如何拯救在走下坡路的炉石?应该作出点什么改变了!
为什么说炉石在走下坡路:
1 炉石新版的热度保鲜期明显比过往的版本短,这除了德鲁伊版本初期的横行,明显还有其他更多的原因。
2 炉石推出已经有3年半的时间了,一个新职业都没!像DK这种英雄卡,伪职业只能唬弄玩家一小会。
3 现在流行的其他卡牌游戏除了卡牌本有机制之外一般都有些其他有趣的机制,例如网易新出的秘境对决中的延时机制。而炉石已经更新了这么多版本,只会出新卡,并没有任何其他变化。
4 现在大家的卡组变化都很小,每个职业好用的解牌一般都在基础和经典卡里,手牌里有15个卡位基本是不会动的,然后又会有大概10张左右其他老扩展包的卡,新扩展包的卡能用得上的数量很少。这导致了再更新扩展包也难以带来多大的新鲜感,只会一个扩展比一个差(遇到年初退环境会好很多,因为环境大变,卡组变化就大,但每年第二、第三个扩展包将会相对无聊)
5 为了平衡性,暴雪把玩家的玩法固化。OTK卡组逐渐被削弱,奇奇怪怪的套路都难以生存,剩下的都是暴雪希望的,靠节奏和单纯的随从交换去赢得比赛。卡组间的克制很明显,让整个游戏往石头剪刀布发展。
6 为了迎合新玩家,整个游戏的机制,到单卡的设计,都非常简单,当玩家达到一定高度之后,就会觉得没有太多可思考的东西,思考的深度不够。不可否认玩家水平还是有差距的,但在达到某个高度之后,运气成分的比重远比技术成分大,一个玩家水平可能需要上百局的胜率统计才能体现出来。
如果还是这样延续下去,光依靠一年三个扩展包来保持新鲜感,玩家肯定会渐渐不买账。那么应该作出点什么改变?
1 今年,炉石大概会创收14亿美金,这样的收益完全可以扩大开发团队,现在几十人的团队可以做的东西实在有限,人数少,什么想法都是空想。
2 新机制必须被开发出来,光靠卡牌的变动太有限了。卡牌的复杂程度也要跟上,让老玩家有更多的抉择空间,至于怎么平衡新老玩家,如何过度,那是暴雪该思考的事,不是我们这些玩家该操心的。
3 一个游戏玩了3年半没有新职业几乎是难以想象的,希望能快点看到武僧或者恶魔猎手,要不后补一个真的死亡骑士我们玩家也不会介意。
4 一个常新的环境是很必要的,年初一大变,年中两小变实在太少了。应该选择更平均的退环境方式,选择更频繁更新新卡的方式(例如以前的冒险更新,玩家需要一个月才能获得所有新卡,这个月环境就一直在变,玩家也一直充满期待)
5 每个职业的“固定”卡位实在太多了,每次想开发一个新卡组,都可以先闭着眼把那十多张卡先点入卡组,这其实是很愚蠢的。但现在把基础和经典卡退掉明显是不现实的,每个补丁砍死几张卡见效太慢。希望暴雪能找到更好的方式去更新玩家手中必用的卡。
相信经过这样变化的炉石会更受玩家欢迎,创造另一个巅峰。
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