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《索尼克力量》製作組內部設計方向也有很大分歧

《索尼克力量》製作組內部設計方向也有很大分歧

《索尼克力量》已經發售一個月,這隻曾經代表了世嘉主機的藍刺蝟,時隔多年重返舞台,時過境遷究竟該向哪個方向前進?粉絲們眾說紛紜,甚至在《索尼克力量》的製作組內部,意見也很難統一。

《索尼克力量》製作人Shun Nakamura在最近一次接受媒體採訪時透露了這部作品背後的開發秘辛。

「和舊時代的《刺蝟索尼克》不一樣的是,《索尼克力量》的製作不能完全按照以前的套路把金圈吃一遍拉倒。我們認為最後的設計方向是對新老元素的平衡折中,能夠帶給玩家很好的遊戲體驗。但我們也聽到了一些玩家抱怨遊戲不符合自己的預期。其實直到現在,我也依然在和製作團隊商討《索尼克》的開發方向。即使是在我們製作組內部,這也是一個眾說紛紜、眾口難調的問題。」

「根據HowLongToBeat網站的停機,玩家通關《索尼克色彩》的平均時間是6個小時,通關《索尼克世代》的平均時間則是8.5個小時。我們的目標是提供恰到好處的內容數量,讓大家可以玩的開心,而且也都可以玩到最後。只不過會有一些細節內容,如果你想深入了解這款遊戲,可以提供反覆通關的價值。」

最後他透露,《索尼克力量》已經宣布的DLC「暗影之章」將是唯一一款劇情DLC。而後續其他的計劃現在都還沒有確定下來。

《索尼克力量》預計11月7日正式登陸PC、Xbox One、PS4和Switch。

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