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《秘境對決》玩家貪睡之薩滿:猜延遲賊有趣

貪睡之薩滿,《爐石傳說》職業選手,憑藉中日擂台賽一戰成名,將冠軍榮譽收入囊中。曾經在NEL夏季賽、中歐對抗賽、黃金賽等大小賽事中獲獎無數。

《秘境對決》玩家貪睡之薩滿:猜延遲賊有趣

問題1:在爐石中日擂台賽上獨自擊敗3名日本選手,並憑此一戰成名。玩家們都感興趣當初你是怎麼喜歡上對戰類卡牌遊戲的?

當時是暴雪的粉絲,幾年的魔獸玩家了,看到爐石就試試看了,之前也沒接觸過類似的卡牌遊戲,但是發現上手比較快,玩的也還不錯,就參加比賽了,也是運氣好,獲得了還不錯的成績。

問題2:眾所周知,在爐石裡面你偏愛薩滿這一職業,而《秘境對決》並沒有職業之分,對此你有什麼看法?你最喜歡秘境對決哪個顏色的卡組?

秘境對決組卡是通過五色輪系統,更自由也更複雜,比爐石要難一些,上手起來要比較慢,但是比萬智牌這種還是要簡單的多。我比較喜歡白綠土豪生物套,比較克制流行的斬殺流陣容,就是造價稍貴點!而且土豪流一堆傳奇生物看著就有氣勢!

我覺得延遲的機制是一個相對比較複雜但是卻非常有趣的設定,這非常考驗構築和操作,也是這個遊戲比其他卡牌遊戲難得一個點,你可以運用延遲利用兩回合的法力值打出很多稀奇古怪的戰術,當然你也可能出現放入延遲的牌在下輪無法配合,所以非常考驗玩家的水平,突出了心理博弈的重要性。

問題4:關於對戰類卡牌遊戲,玩家詬病的「運氣」,你怎麼看?

相對於爐石來說這個遊戲的運氣成分不是很高,更重要的是卡組合理性和針對性。在我對戰中輸掉後總有一種技不如人的感覺,然後會找問題,反思自己的卡組和操作。如果是打天梯,適應環境非常重要,一套看上去很強的中後期牌組,常常因為防守硬度不夠在天梯的前中期總是折戟,而一旦度過了快攻牌組泛濫的前中期,到了天梯高等級反而又能發揮威力了。

問題5:你希望在《秘境對決》中,能得到哪種遊戲體驗?

現在的秘境對決有非常多種玩法,天梯,現開,輪抽,秘境都比較有趣,在天梯玩的多的情況下,可以試試現開或者輪抽,更能考驗你的操作和選牌的理解。我希望秘境對決可以出更多有趣的機制吧,比如以前的殘局模式就非常有意思。

問題6:最後有什麼想對《秘境對決》的玩家說的嗎?

秘境對決非常有趣,快來加入吧!我在遊戲里等你來挑戰!

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