《騎馬與砍殺2:領主》新情報:影響力將決定軍隊勝負
本文轉自遊民星空
《騎馬與砍殺2》這款遊戲一直備受期待,但也一直跳票不停。可恨的是製作組還經常時不時的跳出來發布點信息撓你痒痒。昨天《騎馬與砍殺2》的製作組就在Steam上放出了一段訪談,詳細的講述了在本作中出現的新機制:「影響力」。
在之前製作組就簡單的介紹過「影響力」這一概念,影響力在遊戲中就像是一種貨幣,只要是以消滅盜賊或敵方、突襲、佔領敵方的定居點等不同方式為王國效力都能累積影響力。影響力點數可以用來決定某些派系決策的結果,以及向同盟領主提出要求。我們向大家介紹過,影響力可以用來要求領主追隨您,但我們還要討論的一件事情就是,玩家要怎樣才能利用新的軍隊召集體系在更大規模的基礎上執行這樣的操作。
那麼,這是如何進行的呢?每個同盟領主都要耗費一定的影響力,具體要看他們的實力狀況。玩家可以用自己的影響力點數來召集同盟領主,從而組建起自己的軍隊。軍隊的每次勝仗都會讓統帥獲得的影響力,比如佔領城市會將讓統帥獲得巨大的影響力獎勵,所以花費影響力來打造軍隊實際上是一種投資,有時候甚至是一種賭博。如果軍隊統帥無法再負擔那麼多的影響力,那麼軍隊就會開始分崩離析。
維持軍隊所需的影響力取決於多個因素:
如果軍隊士氣高漲,那麼維持費就會較低(反之亦然)
距離主城的距離,他們的開戰時長等
指揮官和領主之間的關係
只要軍隊節節勝利並且領主指揮官讓其他領主感到滿意,那麼軍隊就能繼續行軍更長的時間。但如果戰事不利,軍隊就會迅速瓦解,領主們會決定退出戰役回到各自的領地。
當軍隊集結時,它就像是一個移動的定居點,自己的界面會覆蓋在戰役地圖上。界面會顯示:
軍隊士氣
領主和他們黨派
糧食供應
行軍速度(玩家會在工具提示中看到影響行軍速度的因素)
界面還會顯示當前加入軍隊的領主的頭像,以及他們目前和玩家的關係。深紅色表示他們蔑視您,而亮綠色表示他們和您是酒肉朋友!如果領主正在應召前來的路上,或者他們目前離開了正在執行任務的軍隊,那麼他們的頭像就會呈灰色顯示,並且還會指明他們與軍隊當前位置的距離,而距離將以行進的天數來表示。如果您是軍隊指揮官,那麼就可以單擊頭像和領主交談並為他們分配要執行的任務,比如到前方偵查、運送糧食、前來支援、徵召馬匹等。您可以解散領主,讓他們回去保衛自己的領地,或者操練軍隊並更好地管理您的影響力維持費。如果您是軍隊的成員,軍隊指揮官或其他領主就能為您分配任務。
新的軍隊體系的另一個方面是軍隊能共享資源來支持自己的戰役。這意味著如果一位領主送來了糧食,比如黃油,那麼其他軍隊也將得到補給。同樣,馬匹和拖鞋也能共享,從而加快整個軍隊的移動速度。
這一新體系讓所有的領主都能向其他同盟領主發出請求,同時打造他們自己的軍隊。由於影響力花費非常巨大,這對於國王而言會輕鬆得多,但是有時候一些實力強大的領主擁有的影響力和金錢會超過他們的君主,能夠組建起自己強大的軍隊來加入戰役。這也讓玩家有可能在遊戲中相對較早地著手軍隊管理,然後再慢慢地登上王國的寶座。
我們感覺,新的影響力和軍隊召集體系更好地模擬了歷史上的封建制度。當玩家成為王國的一分子時,他們就要效忠自己的君主。這種體系讓玩家能夠通過效忠於君主來享受到作為
我是歪歪,我是好男人(友情不減,關注常在)
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