《秘境對決》試玩:網易自己的爐石傳說 畫面升級玩法小有創新
《秘境對決》是由網易推出的一款卡牌對戰手游,在諸多的模仿爐石玩法的遊戲中,本作可以稱作是最接近暴雪思路、並且升級點最貼合爐石開發思路的一部。下面一起來看看網易《秘境對決》對「爐石式卡牌玩法」做出了那些改變和升級。
畫質升級 卡牌本身精緻大氣
《爐石傳說》推出伊始,精美的卡牌卡組設計驚艷業內與玩家群體,這也是後來的模仿者們重點針對的方向,只要美術精美,那我就是爐石的追趕者甚至是超越者。所以經過了這麼多年,爐石還是爐石,其他遊戲卻已經不見了。
《秘境對決》在美術設計上比《爐石傳說》更加精緻,畢竟時代在發展、技術也在進步,如果2017年下半年的作品無法在美術上對幾年前的作品進行一個全面超越,那真是件悲哀的事情。至於超越了多少,大家一進遊戲便知,984G十方就不強行帶節奏了。
核心對戰小有改變 新增RPG模式
《秘境對決》的對戰模式與《爐石傳說》更是師出同門,上手度方面豪無違和的感覺,直接進入遊戲就可進行戰鬥,因為遊戲玩法的差異度幾乎就等於不存在。偶爾出現的創新小玩法符文,也是一看便知,等於將召喚師的技能拆分出了多種形式,但同時也佔用了技能點數,需要再適應。
新增的RPG玩法模式是對《爐石傳說》的超越之處,單純卡牌的PVP對戰玩久了會令人略感無趣,偶爾進行一些PVE對戰除了可以更好的練習卡組戰術,還能對遊戲系統加深了解。最重要的一點是會讓玩家更好的理解故事背景,方便官方未來出相關周邊以及編故事,對不起我又說實話了。
卡組氪金
《爐石傳說》式的氪金全部集中在抽卡集卡方面,《秘境對決》也不例外。但與爐石相比,由於本作改變了部分對戰玩法,對卡組的組合上也產生了不小的影響,系統贈送的卡包還是可觀的,984G十方在20餘包卡包中抽到了兩張傳奇卡、八張卓越卡,爆率勉強算作良心。
《秘境對決》對卡組進行了種族化的設定,沒有像爐石細分出過多的職業,在一定程度上降低了玩家上手難度,未來是否會增加種族還不確定。但越是簡單的設定反而越難,細分戰術卡組將在之後的遊戲中由玩家不停的創造出來,或許在未來我們在談本作是否會超越爐石才更加合適。
總評
《秘境對決》從各個方面都要與《爐石傳說》進行對比,這就已經證明爐石的偉大,但爐石目前半死不活的狀態實在令人遺憾,暴雪做遊戲的速度大家有目共睹,至少《秘境對決》讓玩家們有了另一個期盼。有競爭才有發展,受益的永遠是玩家,只是沒想到這個攪局者會是網易自己。
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