全程單排青銅到王者——王者榮耀關羽心得
本文來源NGA王者榮耀,本文作者:域飛斯歸來
前言:
本人是一位快30歲的玩家,應該達到了泥潭平均老年人的標準。S8賽季入的坑,之前在玩DOTA2,5000分輔助。最初入坑的緣由其實很簡單,這是一款風靡全中國的手機遊戲,身邊的同學同事、客戶都在玩,可以說它已經不單單是一個娛樂項目,更是一種社交方式,家庭聚會、同學聚會時大家都湊在一起聊你什麼分段了,我又練了個什麼新英雄,只有你自己格格不入,真的很尷尬。跟客戶或者新朋友一桌吃飯,大家都抱著個手機誰也不理誰,打不開話匣,這時看看他的手機APP,「你也玩農藥啊」瞬間氣氛就變了,所以我說這是現世代最新的介質,或者「現象」。時代在飛速發展,5年時間就能讓人們的思維有翻天覆地的改變,誰又能想像今後是什麼樣子呢?
話題扯遠了,回來講,剛接觸這個遊戲時是抱著抵觸心理的,畢竟我不是自願想玩的,而是「社交需要」,朋友看我這個態度都覺得我太傲了,「有本事上王者吧」(我的朋友當時基本都是玩了2-3個賽季,銘文、英雄數量都很多,大部分人在鑽石,最高是星耀,所以我們當時認為王者確實對一個新人來說遙不可及)。「上就上唄」,這種時候怎麼能聳,我還就要試試。就這樣我開始了我的農藥之旅,為了玩好這個遊戲,我查看了很多英雄攻略,遊戲心得,也看了不少直播,獨自在遊戲中實踐與摸索,漸漸的我覺得「還挺有意思啊」,我發現這款遊戲能夠風靡全國是有道理的,雖然整體遊戲性肯定比不上PC平台的同類遊戲,但是作為一款手機遊戲,無論從畫面到操作性,還是從細節展示到概念設計,確實都做到了「極好」,果然嘗試過才能有新的發現。
回到我的「王者之路」,我是全程單排打的,因為上班比較忙,所以每天基本就玩3-4把,周末會多玩一些,排位應該是不到300把,「十一」國慶節頭一天上的王者,到王者段位時28級,121銘文等級。期間絕大多數對局使用的關羽,低段位用的亞瑟、後裔,高段位還用過少量的狄仁傑和鬼谷子。
這期間還有個小插曲,因為我是DOTA2出身,DOTA2單排分數和組排分數是分開的,所以絕大部分人只打單排。我以為王者榮耀也一樣,所以也一直單排,好像是打到鑽石之後,有一天我看直播,我才發現我去這個遊戲組排和單排用一個分數!坑爹啊!如果意識比較強,配合有套路的幾個人,組排肯定比單排好上分啊!怪不得好多主播代練都輕鬆上王者。不過我並沒有時間合適一起的基友,而且既然決定單排了,那就全程單排吧。
然後再說說心態,這個真的無視你的隊友吧,我基本就是關閉局內聊天,關閉麥克風和喇叭,自己打自己的。雖然我得承認交流是絕對很重要的,但是有時隊友那個態度、那個說出來的話,實在太影響自己的心態了,一旦你的心態受影響就會影響到你的思路,最終導致打不出你應該打的水平。曾經我在鑽石摩擦時也經常逛逛NGA的牢騷貼,發幾句心態爆炸的話。心態不好了,就放下手機出去走走,畢竟遊戲是用來娛樂讓自己高興的,一個勁兒的皺著眉頭打容易得抑鬱症。
OK在開始正題之前,容我在啰嗦一句,畢竟本人只是個剛入坑不到3個月的新人,寫心得一部分確實是用來裝X的,當然最主要的還是想給S9賽季上王者的年輕關羽們一些幫助,如果大家對於我的心得體會發現了什麼錯誤之處請一定告訴我,如果是有不同意見的話歡迎一起討論,下面先上乾貨。
第一章:我認識的關羽
這一章很簡短,主要給大家講講我眼中的關羽是個什麼樣的英雄。
英雄定位:
全能定位,這是我給關羽這個英雄的定位,無論隊伍中缺乏任何角色,關羽都可以華麗的變身,從容的擔當。我把定位分為兩種理解:
1、開場分位置:關羽比較正統一些的位置或者說單排中大家普遍認定的關羽位置是上單和輔助,但如果隊伍選完了缺少某個位置的人員關羽都可以補充,遊走輔助、三陪輔助、中單、上單、打野、下單。
2、團隊作用定位:這個就是我們所說的坦克、刺客、射手等。對於這方面我認為關羽根據打法出裝的不同可以化身為各種定位,當然勝率最高的打法是把自己當做刺客來打。
英雄優勢:
腿長跑的快,自帶解控,清兵快,傷害高,有AOE,有強制位移,有遠程消耗。正是因為關羽的優勢非常多,所以才有了剛才提到的全能定位。無愧上限最高的T0英雄。
英雄缺點:
英雄下限低,剛上手的時候真的是以最快的速度出去送。另外這個英雄經濟轉化比跟操作者的意識成正比,是典型的一萬經濟一秒躺的代表,經常會打成前期殺超神,中後期團戰零作用的情況,這個也是英雄機制、低下限所帶來的結果。
關羽擁有最強的翻盤能力,我玩關羽除非基地爆炸不然我是絕對不會投降的,在上王者的路上打了至少不下十多盤被破三路大劣勢翻盤的局。我覺得這也是我勝率比一般人高一些的原因。
第二章:技能詳解
我會用比較多的文字描述技能這一章節,因為關羽的技能不像一般的ADC法師的技能操作簡單效果明顯,每一個時刻每一個技能的使用和組合使用都是仁者見仁智者見智的,所以說對於每一個姿態下每一個技能的理解都將提高你對關羽這個英雄的理解。
再者,配合技能描述來講解實戰中常用技能技巧便於大家吸收。另外由於每個技能都有兩種不同姿態下的釋放,所以每個技能我都會考慮先分開給大家講,再配合實戰合併講解。
PART1:技能標註
由於下面技能描述很多,所以我將用一些口語化簡短的詞語來代替對應的技能以方便我說明和大家理解
衝鋒A:進入衝鋒姿態下使用普通攻擊
衝鋒劈:進入衝鋒姿態下使用默認的1技能單刀赴會
衝鋒踩:進入衝鋒姿態下使用默認的2技能青龍偃月
衝鋒大:進入衝鋒姿態下使用大招刀鋒鐵騎
轉刀:直接使用1技能單刀赴會
解控:直接使用2技能青龍偃月
空大:直接使用大招刀鋒鐵騎
PART2:技能介紹
被動-一騎當千
進入衝鋒姿態後使用普通攻擊,關羽將向正前方衝鋒,對衝鋒時觸碰到的敵人造成強制位移和自身最大生命值12%物理傷害。
所有技能在觸發衝鋒姿態後使用都會變成一個新的技能,再加上衝鋒姿態下使用普通攻擊也有變化,所以可以這麼說,關羽擁有7個不同的技能,而在處理不同情況下如何根據實際情況排列組合這些技能來發揮出最大作用才是關羽最難的地方,也是低下限、高上限的來源。
單刀赴會:
1技能很有意思
不觸發衝鋒姿態下使用是一個360度AOE傷害技能。
觸發了衝鋒姿態後使用是對某一方向進行衝鋒後向前劈砍,這樣會有兩段傷害,衝鋒的12%自身最大生命值物理傷害和後續的劈砍物理傷害。很多人在實踐中會得到一個結論,那就是衝鋒劈的傷害要比轉刀高很多,所以大部分人在輸出中的第一選擇是衝鋒劈。
確實衝鋒劈的傷害會高一些,但是衝鋒劈在實戰中會有一個僵直,而且將對手推出的距離會顯得非常不舒服,對於連招的釋放影響很大,所以在團戰中很容易被斷馬腿(個人感覺)除非你能保證一刀劈死對面瀟洒走人,不然的話我建議大家多去強制自己練習衝鋒A+轉刀的組合。當然在對線期和抓人時如何使用就根據實際情況,稍後給大家講解。
但是需要強調的是,團戰中盡量優先使用衝鋒A+衝鋒A+衝鋒A的組合或者衝鋒A+轉刀+衝鋒A的組合,這樣節奏感會很好,不會斷,關羽技能釋放的節奏感非常重要。
空氣斬:再提一個一技能的使用方法,對於衝鋒劈,如果需要遠程消耗或者遠程斬殺的時候,可以放棄第一段衝鋒的傷害,嘗試在隔對方2-3個身位地方利用最遠距離的劈砍傷害攻擊對方,我看一些朋友把這個稱作空氣斬,還挺酷的。
技能傷害:
對於不同遊戲進程下技能傷害一定要知道。
1、1級:滿銘文情況下衝鋒劈對於ADC、法師、打野等脆皮是一刀半血的
2、中期:出到黑切後,衝鋒劈打脆皮依然是一刀半血
3、後期:空氣斬打脆皮也是可以達到一刀半血的,僵持中不要總想衝上去一刀砍殘砍死對面ADC,遠程一發空氣斬就能強迫他回家了
青龍偃月:
2技能我也是先分開解析:
非衝鋒姿態下使用是一個小凈化,可以解除大部分控制效果,並增加自己的移動速度。
這裡需要提示幾點:
第一,這個凈化效果跟狄仁傑的差不多,只是瞬間解控,並沒有「凈化」技能持續不受控制的效果。
第二,這裡我再引入一個DOTA2的概念,弱驅散和強驅散,也就是說在眾多的解控技能中,有一些是可以驅散所有的負面效果的,有一些只能驅散部分負面效果,而我們把前者稱為強驅散,後者稱為弱驅散。當然王者榮耀的技能機制跟DOTA2在設計理念上還是有很多不同的,所以大家也不必較真,我只是用這樣兩個名詞代表一下技能強弱,為了讓大家能留下深刻印象。
那麼回到關羽的技能上,關羽的2技能解控在遊戲中應該算作弱驅散,因為他只能解除部分硬控(一般為眩暈)和軟控(一般為減速),像各類DEBUFF,比如周瑜的火種、阿珂的印記等等,還有百里玄策的鉤子,關羽都是解不掉的(狄仁傑的2技能雖然與關羽類似,但是他可以解百里的鉤子),其他的我
沒有刻意測試過,有興趣的大家可以找時間自己試試。
第三,遊戲中有兩個技能是最強控制,被稱作「捆綁」效果,是任何解控技能都不能解除的,一個是老夫子的大招,一個是東皇的大招,大家要記住。
最後,還是再提一個2技能的使用方法,大家平時只用他來解控,常常忘記他還有一個加速的效果,其實每次從家裡跑出來的時候都可以使用2技能來加速,平時支援時也可以使用2技能加速趕路,等跑到位置技能CD也差不多轉好了(當然短距離支援慎用,省的技能CD沒轉好就尷尬了)
衝鋒姿態下使用關羽將向正前方飛躍大概2個身位,落地造成一個AOE傷害並以自己為圓心向四周擊退敵方英雄大概半個身位。一樣幾點提示:
第一,這個技能沒法像一技能一樣選擇方向,只能往正前方飛躍(一技能很多人有誤區,雖然一技能也是往正前方劈,但是其實一技能你按住了是不會立刻釋放的,是可以像別的英雄的技能一樣有個方向條可以看到的,可以通過輪盤調整方向再釋放)
第二,這個技能有傷害!這個技能有傷害!這個技能有傷害!很重要,很多人都忽視這點,面對殘血敵方英雄總是想追上去砍一刀,但是無論衝鋒A還是衝鋒劈,傷害的範圍都太小了,非常容易被對面利用位移技能或者閃現躲掉,但是2技能的是個範圍比較大的AOE傷害,是追殺補刀的首選,尤其對於在防禦塔後面或者塔後草叢回城的敵人,一個跳踩,不死再來一個轉刀,驚不驚喜?意不意外!
第三,這個技能的擊退效果是以關羽落地位置為圓心向四周擊退的,所以一般有三種用法:
1、追殺敵人跳過他的頭頂把他往回擊退。適用於多追一的情況。
2、小規模團戰跳到場地中心破壞對方陣型(一般是對方ADC和輔助的中心分割戰場),這個用法不太建議,除非被迫接團,你又沒有大招,這種打法基本就屬於犧牲小我,成就隊友的打法了,破壞陣型吸收傷害,打足AOE,接下來就是隊友收割了。
3、接控制鏈秒對方核心。
第四,這個技能可以穿牆,一般是追殺或者逃跑的時候用。
現在回到2技能整體上來講,其實關羽在整場遊戲中大部分時候還是將這個技能作為解控來使用的,尤其到遊戲中後期,一定要捏住了不要輕易就用來解個減速什麼的,因為在有輔助裝的前提下很多減速技能是不會打斷你的馬腿的。遊戲前期的話,如果你確定接下來的操作不會被對面打斷馬腿致死,你可以盡量多的使用衝鋒踩接轉刀到處遊走消耗,這種消耗方式比較適合年輕的關羽,年邁的關羽請用隨意,用自己最舒服的習慣的方式殺穿全場就好。
刀鋒鐵騎:
大招其實也可以不用分開講,衝鋒姿態下使用其實就是一個範圍的衝鋒A效果,這個範圍有多大大家可以自己去練習場試試,文字描述就是以關羽自己為錐形頂端的一個錐形範圍,錐形兩翼展開各2個關羽身位,所以全範圍就是5個關羽身位大小。非衝鋒姿態下使用就沒這個衝鋒的效果了,但是縮短衝鋒準備是都有的,其實就是進入衝鋒姿態快了一倍。大招使用期間的技能組合是可以看出一位關羽操作者的熟練程度,這既包括對關羽技能的理解,也包括對場上即時場面的分析與判斷,至於技能組合我們後面再說,下面還是說幾點這個技能相關的東西。
第一,大招帶來的擊退效果與衝鋒A最大的差異在於大招的側翼是可以造成擊退效果的,通俗點將就是邊上可以刮到敵人,所以我們可以利用這個效果跑到與敵方英雄平行的位置180度轉身並釋放大招(高端技巧),利用大招側翼的刮擊將敵方英雄向我方方向擊退。
第二,大招除了用來進攻,還可以用來逃跑,利用釋放大招後縮短衝鋒準備的效果,「跑滿能力條-衝鋒A-跑滿-衝鋒A......」利用這個循環加速撤退,一般人是追不上的。
第三,前期大招的CD還是比較久的,如果你能預見下面馬上會發生的一場小規模團戰(例如小龍團),那麼就不要在這之前利用大招強行單殺敵方某個英雄,得不償失。
最後還要提一句,其實應該放到後面說,但是我怕我忘了,後期不要吝嗇你的大招。有些年輕的關羽不停的繞後捏著大招,總想自己一個大招大到對面所有人一波團滅對面,這種情況我自己經歷的太多了,大多數情況就是在你尋找最佳進場時機的時候己方已經被對面衝散陣型被打崩了,最後你確實大到對面所有人,甚至殺了1-2個,然後就英勇就義了,對面剩下的2-3個人把你的水晶打爆了。我的建議是抓住每一個對方的小失誤,一旦對方ADC單人或者ADC+XX出現在你的視野里(一般開團趕路ADC都是站在最後的,最多身邊跟一個輔助),毫不猶豫的釋放大招將他們推出對方陣型,利用你的操作+凈化強殺對方輸出位(中後期關羽如果有凈化扛著1-2個輔助強殺對面ADC問題不大),基本可以做到1換1,如果只有對方ADC那你直接單殺了他就行。失去了ADC的敵方4人就算你沒大招,只用衝鋒劈和衝鋒踩也可以配合隊友團滅對面。
隱藏技能:探草神技
因為技能介紹里並沒有對這個特效有描述,所以有很多年輕的關羽都忽視這個神技。被動中有一條「面朝敵方將獲得20%移動速度加成」的描述,其實在遊戲中如果你處在這個加成狀態下,你的馬眼是會發光的(跟你的皮膚顏色會有較大差別)。於是,這就變成了探草神技。當你沖著一塊草叢前進時,如果你的馬眼發光說明草里有敵方英雄,對於關羽來說就可以變被動為主動,你可以選擇一刀劈過去也可以選擇撤退。尤其在遊戲中後期,利用好這個被動技能就不怕被蹲草了。
第三章:銘文與裝備與召喚師技能
這一章不需要太多的贅述,因為關羽的銘文與出裝基本算是全英雄里變化最少,認可度最高的。
先說一句,很重要:關羽的所有技能都是不能暴擊的,所以銘文和裝備的選擇是不會選擇暴擊向的,一般選擇都是:物理穿透、物理攻擊、移動速度、肉
銘文:
我的銘文還不齊全,正確的應該是「移速百穿」
解釋一下,好多剛入坑的同學不理解什麼叫移速百穿,樓主自己剛入坑的時候看別人的攻略就完全看不懂,強行百度了一下才找到,尷尬。
這個遊戲銘文有三大類,大家通俗的記:藍色、綠色、紅色,每個顏色的銘文可以放10個,不一定是同一個銘文放10個,也可以不同銘文隨意搭配。
移速就是利用銘文堆滿10%移動速度
百穿就是利用銘文將物理穿透堆到+100
能同時滿足這兩項的銘文組合:
1、藍色10個隱匿,綠色10個鷹眼,紅色10個異變
2、藍色10個狩獵,綠色10個鷹眼,紅色10個異變
區別在於隱匿是加物理攻擊,狩獵是加攻擊速度
效果最大化的是方案1,如果你認準了關羽玩,我建議就出方案1。
當然剛入坑的同學我還是建議用方案2,因為需要用到隱匿這個銘文的英雄太少了,狩獵的話則是很多英雄的首選,性價比更高一些。
如果你要問物理穿透是什麼意思,不好意思我只能說我才入坑不到3個月我也不懂,可以讓其他大神給你解答,總之銘文這麼搭配就對了。
裝備:
出裝的話給大家推薦三套,整體變化不大,就是小件的抉擇。
先整體上說,剛才提到,關羽技能不能暴擊,而且衝鋒A附帶最大血量12%傷害,所以裝備選擇:物理穿透、物理攻擊、移動速度、肉。
鞋子選擇肯定是韌性鞋,減少被控制時間,增加一些法術防禦
暗影戰斧,物理攻擊、技能CD、血量,被動破甲,最完美的裝備,必出
不祥徵兆+魔女斗篷,肉向物理防禦+魔法防禦,必出
破軍,後期補DPS的首選,想體驗一刀劈死脆皮的快感嗎?
下面分開講三種出裝,其實就是除了上面5件裝備,第六件的選擇,依次為:爆裂甲、冰痕之握、救贖之翼(我第三套出裝應該在第二個位置放救贖之翼,上圖用的輔助小件,大家知道就行)
爆裂甲和救贖之翼一起說:
首先爆裂甲:加物理攻擊,加1000血量,被動受到傷害獲得一層BUFF,每層提供2%移動速度和傷害輸出,最高5層。
再者救贖之翼:加10%移動速度,加1000血量,被動如果自己是全隊經濟或者經驗最低則每3秒獲得5經驗、5金幣;主動:45秒CD,給身邊血量最低的人加個護盾並增加移動速度(可以是自己)。
為什麼放到一起說,因為這兩件裝備作為第二件出功效是一樣的,爆裂甲疊滿也是10%速度,唯一的區別在於爆裂甲需要被打,並且加傷害,救贖之翼移動速度常駐,還可以加盾。兩件裝備其實並沒有優劣,主要看個人習慣,很多主播習慣出爆裂,是因為之前的版本沒有救贖,所以爆裂是必出的,久而久之就習慣了,而且大家看到主播在玩的時候基本全場都在干架,爆裂的效果就很好。
但是在這裡我還是推薦大家出救贖,原因有幾點:
第一,就是我剛剛提到的,雖然很多主播是出爆裂的,但是那只是因為之前的版本沒有救贖,他們習慣性的出爆裂,而且各種打架在地方陣中七進七出,可以把爆裂甲的功效發揮到最大。但並不是說,他們都出爆裂,爆裂就比救贖好。
第二,爆裂是需要觸發被動才加移動速度的,救贖是常駐的,對於我們這樣的年輕的關羽,雖然經常會在人生的路上迷路,但是不要緊,常駐移動速度助你迅速拜託迷霧,找准方向!OK,其實我的意思就是說我們在單排時難免會出現「迷茫」的時候,不知道某個時間點該做什麼,到處逛街,其實這很正常,那這個時候常駐的移動移速就可以儘可能的彌補我們在這個時間點所犯下的「錯誤」,一旦發生了野外遭遇戰,我們可以第一時間支援到位,萬一碰到地方大部隊,10%移動速度是能救命的。
第三,救贖之翼有個主動技能是給上護盾加速度,兩種用法:
1、大招開團或者大招單殺對面輸出位是直接給自己上,上了盾是有加速的,可以讓你的技能組合更流暢的釋放,部分技能就打不斷你的馬腿了,另外有個盾也能讓你扛塔強殺。
2、開團後給自己家關鍵人物上盾救命,不要小看這個盾,前期等級低的時候,有時候2V2或者3V3的小團戰,就差那麼一點血就救下了自己家輸出位,這個性價比不用我多說。
說完這兩套裝備再說下第三套冰痕之握,這個裝備是很強的,800血,10%CD,200物理防禦,被動使用技能後5秒內下一次普通攻擊造成30%範圍減速和物理傷害。但是需要對技能和裝備有一定的理解才能在實戰中應用好。劣勢不用多說了,丟棄了10%常駐移動速度。但是優勢是強化的關羽的移動戰輸出和站樁輸出能力。可能大多數人都覺得關羽站擼很弱,但是如果你出冰痕的話,配合技能強制位移和冰痕的被動是可以打出可觀的輸出的。當然了,跟爆裂甲一樣,這個裝備的選擇也是看個人習慣。
綜上個人推薦年輕的關羽優先救贖這套裝備路線,等成長為中年的關羽了可以都去嘗試,選擇一套你自己最順手的出裝套路。
最後說召喚師技能
最通用的:凈化。完美契合關羽,讓你入場第一時間可以流暢釋放技能組合,打滿控制與輸出。缺點是時間很短。
其次推薦:疾跑。持續時間更長,衝鋒準備時間更短,軟控制基本是打不斷馬腿的,比較適合年邁的關羽,因為衝鋒準備時間的縮短意味的你需要高速進行技能組合釋放,沒有大量的實戰經驗這個技能只會變成高速逃竄技能。缺點是吃硬控。
新手推薦:斬殺。OK隆重推出終結技:斬殺。最適合年輕的關羽,我建議剛上手的關羽使用斬殺。因為我是通過自身實踐得出的結論,剛開始上手時大招開團你根本就想不起來如何進行技能組合,基本就是:繞後-大招-回頭跑滿條-回頭衝鋒劈-逃竄(當然也可能繼續收割...)。實話說大部分時候你都是想不起來用召喚師技能或者想起來用的時候也比較晚了,發揮不出很好的效果。所以我推薦剛開始帶斬殺,拿人頭的時候你總想的起來用斬殺吧。另外剛開始上手的時候因為銘文不全,輸出不足,經常會出現一套技能下去對面就剩一絲血,這時候年輕的關羽肯定上頭啊,「我一定要砍死他」,但是這個時候發現平A打不死追不上,於是跑起來扛著塔追殺,最後衝鋒那一下被對面秀了沖歪了呵呵噠。這時候有斬殺就完美解決這個問題了,衝鋒跳踩接轉刀接斬殺,那畫面,你們自己去試試,完全不想玩別的英雄了。不好使你回來打我!
第四章:思路與技巧
這一章重點講思路與技巧,把思路捋清晰是對局勢幫助最大的。操作組合後面給大家舉例。
首先,有很多年輕的關羽對於思路有個誤解:開局反藍、守藍、反紅,對線保護ADC不吃經驗或者上單猥瑣清線不死,小龍刷新,保護中塔,大龍刷新,中野輔聯動入侵野區等等。我不否認這些確實都是實打實總結出的經驗,如果你能全部掌握你已經贏了一半,但是對於我們所需要的大局觀來說,還少了最重要的一環:個性化。通俗點講就是說,要根據英雄本身的特點來改變你的思路,最大化你英雄的優勢。
OK那麼關羽的優勢是什麼?前章說過了:跑的快,清兵快,傷害足,剋制脆皮,還有最重要的一點,我們是T0英雄,版本最強(一定要記住)。那麼我們的思路就是無限放大這些優勢,摒棄那些對於我們來說不適合的思路,把那些活兒交給別人做吧。
1、前期無限支援打架,幫富不幫窮
作為全遊戲里跑的最快的英雄之一(之一是因為後期亞瑟王也是最快),就要利用好這點,無論是上單位還是輔助位,有戰鬥的地方就有關羽。這個遊戲不像DOTA2,沒有TP一說,打起架來所有人來支援都是走著過來的,只有關羽是跑著過來。另外打群架最大的特點就是哪邊人多哪邊就容易贏,這是最簡單不過的思路,那我們就來無限放大這個思路,利用關羽高速的支援能力儘可能的在前期擴大人頭優勢,或者追趕人頭數量(那就是說隊友少打多死了你來收割)。
如果是上單位,利用好清兵快的優勢繞到敵方小兵身後往回衝鋒劈,最快速度在最安全的位置吃掉兵線升級,然後支援(之後的支援就利用你們之前的思路,幫中、上野中聯動入侵、單人騷擾野區等等)
如果是輔助位,千萬不要使用張飛、牛魔這種輔助的思路:什麼站草叢開視野,不吃射手經濟,壓制上單幫助ADC快速推塔。摒棄這種思路,全當自己是遊走位,放射手下單。可能有人要問,別人教我都是快速推掉下塔打出優勢,放射手下單下塔會推的很慢,射手還有被對面中野抓的危險。其實並不是這樣,因為蹲人保人的打法能做到的事情,遊走打法也可以做到,而且可以最大化關羽的優勢。
情況1:如果你入侵對面野區,最理想的情況是你一刀搶到藍BUFF或者紅BUFF,對面打野雪崩,次之你不停的出現在對面的視野中(小地圖中),對面的打野就會戰戰兢兢,打野打的很不順暢,還會叫對面的中單或者上單來幫忙趕走你,無論哪種情況發生你們都是賺的,射手可以趁對面上單趕你的時候多摸一摸塔,中單可以利用對面中單趕你的時候去偷個對面的豬。另外反過來講,你一直出現在對面的視野中也就意味的對面打野也會一直出現在你的視野中,你一直掌控著對面打野的動向你們家其他人還會怕被抓嗎?就算對面打野4級你2級他依舊追不上你你也不怕被他單殺。反之你入侵野區的時候自己家打野是在順暢發育的,野輔射聯動突破對方下單順勢拿塔是不是也做到了蹲人保人該做的事情?
情況2:入侵野區不理想或者太危險你也可以選擇先幫中,跑到中路邊上的草叢中跑滿蓄力條(怎麼在草叢中不下馬也不出草這個只能自己多看多練了),最理想的情況是對面中單貪線,站位非常靠前想利用技能快速吃掉兵線再去支援(這種情況高端局時常會有,以諸葛和火舞為首),那你從他身後出來一刀劈到我方塔下配合我方中單擊殺,就算沒殺掉,對面中單也肯定是殘血而且閃現也交了,必須回家。這時候中輔聯動就可以去別的路搞事情了。次之的情況就是對面很猥瑣清線,那你就直接從側面上去一個衝鋒劈。前章在介紹技能的時候說過了,1級關羽衝鋒劈法師脆皮的傷害,如果滿銘文是一刀半血,沒有輸出銘文至少也有1/3血了,這樣對面中單對線和支援就很不舒服了,會很忌憚你的下一刀,你就達到目的了。就算你被塔打兩下,這個換血也是賺的。
情況3:你可以選擇中路劈一刀後跑進對方沒有視野的地方然後快速跑去上路,對方射手+輔助在面對上單時為了推塔線會壓的很深,站位也比較靠前,因為他們的想法是:我要快速拔塔解放輔助,入侵野區,對方輔助在下路不會過來,對方中單就算過來2打2我們有序撤退或者配合打野、我方中單都可以殺。但是實際情況是你是一個支援速度極快而且擁有強制位置技能的輔助,沿著草叢繞後一個衝鋒A或者衝鋒劈把對面頂回我方塔下,如果對面反手打你,恭喜他要被防禦塔打死了,如果他徑直往回跑至少也能打殘疾。這裡需要注意不要貪,能推到誰推誰,一般站位對方射手都是站在靠左側的草叢,不要為了殺他特意去繞他後,很容被紅BUFF打斷馬腿送命。其實上單位也可以這樣打,但是因為需要時刻注意回去守塔,所以會浪費很多很好的機會,所以我不喜歡打上單。
最後要提一句,在支援的時候一定記住了:幫富不幫窮,無限擴大優勢。你們家經濟好死的少人頭多的人肯定是會玩的,你多幫他就會讓他越打越順。而你們最窮的那個雖然不一定是不會玩的,但是你幫了他只是讓他追趕第一集團的經濟,所帶來的收益不穩定性太大。
2、一個人干三個人乾的事兒
我們都說了,關羽是T0英雄,一個人可以干三個人乾的事兒,要對自己有信心,你的每一次出擊只要不是去送人頭了,不管結果如何都會對對方的心理造成很大的影響。舉幾個例子:
情況1:很多時候雙方開局就是常規射手拿紅,打野藍開。既然沒人一起反野那我們自己去就好了。我的建議是如果對面打野是非常需要藍或者需要等級的,就去反藍,不然就去反紅,反紅風險大一些。
反藍技巧:30秒刷藍,稍微延後2-3秒跑過去,請直接用衝鋒A把被對方打野拉進草叢的藍寶寶直接推出去,讓藍BUFF恢復血量。要注意兩點,第一,不要去晚了,不然你推一下他懲戒一下就打掉了,等於你幫他打了,他到2級你還有危險。第二,請不要嘗試利用衝鋒劈搶BUFF,絕大多數情況你是搶不過懲戒的,很危險。延緩對方打野的效率,吸引對方中單和上單的注意力你的任務就完成了,可以深藏功與名了。當然如果對面不管他們家打野你可以繼續騷擾他。
反紅技巧:30秒刷紅,稍微延後3-4秒跑過去,如果耿直的關羽,請直接沖著草叢衝鋒劈,搶到了大賺,沒搶到對面兩半血的,能不能跑掉看造化了,一般對方被你砍一刀還是有點沒反應過來的,或者配合你的凈化還是可以跑掉的。如果你是猥瑣的關羽,那就用空氣斬嘗試去搶吧。
情況2:4級上路1打2。4級擁有1打2帶紅BUFF射手能力的英雄不多,關羽作為T0英雄是一個。召喚師技能凈化、疾跑都可以。至於操作下一章講。
情況3:中後期萬軍從中取上將首級。作為T0英雄,利用好克制脆皮的優勢,在對方1-2個人保護下強殺對面射手。召喚師技能建議凈化。操作依舊下一章講。
上面沒有講到操作,只是跟大家說要有這個利用自己優勢無限放大的思路。
3、以自己為核心,領跑經濟
關羽跑的快,清兵快,所以前期無論我們遊走多頻繁經濟落後多少都無所謂,但中期一定要以自己為核心三路清線,無限放大自己的清兵快的優勢,不要真的把自己當輔助玩了,我只能說關羽清線實在太快了,別人吃一波兵的時間我可以吃三波,經常打著打著經濟就第一了。有很多年輕的關羽前期打HIGH了,中期還在不停的找人干,但是MOBA遊戲中對勝負影響最大的不是人頭是經濟,無論我們前期支援殺人還是野區牽制都是為了擴大經濟差,只有中期把經濟補起來了後期才有單殺對方輸出的能力。
另外單排的關羽的話我建議可以轉變一個思想:
很多人的想法是這樣的:前期我發力,游穿全場,保證我們家打野和ADC是全場經濟最好的,後期團戰我打好控制坐等我們家輸出CARRY全場結束遊戲。
我得承認這個想法是沒錯的,MOBA遊戲的整體思路就是這樣的。
但是我的想法是這樣的:前期我發力,游穿全場,中期我是核心高速補經濟,後期團戰我單殺對面法師和ADC雙輸出,我們家ADC帶隊4人打對面3個非輸出位。
區別在哪裡呢,區別就是如果你碰到了一個會玩的自家ADC打野法師那OK,但是如果你碰到的自家輸出位只會刷錢打團不會走位不會切入,進場秒趟,那就尷尬了。但是如果你開團先把對面輸出打死打殘,我就不信我們家這麼高經濟的射手帶隊在不需要的走位的情況下打不過對面一堆肉。
4、帶線牽制,單殺輸出,多打少開團
MOBA遊戲的核心還是推塔,殺了再多的人,經濟領先再多,上不去高地白搭,而推塔的核心是兵線。王者榮耀與DOTA2在兵線上的不同在於,王者的炮車和龍推塔的速度是很快的,不需要英雄也能把塔打掉。換個角度來說就是如果兵線壓在塔下,就必須得有人去清理,不可能依靠防禦塔清理。
那麼也就是說哪一方能佔據兵線優勢,哪一方就佔據了場上的主動權,無論選擇強行開團,還是打大小龍,還是侵入野區。另外中後期如果己方需要處理兵線,就必須要分散兵力,就很容易形成少打多的情況,是非常不利的。最近大火的哪吒就是「41分推」的代表人物,通過單人帶線牽制使敵方必須回來1-2個人處理哪吒所在兵線,然後哪吒大招飛對方剩下的3-4人中的輸出位,與隊友會合強行開團,多打少。那關羽作為全遊戲帶線最強之一的英雄,我們要將這個思路貫穿全場,簡單的講就是讓對方的每一步動作都按照我們的計劃來進行,如果你一直都能洞悉對方的下一步動作,那勝利只是探囊取物。
最簡單的套路,也是年輕的關羽可以快速上手的:推兵線-蹲草-對方分散收線-單殺ADC。
關羽相對於哪吒勝在為所欲為,勝在多變。哪吒只有這一種打法,因為哪吒開大招對方是可以看到的,就給了對方準備時間。
記住最強的先手不是「我肯定能先手到!」而是「他們根本不知道!」
也就是說最強的先手是在對方完全沒有思想準備的情況下先手。
剛才提到關羽勝在多變,因為關羽跑的快,清兵線就一刀,可以快速推進兩條兵線然後進野區消失在對方的視野中。然後根據對方的布陣做出最優選擇。我可以越塔強殺上路收線的ADC,也可以蹲野區單殺想來反蹲我的法師,甚至利用我的高機動性跑去下路直接開團,最噁心的是我就在上路晃來晃去騷你ADC,吸引敵方前來支援然後我們家在下路把大龍偷了。無論哪一種選擇我都勝在「敵在明,我在暗」,因為對方根本不知道我在哪?我想幹嘛?也就沒有思想準備,沒有準備的戰鬥就已經輸了一半了。
這一章的最後我想說,有很多年輕的關羽看了許多攻略心得,導致他們太在意那些「我這個位置應該做的事情」,思路很僵化。
「隊友沒人響應我來反藍,那我去蹲藍開局」
「保護射手,我不能吃射手的經濟,保證ADC發育」
「我要去蹲草,以防對面開小龍」
「中路對壘起來了,我需要過去助陣」
......
「狄仁傑2技能交沒交?」
「對方射手身邊有沒有輔助在蹲?」
「宮本還沒出現,會不會直接秒了我家射手?我要不要蹲一下?」
......
如果我告訴你我從入坑到上王者,連一半的英雄技能都不知道,會不會很裝X?但實際情況就是這樣的。我到現在也不知道為什麼我推不動猴子,為什麼他這麼多位移傷害這麼高。我也不知道不知火舞技能都是什麼,就知道她隨便都能打斷我的馬腿。然而這並不影響我取得勝利,因為我把我英雄的特點和優勢全部發揮出來了。
當你在猶豫的時候就錯過了你最強勢的出擊機會。
總結一句話:進攻就是最好的防守!
第五章:技能組合操作
這一章其實沒什麼很多要講的,因為在實戰中需要根據不同的情況臨場決定,只有多打多練,甚至形成肌肉記憶,才能打出最優組合。這也就是為什麼你看各大主播玩關羽時無論團戰情況是什麼樣子他們都能頂翻全場,因為人家打了上千把關羽,遇到過幾百種突發情況,所以再遇到什麼情況都不會慌亂。
那年輕的關羽們沒有這些實戰經驗,但是可以用一些特定的小套路。
我不會弄錄像和動圖,沒地兒找素材了,就湊合畫圖給大家看吧,意會意會。
1、4級上路1打2
4級擁有1打2帶紅射手能力的英雄很少,關羽就是其中之一。到達4級第一時間去上路,走草叢,大招起手,如果是短腿不帶紅射手+輔助的組合,可以直接繞後往塔下推,但是我的建議是無論什麼組合都直接往牆上推。第一可以減少對方的準備時間,第二盡量縮短自己與射手的距離,因為我們不需要防禦塔配合也可以強殺。推完開召喚師技能(召喚師技能CD請用2技能代替解控),看射手血量,如果半血以下可以直接跑滿條180度回頭衝鋒劈砍死,如果不夠一刀砍死的,推完接轉刀,開召喚師技能直接往對方塔方向跑,跑滿180度回頭衝鋒A-衝鋒A基本就死了。這時對方的輔助是懵逼的,大招還有剩餘時間,繼續把他往塔下推,能推幾下是幾下。雖然我說的比較輕鬆,但是實操起來還是有難度的(我練這個估計用了至少20把,前期用排位練習那簡直就是一頓操作一下也沒打到,對面都被我秀傻了),尤其遇到帶紅帶位移的射手,你只要推歪了一下基本就送了,所以反覆的練習才是最重要的。
2、中後期團戰單殺輸出位
大招起手,盡量把人推出人群,然後:召喚師技能-衝鋒A-衝鋒A-衝鋒A-......為什麼不用其他技能
第一,衝鋒A僵直最小,最流暢,可以最大限度縮短衝鋒準備時間。
第二,衝鋒A可以盡量縮短自己與敵方輸出位的距離減少對方使用位移躲技能的概率。
第三,高頻次強制位置可以減少對方的心理準備時間,如果你在中間夾雜一個轉刀,就給了對方0.5秒反應下一步如何躲你技能的空間。
這個我就不畫圖了,效果不好,最好是大家去看關羽主播的直播,去體會一下。
其實我是想多寫一些實戰操作技能組合的,但是寫到這裡時卻發現我腦子裡那些東西用文字描述不出來,寫了刪刪了寫,寫出來像流水賬一樣,最後還是決定不寫了,還是讓大家自己去實戰里摸索吧。
最後一些小習慣補充在這一章,想起來什麼說什麼了。
1、打完架去吃一波線再回家。
經常遇到的情況是一波小團戰結束雙方都絲血撤退,這時候大家基本都是找草叢回城。我們就可以利用跑的快清兵快的優勢去吃一波線再回家,一來二去經濟差就拉開了,還有效的牽扯了兵線。當然如果對面都死了,你也可以去把對面家的野區吃了再回。
2、沒血就回家。
剛不還說先吃一波線嗎?怎麼又沒血就回家?這裡指的並不是上述的情況,而是當你前期遊走完或者打架完後如果沒有線可以吃就請立刻回城。很多年輕的關羽喜歡浪、秀操作,哎老子還能絲血再來一發空氣斬秀你,然後就「啊!」把自己秀進去了。關羽速度快,有你秀的功夫回城都再跑出來了,要利用好這一點,讓自己隨時保持良好的狀態。
寫的多了腦子漿糊了,以後想起來什麼再補充吧,各位見諒!
最後的最後給大家推薦兩個主播:一個是鬥魚的「三炮」,一個是鬥魚的「蘇打峰」,這兩個是核心關羽的典型代表人物,我寫到的一些操作你們配合他們的直播觀看效果極佳。直播中也經常可以看到扛著各種防禦塔和敵方英雄進場強殺ADC的操作,可以學到很多東西,讓你知道為什麼關羽是T0英雄。
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
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