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《全面戰爭:戰錘2》PC性能表現分析 還是有問題

《全面戰爭:戰錘2》PC性能表現分析 還是有問題

《全面戰爭:戰錘》初代曾在2016年讓我們略感失望,作為一款DX12遊戲,它的表現並不令人滿意。所以我們對這款《全面戰爭:戰錘2》做出的改進比較期待。但事實證明,這款遊戲依然有許多問題,例如單線程的CPU,而且在Nvidia和AMD兩種顯卡上的DX12表現都不盡如人意。

本次PC性能測試我們使用的是Intel i7 4930K,超頻到4.2Ghz,8G 內存,顯卡分別選用AMD的 Radeon RX580, NVIDIA的 GTX980Ti 和GTX690,系統是Windows 10 64位,更新到最新GeForce和催化劑驅動。Nvidia為本作放出了專用SLI配置文檔,不過當開啟SLI的時候會遭遇嚴重的頻閃問題。所以強烈建議大家使用單塊GPU。

《全面戰爭:戰錘2》PC性能表現分析 還是有問題

Creative Assembly為玩家們提供了許多畫面選項,包括材質質量,陰影,VFX,數目,單位,景深,屏幕空間反射,霧化,抗鋸齒,材質濾鏡,水面,草地,地形,建築,單位尺寸,舷窗等等。另外也提供了一些特效的開關,包括漸變,距離漸變和SSAO。玩家還可以調節解析度比例和UI大小。

為了測試不同CPU對遊戲的影響,我們分別模擬了雙核和四核CPU,另外為了防止GPU封頂,我們在CPU測試中使用了720p的解析度。我們高興地發現,《全面戰爭:戰錘2》在前作的基礎上增加了兩個跑分工具,可以方便地顯示遊戲實際表現。

《全面戰爭:戰錘2》似乎只能使用單獨一個線程。雖然遊戲在戰鬥過程中可以有效利用四核CPU,但是在戰役地圖總覽下,大多數時候都只使用了一個CPU核心,或者說一個線程。所以我們將會看到Nvidia GTX980 Ti閑置了許多運算資源。

一般來講,DX12技術應該能夠充分利用多個線程,但這款遊戲並不存在這樣的功能。不僅如此,Nvidia的GPU在DX12下的表現遠遠低於DX11。對比圖中大家可以看到,在DX11模式下(上圖),遊戲對多核CPU的利用效率也高於DX12(下圖)。

《全面戰爭:戰錘2》PC性能表現分析 還是有問題

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雖然CPU和DX12都存在問題,但我們高興地看到,6核和模擬4核CPU都能夠在DX11模式下穩定以60fps運行。雙核系統則會遭遇嚴重的卡滯現象。另外正如前文所說,即使開啟超線程,也無法提升雙核CPU的性能表現。

《全面戰爭:戰錘2》PC性能表現分析 還是有問題

《全面戰爭:戰錘2》主要的性能瓶頸還是存在於GPU。我們的GTX980Ti 可以在終極設定,1080p,DX11下達到穩定的60fps。但在DX12下則會跌到50fps一下。所以N卡用戶應該使用DX11。對於A卡來說,DX12的表現要強一些,從DX11到DX12,A卡能夠獲得2fps的提升,雖然不是什麼明顯的飛躍,但至少沒有起到反作用。最後,GTX690雖然也能在DX11下運行本作,不過當開啟SLI的時候會遭遇明顯的頻閃現象。而在DX12下沒有多GPU支持,所以GTX690的表現和GTX680差不多一樣。

《全面戰爭:戰錘2》PC性能表現分析 還是有問題

《全面戰爭:戰錘2》提供了四個預置畫質選項,分別是:低,中,高,終極。不過即使在低畫質下,GTX690也能用單核GPU達到1080p 60fps的體驗。而Radeon RX580則需要降低到高畫質才能達到60fps體驗。

《全面戰爭:戰錘2》PC性能表現分析 還是有問題

總而言之,《全面戰爭:戰錘2》對於較老的顯卡沒有太好的支持,中高端顯卡可以勝任。雖然單線程CPU和DX12的表現不盡如人意,但在DX11模式下還是可以完美流暢運行的。不過我們期待Creative Assembly能夠在DX12下做的更好。希望遊戲會有後續的優化補丁。

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