的力量感,身形的肌肉感覺特別明顯。如果要拿詹姆斯來和《NBA 2K18》作比較的話,本作的詹姆斯塊大腦袋大,身體飽滿,顯得更為勇猛。





  本作最奪人眼球的創新,莫過於WNBA的加入。女籃姑娘們如同這場肌肉碰撞大戲中的一股清流,給激烈火爆的NBA戰場帶來了一絲柔美與細膩。新加入的女籃授權非常齊全,包含了目前女籃大聯盟中的所有球隊與球員。我們可以看到洛杉磯火花隊的女飛人坎迪斯.帕克,西雅圖風暴隊的優秀控衛蘇.伯德,以及年紀輕輕被稱為「女庫里」的艾琳娜.戴爾.多恩等人。




  比起男籃,女籃比賽的節奏更加舒緩,我們有更多的時間來進行傳切配合。比起男人間的劍拔弩張和狂暴怒扣,WNBA的姑娘們更能向我們展現技巧與投射,女性更細膩的球風與身姿也會讓整個畫面更加養眼,對於我們來說,無疑也是一次新鮮口味的調劑。




WNBA的全明星陣容,匯聚了眾多超一線女球星




欠缺打磨的整體




  本作和《NBA 2K18》一樣,同樣擁有一個叫「the one」的生涯模式。這個模式同樣需要原創一個「我的球員」,作為我們在遊戲中的分身來進行故事。




  故事主要圍繞著「街頭」和「聯盟」雙線交錯進行,我們將通過在街頭的嶄露頭角,逐漸被外界認可,之後加入聯盟一展球技,在這個過程中,還會不時參加街頭槌賽,最終的目標有些酷炫狂霸吊炸天,那就是同時稱霸聯盟與街頭,成為最強王者。




生涯模式中還有不少真人電影片段,感覺還是很不錯的




  我們會在故事中通過比賽來提升自己,獲得金錢與經驗。金錢可以用於購買身上的服裝與外設,通過開箱子這一喜聞樂見的模式來進行隨機抽取。經驗用於提升等級,等級越高,我們獲得的技能點越多。這些技能點可以用於解鎖新的技能,技能涵蓋運球,扣籃,投射,防守等,通過不同的技能搭配,我們在球場上展現出不同的技能效果,幫助我們贏得各類比賽。可以說,這個模式最大的樂趣,不在於故事本身,而在於技能的選擇與搭配,配合我們初始選定的位置風格,還可以玩出不同的流派,是暴扣統治籃下,還是一手投技稱霸外線,全看我們自己喜好。





為自己的位置選一個主要風格,可以決定自己初始的流派打法




  不過,接下來要說的,可能就沒那麼美好了。誠然《NBA LIVE 18》為我們帶來了一些驚喜,生涯模式也挺有趣,但是一些糟糕的設計破壞了全局,體驗也隨之急轉直下,拖了個大後腿。



  本作的攻防節奏要快於《NBA 2K18》,但卻沒有「快中有慢」「快而不慌」的感覺。糟糕的AI讓快更多體現在速度,而非精準的跑位與聰明的配合。在整體配合上,本作的隊友真的有些蠢,基本上都是站樁在那裡看戲,而非《NBA 2K18》中那樣進行主動跑位,並根據不同球隊的策略去執行戰術動作。生涯模式中,AI的「智商問題」更是徹底暴露,將球傳給三分線外無人防守的隊友,不會選擇投三分,而是拿起球直接沖向人堆;將球傳給向內切的隊友來一次上籃得分,結果球又被他傳回了後方…




  同樣,當我們操控著詹姆斯,像往常電視直播那樣,持球突破依靠身體優勢殺入籃下時,驚人的一幕出現了!身高體壯的詹皇竟然被一個比自己矮一個頭,身體小一圈的後衛給擋住了!進攻也隨之中斷。此外,一些明星球員突入籃下完全可以得分的球,也會經常因為前面擋了個人偏筐而出。雖說不是經常,但是發生的概率確實有點高。





有時候面對這種幾乎沒防守的情況,也會上籃不中,有些匪夷所思




  這些問題在和人對戰時尚不嚴重,因為大家半斤對八兩,二哈碰薩摩耶。但在和電腦的對戰中,我們就會覺得非常難受。要是還調高了電腦的難度,那麼更「有趣」的事情正等著我們。我方球員的AI會被降低,投籃命中率也會因為各類更加嚴苛的判定而大幅度下降,有些必中球更是會屢屢在籃筐上大轉一圈然後滑筐而出。那麼電腦呢?如果你不是一個喜歡防守的人,那麼你的內線會被完全洞穿,電腦的控球後衛可以如入無人之境,並且在你的內線中十八般武藝盡顯。而電腦似乎並不怎麼偏愛中鋒和大前鋒,即使手上有一些球星,電腦也更偏愛能力值偏低的控衛。這些毛病在前幾代LIVE中就多有體現,但是本作似乎並沒有改正的意圖。可以說,NBA球隊豐富多彩的戰術,在比賽對戰中被基本埋沒,我們看到的更多是球員能力上的硬較量,而非一項團隊運動所應表現出的默契與合作。




高難度下電腦的控衛們可是強得一塌糊塗,動作行雲流水,完全超越數值




所以,想要贏得比賽,很多時候就只能針對性地去打,這就使得一些招數「一招鮮吃遍天」。當我們面對一些外線球隊時,因為其內線偏弱,所以用身體強壯的中鋒直接強打內線,基本可以一直得手,單純的電腦也不會經常根據場上情況去改變戰術。比起《NBA 2k18》多元的戰術配合,本作的打法顯得非常單調。讓詹皇用身體靠打對位,顯然比強突內線要可靠舒服得多。或者我們可以適當將犯規相關的數值調高一些,接下來就可以看到各種屢試不爽的「騙犯規」了。





讓詹姆斯像內線悍將那樣頻繁靠打,可以屢屢得手,甚至還能內線大扣一番




  另外,本作的球場氛圍已經和《NBA 2K18》完全不在一個層次。大部分球(包括精彩傳球和搶斷)的自動回放被取消,取而代之的是手動回放,只有個別極其精彩的進球才會有自動回放。球場的氛圍除了觀眾,沒有啦啦隊,沒有吉祥物的搞怪,也沒有《NBA 2K18》那麼全面的賽前賽中賽後的各類細節。因為這方面內容的缺失,使得本作完全沒有真實NBA比賽的直播感覺,只是讓人感覺匆匆忙忙打一場球,僅此而已。




  至於王朝模式,EA似乎把它處理成了一個「可以走走過場」的內容。我們無法像《NBA 2K18》中那樣執行那麼全的指令,更多只是在比賽與交易中簡單循環,匆匆打滿所有比賽,然後結束。很多細節內容的缺失使得王朝模式的體驗如同趕集,沒有謀略,沒有經營,更沒有激情與籃球史詩感。「王朝」顯得蒼白而又無力。





亮點突出,但卻有些顧此失彼,總體表現不咋滴




  這些之外,還有一個玩意兒,叫「終極模式」,其本質和《麥登橄欖球》,《FIFA 17》的終極模式一樣,通過收集球星來打造自己的夢幻球隊。當然,要想真正究極夢幻,那可是要大力氪金的。



總結




  《NBA LIVE 18》如果能夠好好打磨一下很多細節,把自己的基本功給練紮實,那麼體驗將比現在好很多。本作過於注重一些新模式和新內容的噱頭,而非好好詮釋籃球這項運動的核心本質。




  除開EA的急功近利,本作的進步還是有目共睹,只是毛病同樣有很多。如果《NBA LIVE》系列想要重回曾經的巔峰,那麼還有很長的路要走,而且要下更多的苦功夫。



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