微軟曝 MR 戰略細節:頂級頭顯、社交應用及 VR 遊戲
摘要:微軟試圖在一年之內走完 Oculus 和 HTC 三年的路,另一種說法就是微軟對 VR 市場的收割正式開啟,如果確實有這麼一個市場的話。
當地時間 10 月 3 日,微軟在舊金山舉行了一場小型媒體活動,曝光了公司在混合現實(Mixed Reality)方面的進展和計劃。會上曝光了三星為微軟 MR 平台打造的高端頭顯Odyssey,這款售價 499 美元的 MR 頭顯在參數上小勝 Oculus Rift 和 HTC Vive。
微軟同時宣布收購 VR 社交公司 Altspace VR,開啟自己的 VR 社交大計。微軟 Xbox 的扛鼎之作《光暈》(Halo)將推出 VR 體驗《Halo:Recruit》,同時公司與 Valve 公司合作,讓開發者可以首先在 SteamVR 平台體驗並修正自己的遊戲。
隨著微軟 Window 10 Creator Update 更新即將在 10 月 17 日降臨,其重要的功能之一就是普及公司的混合現實戰略。此次發布會可以看出微軟在內容方面做出的努力,努力接洽 SteamVR 爭取最大 VR 遊戲平台的內容來吸引用戶,同時觸角伸至 VR 社交。可以說微軟試圖在一年之內走完 Oculus 和 HTC 三年的路,換另一種說法,就是微軟對 VR 市場的收割正式開啟,如果確實有這麼一個市場的話。
三星 Odyssey 頭顯對抗 Oculus
在微軟的發布會上,三星的 Odyssey 頭顯可以說是鶴立雞群了。這款定價為 499 美元(帶 VR 控制器)的 MR 頭顯無論是在價格還是參數上,都比微軟 MR 陣營的其他產品如 Acer、戴爾、惠普的頭顯要高上一個段位。得益於自家屏幕優勢,三星 Odyssey 頭顯使用的是兩塊 Amoled 屏,單眼解析度達到 1400X1600,小勝目前最高端的 Oculus Rift 和 HTC Vive。微軟 MR 頭顯的推薦規格是成本更低的 LCD 屏幕,而響應更快延遲更低的 Amoled 屏幕顯然更適合體驗 VR,不過價格也會稍高。
和 Oculus Rift 和 HTC Vive 等高端 VR 頭顯不同的是,三星 Odyssey 同樣能達到 6 自由度的定位追蹤,不過其使用的追蹤系統是微軟自帶的 Inside-out 追蹤技術,即使用頭顯前方的兩顆攝像頭來進行定位,而不用像兩個對手那樣使用外部設備如激光發射器進行追蹤,實現即插即用,簡化 VR 體驗流程。同時 Odyssey 內置 AKG 耳機和麥克風,在體驗空間音效同時有機會呼喚 Cortana 進行交互。
《Halo》VR 體驗和 SteamVR 平台
有了硬體自然要有相應的軟體,微軟給出的答案是《Halo:Recruit》,一個改編自《Halo》遊戲的 5 分鐘 VR 體驗。據悉,這個 VR 體驗將於 10 月 17 日微軟系統更新一起推送給用戶,據說是免費的。
顯然一個 5 分鐘的 VR 體驗是不夠的,當用戶有了硬體,他們需要的是海量的內容,作為目前擁有最多 VR 遊戲的 SteamVR 平台成為微軟的後援力量。微軟宣布將向 SteamVR 平台提供 OpenVR 驅動,讓前者能夠識別出微軟旗下的 MR 頭顯,進而讓微軟頭顯用戶能夠體驗所有 SteamVR 平台的遊戲。不過,目前該功能僅限開發者調試自己的遊戲使用。如果雙方合作沒問題,相信 SteamVR 平台應該會在之後向普通消費者開放。
有了 SteamVR 的支持,微軟 MR 頭顯的用戶在內容方面將和 Oculus Rift 和 HTC Vive 用戶一樣,有大量選擇。當然微軟自己的應用商店 Microsoft Store 也會有 VR 應用,但是顯然目前還不能和 SteamVR 平台相比。
收購 Altspace 打造 VR 社交夢
微軟發布會上另一個消息,則是公司收購 AltspaceVR,後者是一個專註 VR 社交的平台,讓 VR 用戶可以在虛擬環境中開 Party、舉辦活動等等。不幸的是,7 月份 AltspaceVR 宣布將關閉平台,因為未能獲得新一輪融資。但是幾周後公司宣布重新上線,當時業內人士猜測是 Oculus 創始人 Palmer Luckey 慷慨解囊,現在看來其實是微軟公司為 AltspaceVR 輸血成功。
收購價格並未公布,AltspaceVR 此前曾經從康卡斯特、Formation 8 等公司籌得 1500 萬美元融資,其 VR 平台月均有 3 萬 5 千名活躍用戶。微軟此次收購 AltspaceVR 目的是將 VR 社交融合到自己的 MR 平台,畢竟公司本身並沒有太多值得稱道的社交應用,除了 Skype 這個視頻通訊類應用。
微軟能否把 VR 賣給消費者
當天微軟發布會上,其實有一個隱形殺手,Windows 10 Creator Update,這版系統更新不僅更美觀,加強了遊戲等功能,更重要的一點是微軟欲藉此版本建立一個大型的 3D 內容生產和消費平台——Windows Mixed Reality。在硬體方面,微軟有 Acer、戴爾和聯想等公司生產的中低端 MR 頭顯,在 AR 方面公司有超高端的 HoloLens;在軟體層面,微軟的新系統自帶的軟體可以讓用戶更方便的創造並改造 3D 模型和內容。
近兩年來,Oculus Rift 和 HTC Vive 兩個 VR 屆的領頭羊其實走的並不容易。在微軟看來,兩個競爭對手沒能將 VR 普及,主要是因為頭顯定價太高,所以微軟 MR 頭顯定價基本在 299 美元到 400 美元之間,同時新的 Windows 系統希望能讓 3000 元的集顯電腦也能支持最低限度的 VR 體驗。借這兩個優勢,微軟希望能在聖誕季創造出一波銷售高潮,讓 VR 正式走進千家萬戶。
不算索尼 PSVR 的話,Oculus 和 HTC 的高端 VR 頭顯售出大概不到 100 萬套。經過 3 年的熏陶,VR 市場已經成熟到足夠微軟來收割了嗎?是不是把價格壓低,把硬體門檻降低,就會讓更多消費者願意掏錢購買一個不會天天用到的 VR 頭顯?Windows 10 Creator Update 的更新是否足夠經驗到消費者要買一個頭顯來體驗完整功能?
這些才是微軟能否將 VR 推向大眾的關鍵問題,希望這家軟體巨頭已經有了答案。
圖片來源:微軟官方網站
責任編輯:Rubberso
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