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KeyShot五種貼圖介紹

在渲染物體的時候,貼圖常常是不可缺少的部分,貼圖主要用於描述對象表面的物質形態,構造真實世界中自然物質表面的視覺表象。不同的貼圖能給人帶來不同的視覺感受,KeyShot3D渲染器提供了五種貼圖模式,分別為色彩貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖、法線貼圖和不透明貼圖,本文逐一給大家介紹這五種貼圖。

色彩貼圖

色彩貼圖主要使用照片來替換基本的固體漫反射色,用來重建基於現實世界材質照片的逼真的數字材質,任何常規圖像格式都可以映射到色彩貼圖可用的材質類型上,下圖展示了木質紋理在高級材質上映射到色彩紋理的效果。

反射貼圖

反射貼圖可以使用黑色和白色數值指出有不同的反射強度級別的區域,黑色會指出反射率為0%的區域,而白色則指出反射率為100%的區域,下圖中的金屬部分是反光的並發出反射光,而生鏽的部分則沒有,生鏽的部分映射了黑色,而金屬部分則映射了白色。

凹凸貼圖

凹凸貼圖用於創建微小的材質細節,使模型表面產生凹凸不平的視覺效果,就像捶打過的烙和拉絲鎳。創建凹凸貼圖有兩種不同的方法:第一種也是最簡單的方法是通過應用黑白圖像,第二種方法是應用法線貼圖。

法線貼圖

法線貼圖主要用於創建如下圖所示的捶打過的烙,法線貼圖比標準的黑白凹凸貼圖包含更多的色彩,這些額外的色彩代表了X、Y和Z坐標上不同的失真級別,能夠創建更加複雜的凹凸效果,而黑白凹凸貼圖只有2種規模。當然了,大多數凹凸效果都可以看起來非常真實。

不透明貼圖

不透明貼圖可以使用黑白值或者alpha通道讓材質的某些區域變透明,特別有助於創建網狀材質,無需實際建模網洞。

不透明模式

不透明模式可以設置成三種不同的方式:

?Alpha

使用嵌入到圖像里的alpha通道創建透明度,如果沒有現成的alpha通道,將不顯示透明度。

?色彩

將黑色區域看作為完全透明,白色區域完全不透明,50%灰階,50%透明,這種方式可以避免對alpha通道的需求。

?反色

反色是色彩的相反顏色,白色將完全透明,黑色將完全不透明,一半灰一半透明。

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