傷害才是王道!常見7.62mm槍械數據與心得
Hello大家好,我是小編雲,今天為大家帶來絕地求生中常見7.62mm槍械的講解,如果你發現我的數據有問題或者分析有不足之處,請務必私聊公眾號讓我得知,我會及時改正道歉的~
與5.56mm槍械不同,7.62mm槍械是暴力的代名詞,不論是傷害爆炸的AKM還是一擊致命的狙擊槍,如果你是一個追求秒殺快感的玩家,那7.62mm一定是你的最佳選擇。但高傷害帶來的弊端也就是高後坐力,到底如何抉擇呢,下面就為大家簡單分析一下:
AKM(射擊間隔0.100s)
無防:48
一級防:33.6
二級防:28.8
三級防:21.6
從數據可以看出來無防和一級防都是三槍,二級防四槍,三級防五槍,但實際上可能需要的更少一點,因為7.62mm打防彈衣掉的耐久也是很可觀的,如果耐久不是很高的話可能會被迅速點爆然後秒殺。
無頭:120
一級頭:84
二級頭:72
三級頭:54
打頭只有兩個字可以形容:恐怖。不論你是幾級頭,兩下就可以殺掉,而且我自己測試過,一級頭是一槍直接爆掉的,二級頭會直接變紅血,三級頭掉將近一半,破壞力也是十分驚人。
心得與體會
AKM作為世界上最暢銷的槍械之一,最大的優勢就是傷害高,在遊戲中也是這樣,尤其是在遊戲前期搶奪房屋的時候,除了開連發的M16之外剩下的5.56mm槍械很難在中近距離打得過AKM,而且由於它打頭的恐怖傷害,安裝上高倍鏡當狙擊槍使用也並不為過,如果你對你的壓槍十分自信,那就選擇AKM吧,,你會在對槍中碾壓對手。
缺點就是一個老生常談的問題了,後坐力實在太高了,而且在9月20日的更新中更是將他的後坐力從0.18提高到了0.30,真的是三個字,WNM。我之前看的很多AKM高手主播都在這次更新之後無奈的選擇了5.56mm槍械。掃射一旦你前幾槍沒壓好,後面的彈道會偏到天上去。也許正是因為這個原因,很多黑科技選手都會選擇AKM這把槍來宣洩自己壓不住的怒火吧:)
SKS(射擊間隔0.090s)
無防:55
一級防:38.5
二級防:33
三級防:24.75
其實打身體比AKM並高不了很多,但就是高了這麼一點點,讓它可以在前期兩槍點死一位無防玩家。
無頭:137.5
一級頭:96.25
二級頭:82.5
三級頭:61.875
打頭沒什麼可多贅述的,無論是幾級頭,兩下必死。
心得與體會
這把槍是我個人最喜歡的一把狙擊槍,沒有之一。它的優點除了在於高傷害之後,還有它的高容錯率,作為一把連狙,你可以在前面幾槍不中的情況下及時調整過來,並且在滿配的情況下,這把槍真的很穩。高傷害,高容錯率,高穩定性,所以在它和98K之間,我會毫不猶豫選擇前者。
而它的缺點主要有兩個,第一個就是,作為一把狙擊槍,無法一擊致命,在給自己容錯率的同時也給敵人尋找掩體的機會。而且作為7.62mm的槍械,後坐力自然也不會低到哪裡去,尤其在沒什麼配件的時候,彈道上彈的幅度會讓人很頭疼。順便說一下,SKS一定要裝垂直握把。
Kar98k(射擊間隔1.900S)
無防:72
一級防:50.4
二級防:43.2
三級防:32.4
作為一把傳統狙擊槍,它打身體傷害我個人覺得挺可憐的,兩槍不死是常事,三槍不死都不奇怪。
無頭:180
一級頭:126
二級頭:108
三級頭:81
除了三級頭,別的都是一槍致命,這也許就是很多玩狙的喜歡這把槍的原因。狙擊手,追求的就是一擊致命,在這裡有一點需要提醒一下,98K打三級頭是81的傷害,不要覺得自己是個三級頭打了個急救包就能出去繼續對槍了。
心得與體會
98K作為唯一一把全圖都會刷新的傳統狙擊槍,被很多人青睞,就是因為它可以秒殺對手,只要你不是三級頭,那就是爆頭倒。如果你對你的槍法十分自信,那就選擇98K吧,一個好的狙擊手會讓對手聞風喪膽。
同樣的,98k也有很大的缺陷,它擁有這個遊戲最長的射擊間隔,給敵人躲避的時間太多了,它還擁有過長的換彈時間,就算裝上子彈袋也是這樣,最讓人受不了的就是,它會卡彈,如果打完一槍直接切槍,下一槍就會卡彈,有多少玩家經歷過必拿的人頭被卡彈卡沒了,雖然這樣確實會合理點,但的確很煩不是嗎。
能全圖刷新的7.62mm口徑槍,除了R1895這把手槍之外都介紹過了,還有GROZA和M24會在空投篇為大家具體講解,下期會為大家講解防具減傷與扣血機制,請持續關注哦。
如果你有想了解的遊戲資訊,不論是槍械數據還是房區落點,都可以私聊公眾號告訴我,我會優先去了解更新的,還是祝大家遊戲愉快,天天吃雞~
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