當前位置:
首頁 > 科技 > 科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

2006,絕對是一個值得 IT 界永遠記住的年份,在這一年 IT 界的格局開始了驟然大變,而這次大變革之後的結果深深地影響了今天你我生活的每一天。

首先讓我們來整理一下 2006 年十大的關鍵詞:

10. 寬屏液晶顯示器

大家中秋節都過得吼不吼啊!飄哥在這個月圓之夜決定把科技年輪的十年專題寫完,於是今天,就讓我們來聊一聊我們每天都會面對的——顯示器。

- 1 -

寬屏風潮

現在大家可能都習慣了16:9或者是16:10的屏幕比例,甚至在FPS玩家手裡,21:9的帶魚屏也慢慢成為了主流。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

不過在比較早先的時候,主流的顯示器比例並不是現在這樣,而是4:3、5:4這樣「方方正正」的比例,雖然現在似乎只有iPad還在使用這樣的比例,但在當時可是絕對的主流。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

其實最初的寬屏設計元素並不是為了個人消費者設計的,SONY 特麗瓏顯像管為專業CAD和圖形設計師特別打造的W900和FW900是在大多數人印象中最早應用寬屏設計的顯示器,這兩款24寸寬屏CRT顯示器能夠提供比21寸型號多30%的顯示面積,它們各自推出的年份是在1997年和2001年,直到04年全部停產,還是沒搭上2005年HDTV等寬屏應用逐步開始流行的風潮。儘管如此,這兩款顯示器由於CRT天生非點對點可變解析度的優點,既能完全支持最高的1080P HDTV格式,還可以變更解析度兼顧不支持寬屏應用的軟體,所以易用性相當好。所以至今在二手或是海外來源不明的W900和FW900依舊是網路上最熱門的產品。

當然,它們的缺點也是顯而易見的,由於當初設計的目的並不是個人應用,所以在顯示器的介面、亮度方面都存在不足,最普遍的就是不少燒友們抱怨它們千辛萬苦淘回家的顯示器亮度不足,每次賞片都要關窗拉簾,降低室內環境亮度水平。此外CRT顯示器本身就體積過大,自重達到了45公斤,每一個決心去淘它的消費者都應該做好挑戰自己「生理極限」的準備。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

2005年以DELL UltraSharp 2405FPW代表產品的發布代表著一個寬屏顯示器發展的新階段——液晶化,不過不管是2405還是其他物理支持1080P規格液晶,它們的高端定位依舊沒有改變,儘管有越來越多的個人用戶開始考慮這樣的寬屏產品,但價格阻力還是把大眾消費者和寬屏液晶產品拉開了距離。價格太貴的問題直到數年後產能擴充後才得以解決。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

雖然在顯示器領域姍姍來遲,但其實16:9作為一個比較理想的比例很早就在電影上應用了,因此發達國家早就把高清信號的比例標準定在了16:9上。可惜電視機和顯示器受制於CRT技術很難做出這種橢圓形的結構,最早的顯示器是1:1的,因為這樣陰極射線管玻殼的受力才能均勻。

但實際上,長方形才更適合人類視覺,即便是4:3看久了也依然有些不適。更何況4:3時代受制於CRT的結構和顯示標準,屏幕的像素點往往並不是正方形的,而是有點扁的,實際解析度依然接近1:1,這可謂是4:3乃至5:4的CRT屏幕的不合理之處。平板顯示技術(液晶、等離子、OLED等)的出現,使得顯示器終於能回歸理想比例16:9,淘汰掉不合理的4:3。可以設想,就算現在生產4:3的屏幕更合算,面對已經制定好的16:9標準和大量已有片源,也是沒有市場的。

- 2 -

遊戲

寬屏普及初期,其實最水土不服的是遊戲。

與現在不同,當年的主流遊戲比如極品飛車9等,事實上只能支持到1280*1024這樣的解析度,而寬屏甚至完全不受支持,而這並不是一款遊戲的問題,而是很多遊戲的通病。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

搜索一下就可以看到當年有很多防止寬屏拉伸的相關教程,不過這個問題隨著主流遊戲慢慢支持也終歸得到了解決,而事實上寬屏上玩遊戲的效果的的確確要好上不少,因此帶魚屏才能慢慢在玩家當中普及開來。當然,這是後話了。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

不過相比之下,我朝的有線電視網應該是受「寬屏拉伸」這件事影響最大的,直到如今如果用寬屏電視收看標清台的節目,我們仍然會看到被強行壓扁的電視節目,可謂是當時的廣電標準沒能跟上時代潮流的悲哀吧。

- 3 -

點距&文字

其實在顯示技術從CRT全面轉向LCD之後,除了顏值上的提升,最重要的是解析度終於可以打破結構的限制,不過在那幾年,阻礙解析度發展的並不是別的什麼原因,而是Windows系統自身的原因,在Windows 10之前的Windows版本對高解析度屏幕的支持可以說是非常糟糕的。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

在寬屏顯示器站上歷史舞台的初期,點距成為了人們選擇顯示器時相當關注的參數。而當1080P解析度的21.5寸顯示器開始走向主流的時候,人們發現它的點距有點小了,不過點距這個現在聽起來有點陌生的詞語究竟什麼影響呢?圖為主流解析度下的點距:

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

點距,即是相鄰像素點之間的距離。因為當時Windows的縮放機制可以說是一團糟,因為Windows系統在經過縮放之後,UI仍然是原始解析度,這就使得顯示效果相當模糊,於是高分屏在Windows 早期版本下的體驗可以說是相當糟糕。所以顯示器的點距只有在達到一定的大小的時候,系統中的UI才能得到合適的尺寸,也就是說這樣才不會讓你有「字太小」之類的感覺。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

不過後來隨著iPhone4的發布,電子產品解析度的提升速度越來越快,Windows也開始進行了自身的調整,現在的Windows 10對於高分屏的支持就已經很不錯了,就像之前飄哥測試過的Dell 8K解析度顯示器這樣的超級高分屏也終於可以正常使用了,這在幾年前幾乎是不可想像的。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

- 4 -

淘汰16:10

大家都知道現在最主流的解析度是1920X1080,也就是1080P,寬高比是16:9,也就是現在的主流屏幕寬高比,不過在寬屏顯示器剛剛普及的時候,其實主流的屏幕寬高比是16:10。但後來為什麼16:9終於成為了市場的主流呢?其實說到底,還是因為——成本。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

其實16:10和16:9相比,同對角線長度下其顯示面積是要稍大一點的,其實21:9和16:9相比也是一樣,這就是為什麼很多人覺得35寸的帶魚屏似乎也沒多大的根本原因。

我們來看一張圖:

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

但畢竟16:10和16:9的寬高比差距並沒有那麼大,所以除了這個原因之外,還有一個重要原因——面板利用率。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

圖上左邊是切割16:9時的利用率,右邊是同一塊基板切割16:10屏幕時的利用率

以23.英寸16∶9寬屏為例,該規格在7代線上切割效率為8 4%,在7. 5代線的切割效率為90%,8. 5代線的切割效率可以達到96%。通俗來講,隨著上游液晶面板廠商生產線的升級,16∶9顯示器讓液晶面板廠商獲得更多單一的面板,從而降低每一塊面板成本。

當然,在專業顯示器市場,16:10還是比較堅挺的,直到UP2516D推出之前,Dell的專業市場都一直採用著16:10的比例,EIZO甚至還有正在銷售的16:10產品線,而蘋果Mac電腦也是一直採用16:10的寬高比。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

所以嘛,寬高比這件事,孰優孰劣,B數自在人心對吧。

- 5 -

介面

顯示器的解析度越做越高,老的介面也就逐漸力不從心。

和CRT顯示器的工作方式不同,LCD的內部是完全數字化的,而恰恰VGA介面是個模擬介面。也就是說傳統的VGA介面如果要應用在LCD上面時,就要經過顯卡先將數字信號轉換成模擬信號,在通過顯示器內部電路將模擬信號轉換成數字信號,而這個數模轉換的過程勢必要發生信號的丟失,因此畫質其實是會損失的,於是數字介面就這樣發展起來了。

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

數字介面的傳輸帶寬就決定了其潛力,首先是DVI站上了歷史舞台,接下來HDMI和DP接過了DVI的接力棒,而且這些介面也逐漸進化成了音視頻一體化的介面。經過了一次又一次的修正,越來越多的功能比如HDR等也逐漸被加入進去,因此可以說這十年時間裡面顯示介面帶來的進步甚至比之前幾十年加起來都要多。

十年後的今天,VR已經站上了歷史舞台,而像UP3218K這樣的超級顯示器也開始逐漸推出,顯示技術在未來又會發展成什麼樣呢?

接下來的十年,我們拭目以待……

戳圖片傳送至往期精彩

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

喜歡我們的推送別忘了點一個頂

向親朋好友推薦一下我們的文章

或者讚賞一下

我們下期再見啦!

科技年輪|屏幕越來越寬,你發現了嗎……

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 極客灣 的精彩文章:

解毒|這個RGB水冷「有點騷」
這個RGB水冷「有點騷」
SSD也有後門?慧榮攤上大事了…
速度再翻倍,USB3.2完整標準公布
萬物皆RGB!華碩ROG推出RGB電競顯示器

TAG:極客灣 |