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頑皮狗等業界大牛曬遊戲規劃圖 一般玩家幾乎看不到

這幾天頑皮狗工作室的遊戲設計師Michael Barclay,在推特上以「blocktober」為標籤公布了幾張遊戲關卡設計規劃階段的圖片,這些圖卻是一般玩家很少有機會能夠看到的。

來自Michael Barclay

最開始的時候就是用最簡單的模型來規劃遊戲的關卡設計,哪些區域能夠進入,哪些區域不能進入,玩家們的行動路線是怎樣的。這時候沒有任何貼圖、紋理和光照等細節,一切看起來都是那麼簡陋,但是模型能夠隨時更改,非常靈活。

Michael Barclay此舉引來了許多其他業界大牛的相應,紛紛也曬出了自己的遊戲在規劃時期的資料,也希望自己的作品能夠為後進者提供一定的幫助。比如頑皮狗工作室另一位設計師就公布了一張關於《神秘海域》規劃時的圖片。

Michael Barclay也在回答粉絲提問時,表示工具並不重要,自己Maya,Blender都用,其餘無論是SketchUp還是UnrealEd都可以。

不過對於小編來說,看這些圖只能說不明覺厲。

對此感興趣的朋友,可以在推特上通過「#Blocktober」標籤查看更多內容(需要科學上網方法)。

這是遊戲設計師Jason McCord公布的《

泰坦隕落》的設計

這是設計師Nic Wechter公布的《

戰爭機器4》的設計資料

這是Andrew Crawshaw公布的《

萬眾狂歡》的設計資料

Jason Mojica公布的《

收穫日2》的設計資料

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