遊戲說:帶你回顧西方冒險故事發展史
冒險類遊戲出現於上世紀70年代,在經過長時間的的發展之後已經出現了許多風格各異的分支,今天這期節目就讓我們跟著【小毛不在】的視頻來一起了解一下西方傳統冒險遊戲的發展史。
視頻作者:小毛不在/《一起冒險吧,西方傳統冒險遊戲發展史》
在傳統冒險遊戲中,所有的謎題都是圍繞著角色和劇情展開的,從西方傳統冒險遊戲的定義來看,它既不屬於RPG,也不是動作遊戲,但是卻深刻地影響了後面兩者的發展。儘管如今傳統意義上的西方冒險遊戲已經漸漸淡出了主流玩家們的視野。但不可否認的是,這種類型遊戲的身上確實存在著一些非常獨特的元素。
說起很多遊戲的發展史,往往都離不開一款名為《巨穴探險》(Colossal Cave Adventure)的遊戲。這款遊戲由William Crowther和Don Woods在1976年共同開發的遊戲,它是世界上第一款公認的冒險遊戲。玩家將在遊戲中通過文字解謎尋找大量的金銀財寶,《巨穴探險》中雖然只是由大量的文字內容組成,但是卻同樣為早期的RPG和文字遊戲等帶來了無數靈感。
上世紀80年代,文字冒險遊戲被圖形冒險遊戲逐漸取代。1980年,世界上第一款圖形冒險遊戲《神秘屋》(Mystery House)誕生。遊戲中,玩家扮演的角色將與其他7個人物一起在一棟廢棄的大廈中,通過線索尋找房間中真正的兇手和隱藏的寶藏。在當時那個年代,點擊式的遊戲模式和引人入勝的的劇情顯得十分新穎,同時也將冒險遊戲順利地提升到新的高度。不過此時的遊戲中,仍然在某一些地方存在著大量的文字描述。
1986年,由Silicon beach Software開發的遊戲《魔法權杖》通過對遊戲畫面的直接操作,開始真正地引導玩家遠離文本界面;而1987年的《瘋狂豪宅》(Maniac Mansion)則首次為冒險遊戲增加了「庫存」的概念,同時也將非線性的遊戲元素帶到了冒險遊戲中。
1993年,隨著電腦和家用機系統的進步冒險遊戲又有了顯著提升。由Cyan World開發的《神秘島》(Myst)成為了首部3D冒險遊戲,遊戲講述的穿越冒險故事同樣受到玩家追捧,最終售出900萬份的銷售記錄,這個記錄直到2000年才被《模擬人生》打破。90年代中期之後,隨著當時可玩性更高的第一人稱射擊類遊戲的興起,傳統冒險類遊戲的市場份額逐漸地被蠶食殆盡。
註:視頻作者及來源-小毛不在(本視頻已經由原作者授權發布)
儘管冒險遊戲的發展進程舉步維艱,但仍然有部分愛好者和工作室在這條路上努力著。比如2014年的《破碎時光》(Broken age)通過眾籌得到340萬美元,而這款遊戲最終也得到了IGN9分的好評,成為無數玩家心目中的神作之一;又比如加入了互動式電影元素的《奇異人生》等類型作品,同樣取得了不俗的成績。這些作品的成功讓我們對這個古老的遊戲類型的未來仍然抱有很高的期望。
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