請轉發這篇文章給抖音的產品經理
作者:ljlovecat
全文共 2791 字,閱讀需要 6 分鐘
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短視頻已經成為近期最熱的賽道:抖音、快手、貓餅、VUE、小咖秀、火山等各具特色的玩家紛紛閃亮登場。背靠今日頭條,傍著中國有嘻哈的熱潮,再加上產品自帶視頻編輯器功能強大,抖音已有一手好牌。
在本文中,我將開個腦洞,從產品設計的角度出發,聊聊抖音如何降低用戶的使用門檻,充分挖掘其強大視頻編輯器的潛力。
目錄
一、學習成本的構成
1.1 拆解學習成本
1.2 找出關鍵因素
二、功能點設計
三、開個腦洞:把活動做成產品
四、後記:挖了坑,填不填,是個問題
9月26號在北京參加騰訊校招,我跟面試官聊到抖音。
我說:「抖音試圖降低用戶的學習成本,專門設計了一個頁面呈現視頻製作教程。」
面試官很感興趣,於是問我:「如果你是抖音的產品經理,你將如何設計一個機制,去降低用戶的學習成本?」
當時我就懵逼了,給自己挖了一個大大的坑,回答得牛頭不對馬嘴。
可想而知,掛了。
雖說掛了,但面試官問的這個問題一直在我的腦中揮之不去。
於是,我正兒八經地把自己當做抖音的產品經理,嘗試從「降低用戶學習成本」出發,去設計抖音的產品功能。
整個思考過程如下圖所示:
拆解學習成本的構成
選擇重要的構成,設計功能點
一、學習成本的構成
1.1 拆解學習成本
我首先拆解了學習成本的構成。
用戶在學習過程中,總會遇到一系列問題;而作為產品經理的我們,必須拆解這一系列問題,然後通過逐個擊破,慢慢優化整個學習的流程。
根據我的拆解,學習成本構成如下:
用戶學習意願是否強烈?
用戶是否有教程?
用戶是否能得到他人的幫助?
用戶在學習過程中是否能得到反饋?
用戶學習的方式是否科學?
用戶學習的時間有多少
……
詳情如下圖所示:
1.2 找出關鍵因素
作為一名研究生,從小學到現在,我經歷了18年的學習;多年經歷告訴我,決定學習成果的關鍵因素有三:
是否有優質的教程:對於初學者,如何學習最有效?先學習理論,然後再去做練習?大錯特錯。最有效的學習,就是模仿。找到一個優質的教程,把自己當做3歲小孩,教程怎麼做,自己就怎麼做。嚴格地模仿多次,直到閉著眼睛也能做出一樣的東西來。整個過程就像練字,先臨帖、再摹貼,熟練之後,再創造。
能都得到高手的幫助:模仿的過程中,會踩不少坑,會有不少困惑。假若能得到高手的指點,將少走不少彎路,節省大量時間。不少學習者可能會有這種觀念:只有自己琢磨出來的東西,才有價值。作為一個過來人,我只想說,人類文明能夠在短短5000年內發展到這個地步,就是因為知識在傳承。你若堅持不肯站在巨人的肩膀上百尺竿頭更進一步,那你就看著後來者絕塵而去吧。
能夠得到持續且即時的反饋:《刻意練習》這本書中提到,教練的核心作用在於:觀察學員的訓練過程,即時指出並糾正學員練習過程中的錯誤,並作正確的示範,督促學員改進,直到不再犯錯。從學員的角度,這就是即時反饋:我的每一次練習,都能得到 Yes or No 的反饋,Yes就繼續練,NO就改正接著練。這樣一來一往,錯誤被糾正,正確被強化,直至完美。
把上述三個關鍵因素落地,就是我們學習的方式。
把學習方式固化,就能成為產品功能。
在下一章,我將聊聊學習方式與產品功能。
二、功能點設計
在展開學習方式和產品功能之前,我先做如下定義:原片、成片、製作路徑。
詳情如圖,此處不再展開。
這些定義將在後續講解中用到。
教、學、練同步進行,是最有效的學習方式。而在我的設想中,這個學習方式圍繞著「教程」展開,因此教程就是我所設計的第一個功能點。
「教程」主要信息有三:原片、成片、製作路徑。學習者可以同時看到原片和成片,播放邏輯有2種:
按照成片的時間線展開。按照時間順序告訴用戶何時進行了哪種視頻編輯操作;
按照視頻編輯的流程展開。根據視頻製作者製作視頻的流程,依此告訴用戶,作者如何裁剪音樂、選擇濾鏡/貼紙/速度,並運用了什麼特效?
用戶在觀看教程的過程中,可以對原片進行系列編輯,模仿視頻製作者的製作過程。
製作過程類似markdown編輯器,每一次操作都會直接呈現結果,所見即所得,即時得到反饋。
回顧「教程」的信息構成:原片、成片、製作路徑,我們可以發現,「成片」其實就是目前抖音中的視頻內容,我們觀看的每一個視頻,都是成片;而原片是用戶在製作視頻中拍攝/上傳的原始素材。
因此,原片和成片都是抖音已有的模塊,而製作路徑則是需要新設計的子功能。
這麼一來,看起來工作量好像少了許多?
呵呵…想多了。
到現在,「教程」還只是一個孤立的模塊,具體的使用場景還沒想好;因此,業務流程、頁面邏輯、交互邏輯、原型等目前還是一片空白。
不過,這個功能點的設想暫時在這告一段落吧,這個坑先放在這不填。
接下來我將開個腦洞,挖個更大的坑。
三、開個腦洞:把活動做成產品
圍繞著降低用戶學習成本,我設想了「教程」這一功能點。但是,教程只解決學習效率的問題,假如用戶並沒有學習的意願,這個功能上了也是白瞎。
那麼,如何激發用戶的學習意願呢?
在此,請容許我開一個腦洞,挖幾個大坑:
從活動運營的角度,抖音能否打造一個周期性的視頻製作大賽,利用視頻製作愛好者的慾望(聲譽、趣味、物質激勵等),來刺激內容的生產和傳播(生產教程),進而刺激用戶的學習慾望,主動學習各類高端視頻剪輯玩法(消費教程)?
除了刺激生產、消費、傳播以及學習慾望外,這個活動還能有許多其他收益:打造IP、打造品牌、培養核心用戶、樹立行業聲譽等。
從產品的角度,還可以利用參賽者去挖掘視頻編輯器的潛力:比如手機參賽者的製作視頻時的建議或意見,推動編輯器的迭代?或者利用「教程」的子功能「製作路徑」,記錄參賽者視頻製作的流程,繼而優化視頻編輯器?
這麼一想,好像很牛逼的樣子。
但是,吹得牛逼越大,要填的坑也就越多『
其實只要冷靜下來想想就知道:假如產品經理真開了這個腦洞,那離累死也不遠了——即使沒有累死,估計還要被開發和UI搞死吧?
四、後記:挖了坑,填不填,是個問題
這篇文章純屬腦洞之作,順便抒發自己被騰訊掛掉的鬱悶之情。
26號那個下午,面試結束後,我問面試官:我有哪些短板,她回答道:「你缺少產品實習經歷,橫向專業能力不足」,那時我內心是不服的:「你到底期待一個校招生能有多專業呀?」
然而,我現在已經能夠理解她的說法了。
就像標題所說的:挖了坑,填不填,是個問題。
現在的我,吹吹牛逼,開開腦洞,給自己給別人挖幾個大坑那叫一個信手拈來。
但是,吹過的牛逼挖過的坑,能填上么?
怕是不能吧?
現在的我,恐怕連一個H5活動頁面都沒辦法做好。流程能畫得完備而嚴謹么?頁面邏輯能理清楚么?交互邏輯合理么?落地頁原型能畫好么?這幾個問題追問下來,內心還是有些虛呀~
但心虛又如何呢?
還是收拾收拾心情,踏踏實實去訓練自己的產品基本功吧。
回顧過往,2017年7月16號,我決定轉行衝刺產品經理。2017年9月26日,我在騰訊校招被掛掉。掐指一算,我接觸這行才不到3個月吧?不到100天就想進騰訊?我咋不上天呢?我怕是膨脹了吧?
也好,知恥而後勇,好好準備,日後再戰吧。
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作者:ljlovecat,研一黨,東南大學,2018屆畢業,求職意向為產品經理或運營。求包養,求關注。
本文由 @ljlovecat 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
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