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後期最強坦克?讓帝大蟲子助力RNG首戰告捷

在小組賽第一天的第一場比賽中,讓帝Let me拿出大蟲子打出了非常亮眼的表現。

賽事回顧

第一場小組賽在RNG與入圍賽黑馬FB之間展開,RNG是LPL賽區二號種子,而FB則是入圍賽一路殺出來的外卡黑馬戰隊。開局FB四人入侵RNG野區,拿下mlxg人頭,並且之後的抓中mlxg再次身死,形勢相當不利。不過隨著Let me傳送繞後一波團戰拿下一個人頭一座一塔,RNG吹響了反攻的號角。

閃現大

Let me閃現大招加E隔山打牛收下大樹的人頭,從而實現人頭數反超和經濟反超,拿下下路一塔。

之後比賽僵持了大概十分鐘,但隨著mlxg和小虎上路抓到辛德拉,Let me正義榮耀留下璐璐,勝利的天平徹底倒向RNG。

反手吞人

最後一波團戰中小狗走位不,被辛德拉大招秒掉,但Let me在後撤時反手大招吃掉辛德拉,形成四打四的局面並成功打贏,結束了這場比賽,為LPL賽區拿下開門紅。

英雄分析

大蟲子是一個前期較弱,但後期基本無敵的英雄。它在後期有著超高的生命值,配合石像鬼的石板甲能夠肉到對面完全打不動,而此時大招傷害過千,對面C位稍有不慎就會成為大蟲子的美餐。

E技能改版過後對大蟲子清線效率有了相當大的提升,Q技能作為一個有施法前搖的技能,比較難命中,但配合其它英雄的控制將會形成非常完美的控制鏈。我們可以看到WE拿酒桶和牛頭配大蟲子,RNG則拿瑞茲和挖掘機配大蟲子,這些都是有先手控制的英雄,而大蟲子就是補足後續控制的關鍵英雄。

玩法推薦

1.前期大蟲子是一個比較弱的英雄,它沒有位移沒有加速,也沒有大樹W那樣能躲避傷害控制的技能,所以盡量別推線,要推線就直接一股腦推到塔下,不能給對面上單控線的機會。

2.中期大蟲子有了正義榮耀後會有比較強的打團能力,開啟正義榮耀後基本沒有英雄能擺脫大蟲子的近身。打小型團戰中,大蟲子只要騷擾對面關鍵英雄,用好大招就可以了,這時的大蟲子還沒有肉起來,所以避免被集火秒掉。

3.後期的大蟲子會肉得非常誇張,身形也一樣,在正義榮耀的加持下敵方會看到一座山朝他們移動過去,威懾力相當強。大蟲子既可以衝進敵營進行騷擾,也可以保護己方C位,比賽中Let me幫小狗擋住大樹的大招就是經典案例。

4.大樹在留人時一般要先放W沉默敵人,再放Q技能擊飛,W技能滿級2秒的沉默時間在團戰中非常關鍵,入圍賽的一場比賽中,WE的大蟲子讓對面上單蘭博落地被沉默,失去了最好的放大招機會。

5.大蟲子的大招只是在普通野怪和小兵上只能疊6層(且這6層並不是前6層),也就是說,你可以通過大招吃小龍、峽谷先鋒、大龍來獲得額外的層數。

6.E技能可以重置普攻,在需要最大化傷害的時候可以使用。

天賦符文

不滅之握對敵方造成你最大生命值3%傷害並回復最大生命值1.5%的生命值,大蟲子這種堆生命值英雄的最愛。現在不需要雷霆的英雄都很少點詭詐了,因為詭詐前幾層天賦比較羸弱,不如增加輸出或者增加坦度。

大蟲子需要攻擊速度打出E技能的傷害但它又不出攻速裝,所以符文里要帶上。如果對線是大樹這樣的AP英雄,可以把藍色換成固定魔抗。

裝備推薦

核心裝備

正義榮耀是第一件要出的裝備,它的主動效果非常逆天,對大蟲子這種沒有位移的英雄幫助非常大,讓大蟲子瞬間變成一個能夠開團的英雄。

狂徒不僅僅是一件堆生命值的裝備,它的被動回復效果也是相當不錯的,比賽中下路高地一波消耗Let me已經半血,但等他走到門牙塔前時血已經滿了。

石像鬼的石板甲能夠很好的防止被秒,如果沒有它被五人集火血還是掉得挺快的。

可選裝備

當對面物理輸出較多時,我們就應該增加護甲裝備的比重了。這其中反甲因為對清線效率有很大幫助,所以更應該在前期出。板甲的加速對大蟲子這種體型超大又沒有位移的英雄來說,效果還是蠻明顯的。

蘭頓在正義榮耀衝進人堆後開啟,可以再補一次團體減速。深淵面具是對面法傷較多時的首選,它能給己方AP增加傷害。

結語

大蟲子在目前的世界賽比賽中非常搶手,作為控制鏈中的一環效果也非常不錯,是當前版本上分開黑的良選。

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