《中土世界:战争之影》将上市 它有哪些值得期待?
本文编译自《Game Informer》杂志,部分图片系译者所加,如果文中涉及托尔金作品的专业名词有误,还望读者不吝指正
随着《中土世界:战争之影》的发售日不断临近,这部作品可谓处在一个千钧一发的时间点上:因为在开发者Monolith Productions眼中,这部作品不仅是过去三年的心血结晶,也是对《暗影魔多》的补救和致歉。同时,《战争之影》的诞生,还标志着这个才华横溢的、托尔金爱好者团队正式完成了以“魔戒”系列为背景的游戏两部曲。而它们不仅是一部同人作品,也可以算作团队自己创作的神话。在几天的采访中,我们便近距离接触了这群开发者,并对他们的勤奋有了更深的认识和理解。
在采访中,Monolith Productions的创意副总裁麦克·德普拉特(Mike de Plater)告诉我们:“这一次,我们几乎没有留下任何遗憾,在过去,由于心态使然,我们总是对事情过于乐观和自信。具体来说,在认识自己这个问题上,我们总是有些自大和傲慢。但《战争之影》这部作品不同,这次,我们知道了什么叫做“力所能及”。虽然在某些方面,我们的目标要比《暗影魔多》更加宏大。但不同的是,这次,这些目标完全能够实现。”
更一波三折的故事
《暗影魔多》的故事,实际建立在中土世界中,两位独特的主角之上。其中之一是死而复生的游侠塔里昂(Talion)——他一心为死去的亲人复仇,而另一位是精灵工匠凯勒布理鹏(Celebrimbor),他附着在塔里昂的身上,并试图向黑暗魔君——索伦复仇。虽然故事的线索非常简单,但主要剧情都被主角和兽人之间的无尽厮杀淹没了,这也成了《暗影魔多》被人诟病的原因所在。
塔里昂和凯勒布理鹏(右),截图来自《暗影魔多》
正是基于这种教训,《战争之影》在剧情上为自己设定了更宏伟的目标,其中不仅角色数量更多,而且添加了大量电影化的桥段。在叙事上,开发者向托尔金的著作,以及彼得·杰克逊的《指环王》电影进行了大量借鉴,但同时,他们也没有忘记走出一条自己的路,并为改善与游戏体验,进行许多大胆的尝试。
《战争之影》的故事,发生在《暗影魔多》结局后的大约10年。塔里昂和凯勒布理鹏在末日火山上铸造了一枚新魔戒,以对抗魔君索伦。
Monolith Productions的创意副总裁麦克·德普拉特说:“新魔戒也揭示了凯勒布理鹏在和索伦之前的关系。这枚魔戒和索伦的至尊魔戒(One Ring)非常相像,都蕴含着巨大的力量。另一方面,按照《魔戒》的设定,是索伦传授的知识,才让精灵打造了力量之戒。不过,凯勒布理鹏却相信,没有索伦的力量,他同样能做到这一切——新魔戒将更为完美,还将成为征服摩多的关键。”
在游戏中,开发组做出了一个大胆的设定:凯勒布理鹏打造了一枚力量足以与至尊魔戒抗衡的新魔戒
在游戏开场时,随着巨型蜘蛛“尸罗(Shelob)”的登场,塔里昂和凯勒布理鹏也爆发了冲突。因为尸罗同样渴望获得魔戒的力量,并利用塔里昂作为沟通媒介,试图和凯勒布理鹏达成某种危险的交易。
有趣的是,开发者还对“尸罗”的形象进行了一定程度的演绎。在原著中,尸罗是一只巨大而恶毒的蜘蛛,但在预告片中,它变成了一个身着黑衣的美女。这一点也令许多玩家感到震惊。对此,麦克·德普拉特有着自己的解释:
“在游戏中,尸罗的形象是受到了凯兰崔尔(Galadriel)的启发,按照托尔金的叙述,在中土,凯兰崔尔象征着光明。考虑到我们的故事发生在(黑暗的)魔多,以及尸罗在整个故事中的角色,我们决定将尸罗塑造成黑暗版的凯兰崔尔。”在游戏的开始阶段,尸罗使用种种手段,从两位主人公的身边夺走了新魔戒,并让他们在刚铎的要塞城市——米那斯伊希尔(Minas Ithil,意为晓月之城)卷入了同索伦大军的冲突。
托尔金《指环王》系列中的尸罗(左)和《战争之影》中以美女形象登场的尸罗
在游戏试玩中,玩家将置身于一座俯瞰这座宏伟要塞的悬崖之上,这里的场景让人联想到了另一座城市米那斯提力斯(Minas Tirith)——即电影《指环王:王者归来》中,那场史诗大战的战场。
米那斯伊希尔城的规模非常宏大,里面隐藏着不计其数的秘密和支线任务。在游戏的第一章中,主角塔里昂将在城内迎战来自魔多的兽人大军,并阻止它们攻陷整个城市。
在此期间,游戏会向玩家展示了一种新的天赋系统——“掠食”(Predator),其中的技能更强调潜行、连击和格挡闪避。而在城内漫步其间,玩家还会接触到一些特殊的NPC,进而和他们展开内容丰富的对话。同时,游戏中还提供了大量电影式的场景,一步步推动剧情向前发展。
在保卫城市的时候,游戏还想我们展示了许多全新的元素——比如“哈伊迪尔之塔(Haedir Towers)”,这些建筑基本可以算作“真知晶球(Palantír)”的微缩版——在占领它们之后,主角能居高临下地俯瞰整个地区,并发现各种探索点的位置,并帮助你获得各种技能点,以及类似“尸罗的命运之网”的纪念品。同时,你还会依据某些秘密线索,发现隐藏的古墓或是秘密区域。在这里,躺着凯勒布理鹏昔日盟友们的遗骸,以及他们当年装备的传奇武器。
游戏中的米纳斯伊希尔,这座城市后来将被索伦的大军攻陷
如果你是托尔金系列作品的粉丝,应该会清楚这座城市最后的命运。德普拉特介绍说: “我们会见证魔多大军对城市的围攻,而最后,它会被巫王(Witch-king)和其它戒灵(Nazgul)攻陷,这座城市后来成了巫王活动的基地,并被更名为米纳斯魔窟(Minas Morgul,意为邪法之城)——即大家在《指环王》中看到的城市。”而在游戏中,只有当剧情进展到一定阶段时,玩家才能重返此地,这时,该城已经被恐怖笼罩——这里没有活人,只有兽人和巨魔。
值得一提的是,在重返米纳斯魔窟时,我们还将接触到游戏中一位最重要的人物——埃尔塔瑞尔(Eltariel)——一位虽然有些悲观厌世、但依旧强大的精灵,她在魔多战斗的时间甚至比主角塔里昂更长。
德普拉特说:“埃尔塔瑞尔又被称为‘凯兰崔尔之剑(Blade of Galadriel)’——也就是凯兰崔尔的执行人。在几百甚至几千年中,她的任务就是将戒灵限制在魔多境内。虽然戒灵会无数次死而复生,但她依旧需要一次次亲手击败它们。”
埃尔塔瑞尔,这位精灵刺客将在游戏中扮演重要角色
在流程中,埃尔塔瑞尔将在塔里昂这边,执行许任务物,同时,他们还将在故事中为两位主角充当陪衬,并不止一次对凯勒布理鹏铸造新魔戒的做法提出质疑。作为一名精灵刺客,她也是一位强大的队友,尤其是在进行防御时,凯兰崔尔送给她的传奇盾牌,能让她免受最为猛烈的打击。这种防护手段,再加上埃尔塔瑞尔的战斗技巧,将在对抗戒灵的战斗中发挥重大作用。
作为《指环王》系列的符号,戒灵也在《战争之影》的舞台上占据了重要位置。在试玩期间,我便见证了三次与戒灵的战斗。
在《指环王》电影和书籍中,由于其故事大多发生在《战争之影》之后,这些戒灵的肉体已经枯萎,成了被索伦控制的无名躯壳。但是,对于他们的形象,开发者们却有不同的想法:考虑到《战争之影》发生的时代,他们认为,戒灵们仍残留着最初的形态。
德普拉特说:“我们做的一件大事,就是揭示一些戒灵在历史上的身份。”这也意味着,在《战争之影》中,他们实际是在托尔金的框架之下,“修补”中土世界的历史。
至于这些戒灵的名字,一些来自开发者的创作,另一些则是来自托尔金在作品中提供的线索。在前一类戒灵中,就包括了苏拉丹(Suladan),它也是第一个玩家需要在战斗中直面的戒灵。在试玩期间,我在米纳斯魔窟的顶峰与之展开了一场较量——当他进入战场后,立刻施放了毁灭性的诅咒,令我撤退到埃尔塔瑞尔的光明之盾(shield of light)背后,期间,他还不断派出兽人进行袭扰。
游戏中的戒灵,将更多以实体的形式出现
这场战斗让我感觉到,它明显进行了精心的设计——这与前作的千篇一律形成了对比。至于同另外两位戒灵的交战则给了我们截然不同的体验,其中一位,《指环王》系列的粉丝应当极为熟悉——他就是圣盔·锤手(Helm Hammerhand,也可以译为“锤手”海尔姆)——昔日的洛汗国王,战略要地“圣盔谷”(Helm"s Deep)的名字便来自于他。但他的结局却非常凄凉,死后更是成了索伦手下的傀儡。在与他的激战中,他召唤恶龙(Drake)和食尸鬼(Gh?ls)不停对我进行袭扰,有时则挥舞着那标志性的铁锤、试图摧毁我的防御——而这场战斗,也成了我在试玩中遇到的、最具挑战性的战斗之一。
在另一场战斗中,我们面对的戒灵实际是埃西铎(Isildur)——亚尔诺和刚铎的国王,他曾在战斗中砍断过索伦的手指,并将至尊魔戒偷走。为了与托尔金在《王者归来》一书中的描述相呼应,在战斗中,这位英勇无敌的刚铎人将以战士的形态与玩家进行对抗。而在诸多戒灵中,埃西铎的战斗风格也和塔里昂最为接近,并有着几乎相似的战士天赋。当然,无论哪一个戒灵与你对战,结局都会以失败告终,随后出现的还有一段过场动画,其中展示了他们为何会堕入黑暗:其中有无耻的背叛、愤怒的驱使,以及索伦的报复,这些都是小说中从未提到过的情节。
在击败戒灵后,游戏会向你揭示他们沦为戒灵前的故事,这里展示的就是游戏中戒灵苏拉丹最初的容貌
不断变化的人际关系网
虽然《战争之影》致力于游戏剧情的改善,但这并不意味着,它忽视了对开放世界和游戏系统等内在环节的打磨。总的来说,《战争之影》提供了一个充满冒险和战斗机会的沙盒世界,而其基础就是《暗影魔多》中备受赞誉的“复仇(Nemesis)”系统。这是一个复杂的人际关系网络,它会随着剧情推移,依据你在游戏中的决策而不断变化,而在《战争之影》中,制作组则对其进行了大幅扩展。
具体来说,这部游戏提供了更多形象迥异的人物,并对盟友系统进行了扩展。在开放世界中游荡时,敌人外貌的差异性和丰富程度给我留下了深刻的印象——而这些都达到了一个效果,让每场遭遇战都令玩家难忘。
在游戏中,你也许会看到一个狂妄的兽人,它到处漫游,寻找着所谓的“美味”;也可能看到一位巨魔,因为你曾经杀死过他的兄弟,而在一场关键的战斗中选择了背弃你——无论你最终将遇到什么,游戏中的NPC都不会是千人一面的,相反,它们都会在你的记忆中留下一席之地。
游戏中NPC的形象将比前作更为丰富,同时,对方也将拥有各种称号
同时,新的“复仇”系统还添加了一些新的、有趣的元素。德普拉特说:“其中一个新事物就是埋伏系统:系统会跟踪你正在做的事情,以及各种行为习惯,这些将决定某个NPC将在何时何地出现,以及会与你展开怎样的互动。”
举个例子,如果你喜欢搜寻失落的刚铎文物。你的敌人会逐渐注意到这一信息,并嘲笑你沉迷于虚妄的历史。如果你喜欢骑龙到处游荡,那么,敌人的猎龙小队也会越聚越多。德普拉特说:“总而言之,在这个世界中,每个NPC都会在与之关联更密切的场景中出现。不仅如此,他们还会因为行为获得称号,比如游侠杀手、屠龙者、征服者(如果他们攻克了一座要塞的话)等。”
另外,提到“征服者”这个称号,就不得不提本作的亮点:攻城战。在游戏的不同地区,都会有规模宏大的堡垒,依照任务的指引,玩家会对其进行侦察、召集盟友,并选定部队进行支援,而在最后的总攻击中,“复仇”系统将展示出其最为精彩一面——因为此时,数以百计的兽人、巨魔、龙以及其它生物会在一片战场上展开较量,期间将产生不计其数的血仇关系,进而影响游戏的后续内容甚至走向。
游戏中的攻城战
在此期间,塔里昂也必须从一个要点赶往另一个要点,以掌控全局:期间,他也既可以骑上一头狂暴的格鲁格巨兽(Graug),将敌人踏成碎片;也可以救助那些受伤的兽人,并逆转不利的战局。然后,在要塞的核心地区,玩家还将面对要塞的领主,并将其击败。一旦该要塞沦陷,玩家还可以安排一个盟友来统治它,以此控制周边的地区。
除了更复杂的复仇系统和攻城战之外,《战争之影》中还引入了另一种新元素——部落。在整个魔多地区,有许多不同的部落,它们拥有不同的目标和作战方式。同时,在一个地区控制势力的不同,也会影响到这些区域内部落的出现。无论是善于制造爆炸物的机器部落,操控猛兽的野兽部落,或是善于使用法术的魔术师(Mystic),每个群体都存在明显的差异。
按照开发组的说法,上述设计明显是受到了外来的启发。德普拉特说:“如果有个人成了某个地区的主宰,为了凸显自己的地位,他们肯定会
改变当地的环境,以强调自己独一无二的身份。举个例子,如果你在阿卡姆城,进入了一个小丑控制的地区,你会看到无处不在的小丑脸。而我们想要的,是一种与之类似的感觉。这些元素将影响到兽人们的语言、生活习惯等。”
游戏中恐怖部落兽人的独特装束
事实上,在游戏本体和DLC中,你会发现各种兽人团伙,他们包括了粗野的掠夺者,崇拜索伦的黑暗部落、维京人一般的狂战士、善于恐吓对手的恐怖部落(Terror tribesmen)、热衷血腥的屠杀部落(Slaughter tribe),以及有着《疯狂的麦克斯》风格的暴徒部落(Outlaw tribe)等。在这些部落中,成员作战风格也大相径庭——这也令敌人的特点更加丰富和多元化。另外,得益于改良后的“复仇”系统,玩家在冒险时便有了更深入的沉浸感。虽然几个小时的试玩很短暂,但我依旧对选择的任务、打败的敌人以及探索的场景印象深刻,并且能注意到各种选择对环境产生了怎样的具体变化。
探索魔多
虽然“复仇”系统本身提供了丰富的任务和冒险活动,但如果没有宏大的开放世界与之呼应,那么,这种机制将毫无意义。在前作《暗影魔多》中,仍留下了许多无法探索的区域,而这一次的《战争之影》,则让玩家的足迹延展到了那些未曾涉足的角落。
在内容上,Monolith Productions打造的开放世界较前作青出于蓝。在长达数十个小时的主线中,玩家将前往五个主要地区,每个地区都有独特的视觉特点、专属任务和隐藏的秘密。
《战争之影》中的魔多地图
其中,玩家最先领略的地区是有着宏大市区的米那斯伊希尔,这座城市我们已经在前文中提到,形象和后来的米纳斯魔窟完全不同。至于西力斯昂哥(Cirith Ungol)则有着完全不同的设计风格,德普拉特说:“这是一座巨大的洞穴,最终会通向巨型蜘蛛尸罗的藏身之处。在这里,玩家将置身于大群蜘蛛和矿井之间,其中的堡垒位于海角上,俯瞰着这个巨大的山谷,并正对着魔多的其余地区。”
后来,玩家将来到诺恩(Núrn),一座郁郁葱葱的岛屿,你遇到一个名叫卡南(Carnán)的NPC。她在设定上很像是《指环王》中树人“树胡(Treebeard)”和远古智者汤姆·庞巴迪(Tom Bombadil)的结合体,但也遭受着来自索伦的监视和折磨。
卡南
至于希里戈斯特(Seregost),则是一片被冰雪覆盖的崎岖山地。至于最后一个地区——葛哥洛斯(Gorgoroth)——是魔多的心脏地带,其环境则是饱经摧残、支离破碎。除此之外,在当地,索伦的部下们正在召唤炎魔(Balrog),塔里昂必须找到一种方法来阻止。
在葛哥罗斯地区,玩家将遭遇可怕的炎魔
既然说到地图,大家难免会关心一个问题:本作的世界比《暗影魔多》大多少?德普拉特告诉我们:“很难用数字具体解答,但肯定的是,在许多领域,内容的丰富程度都超过了前一部作品。”
另外,他还补充说:“与前作相比,《战争之影》的世界也变得更为多样化,在环境和地形上,游戏中还有更多的层次和细节。这里有洞穴、山脉、深坑和其它种类的地貌,更不用说巨大的堡垒。”另外,除了让大陆更为宽广之外,《战争阴影》还致力于提升其中各种有趣活动的密度。改良后的“复仇”系统提供了许多新任务,让你能直面那些最棘手、也是最臭名昭著的敌人。另外,游戏中还添加了竞技场,从而为提供了各种对抗的机会。收集品也是无处不在。而在“旧日阴影(Shadows of the Past)”这个环节中则有许多挑战性的场景,其中,玩家将跳回几个世纪前凯勒布理鹏对抗索隆的第一场战争,并在战斗中完成某些特定的目标。其中一个任务就是让玩家骑着一头龙,用烈焰摧毁汹涌而来的敌军。
《战争之影》中提供了种类更丰富的地貌
最值得关注的是,支线任务要比以前更有魅力,它们更像是一个故事链条,会将不同地区之间的人和事串联起来,并加深了玩家同游戏中主要角色的联系。
“在前一部作品中,支线任务显得很套路化,”德普拉特说:“但现在,我们给了它们和主线故事几乎同样的关注。几乎每个任务都有电影般的过场动画。围绕卡南或埃尔塔瑞尔等主要NPC,将有更多精彩的故事展开,而且在目标设计和游戏性方面也更加精巧。另外,针对更加宏大的游戏空间,开发者还做出了许多努力,以确保玩家能快速地进行移动和探索。”
一位设计者对此解释说:“由于地图变得更大,垂直层次变得更多,为了节省玩家的时间,快速旅行成了一种极为重要的选项。”在这方面,《战争之影》添加了一些快速往返的便捷选项,以及更多帮助玩家进行导航的功能。
与此同时,开发者还改进了技能系统,让探险和操作变得更加一气呵成,其中一种技能,可以让你在用远程武器瞄准时,减慢时间的流逝,而另一种则允许你暂时以极快的速度展开冲刺。当你攀爬城墙和岩壁时,连击某些键会加快你的攀爬速度。对沟壑等障碍,一旦你的灵敏值达到了特定水平,便可以在空中进行二段跳。另外,新的骑乘系统也可以帮助玩家克服地形上的困难:卡拉格(Caragor)和格鲁格巨兽可以翻越城墙,火龙可以让玩家像电影中那样,居高临下俯瞰大陆,并用火焰吞没惊慌失措的敌人。
重拾力量
按照设定,在铸造时,凯勒布理鹏将自己的大部分力量都融进了新魔戒中,这一点也从剧情上为玩家重头开始练级提供了很好的理由。和同类游戏类似,本作的升级系统及其附带的能力也较前作更丰富、更灵活。
无论是在雪山顶上直面戒灵,还是在陷入数十名兽人战士的围困时,主角塔里昂都拥有了更多的杀敌手段。德普拉特说:“我非常喜欢新作中繁多的攻击手段,其中我最喜欢的一种是将奥洛格族的食人妖(Olog-hai)击昏,然后让他们冲向自己的阵营。另外,你可以“暗影突袭”这个技能,引爆身处火堆周围的敌人,也可以把各种花式的战斗技巧组合起来使用。”
在几个小时的试玩中,我发现,击败敌人的方式可谓层出不穷。有时,我会跳到一个倒地的敌人身上,打得他被迫求饶。有时,我也会利用凯勒布理鹏的幽灵能力,突然移动到几百米外的塔顶上,干掉据守于此的敌人。和前作中一样,拥有压倒优势的敌军经常让玩家感到手足无措,但在这部作品中,玩家将有更多的手段来应对战场上的混乱。
除了独具一格的战斗之外,开发者还增加了种类繁多的武器。在早期,玩家可以获得一位名叫吉尔加拉德(Gil-galad)的、古老精灵战士使用的武器——长矛伊洛斯(意为雪亮尖锋),让玩家可以用重击扫清前方的全部敌人,在混战中具有极高的价值。同时,凯勒布理鹏的铁锤也被赋予了更强的潜力,它能制造出带元素附加属性的冲击波,也可以被掷向远方的敌人——比如飞过头顶的火龙。
新的召唤系统,也给游戏带来了更多乐趣,你可以随时随地招来一头坐骑和一位随从。“召唤随从的设计是一个亮点,”德普拉特介绍到:“尤其是你手下有一些身材魁梧的奥洛格族食人妖的时候,你可以在把他带进战场,大肆制造破坏,直到把所有敌人都碾压成渣——当然,如果你召唤了火龙或者格鲁格巨兽,也会产生类似的效果。”
游戏中,玩家可以召唤随从与强敌搏斗,其中前文提到的精灵刺客埃尔塔瑞尔(右)就是其中之一
不仅如此,对坐骑和随从的灵活使用,还会带来更多的玩法,德普拉特介绍说:“举个例子,在你隐身时,你不仅可以召唤他们,还可以给他们下达命令。如果你有一个神射手,你可以用他狙击敌人,而不会暴露你的位置;如果你有一头火龙,你可以让它从半空扑下来,把敌人抓走。”
另一方面,在丰富战斗内容的同时,开发者也希望游戏能迎合更多的玩家,他们提供了三种不同的难度,以更好地满足各类群体。一位开发者解释说:“我们了解到,对于一些高水平的玩家,他们可能永远不会死亡,所以,他们也许无法体验到‘复仇’系统的核心部分。但另一方面,还有一部分玩家会经常被杀,这会带来某种不好的体验——而这些,也是我们引入难度设定的原因所在。”
至于另一种“改善体验”的办法,则明显存在争议了。游戏中,开发者和发行商华纳兄弟公司还加入了微交易系统:如果你想让主角更强、拥有更多经验、或者刷出更好的装备,玩家充钱也是可以的。这一系统让我很失望,因为就游戏本身而言,原本的道具和升级系统是相当平衡的,加入购买只会打破基本的乐趣。不过,庆幸的是,游戏中的所有道具,都不需要用现实中的货币来解锁。
与此同时,本作的主角技能和装备系统还存在另一个变化,这就是更像RPG——它们都可以升级。德普拉特说:“相对于前作,我们的技能将更多,而且每种技能都可以升级。”具体来说,玩家的每一种基本技能,都有2-3个不同的分支——在主角升级之后,你将获得一个技能点,并把它们用于解锁。在游戏中,塔里昂最高可以升到60级。另外,还有大约60个技能点通过支线和挑战(如“旧日阴影”)中获得。另外,还有一些其他技能可以随着游戏的主线而逐渐解锁。
本作的技能系统更接近于传统的RPG
游戏中的装备选项同样复杂。玩家可以通过为武器槽安装不同的附件,让它们更加适应主角的战斗风格。另外,这些武器还对应着不同的玩法。比如说,剑更适合用于正面对抗,匕首更适合潜行等等。另外,对盔甲、斗篷和新魔戒上符文的选择,将决定塔里昂的防御模式和能力等。
装备自然有优劣之分,其中最强大的装备,甚至需要玩家通过完成特定条件激活它们真正的潜力。比如在特定的环境下,悄然杀死一名敌人。除了质量和属性上的不同之外,一些装备还可以通过镶嵌宝石,进一步强化它们的力量。另外,在战场上,特定的敌人还会掉落特定的武器,玩家可以根据需要,展开有针对性的狩猎:比如,一个对抗霜冻攻击的兽人,死后更有可能掉落增加一个增加冰伤害的武器——总而言之,各种技能和装备升级,将为游戏添加更丰富的内容,并允许玩家将主角塑造成理想的战士和猎人。
填补空白
从某种意义上说,《战争之影》也是对《暗影魔多》故事的补全:在其传统的、三章式的叙事中,玩家将遇到许多新角色,冒险征服了整个魔多地区,最后迎战安格玛巫王和索伦。对于游戏的最后决战,开发者承诺它将是“史诗性”的。
在游戏中,玩家将最终于索伦进行对战
德普拉特说:“我们不打算隐瞒什么,本作是系列游戏的终章,并会有一个令人满意的结局,标志着故事的中介。”但正如我们所知,塔里昂在魔多的战斗,又是整个《魔戒》世界中的一部分,并最终导致《指环王》中的一连串事件。为了与上述设定进行呼应,开发者还在游戏的基础上,推出了第四章——暗影战争(Shadow Wars),以此作为让玩家在通关后继续体验游戏的动力。
德普拉特说:
“第四章将是结局的延伸,它也是为了解答一些问题:在结局之后,这个世界发生了什么?它和《指环王》的故事又存在着怎样的联系。事实上,在塔里昂和凯勒布理鹏与索伦决战之后几年,魔多之战依旧在继续,这将让兽人们继续疲于奔命,并给人类世界更多的时间和机会。虽然开发者们对真正的结局讳莫如深,但他们承诺,这一章将引入新游戏元素,并且有着自成体系的故事。
另外,这些并不是《战争之影》扩展核心体验的唯一手段。“线上征服”模式允许玩家与朋友和玩家社区进行互动,这种模式可以让你入侵其他玩家的堡垒,并检验他们的防御水平。
线上征服模式的介绍和截图
德普拉特解释说:“即使你按照默认流程,来体验这部游戏,你都会为其他玩家建造一座充当攻击目标的堡垒。它有点像一个关卡编辑器,只是玩家们是通过游戏机制来搭建它,而不是将其抽象出来,并允许所有人自由进行编辑。”
除了联网作战之外,玩家还可以期待两个主线剧情的扩展,其中你将操纵新的主人公——其中一位是精灵刺客埃尔塔瑞尔,另一位是米那斯伊希尔的队长,名叫巴拉诺尔(Baranor)。有关人员介绍说:“这两个分支故事都是独立的,通过体验,你会对塔里昂和凯勒布理鹏的故事有更深刻的理解。”
在几个小时的试玩之后,我们仍然很难对游戏的整体情况作出定论,但可以肯定的是,与其他作品相比,《战争之影》既有着最具创意的游戏体验和敌人设定,但同时也面临着许多可能的批评。但最重要的也许是,作为开发者,Monolith实际清楚前作中出现的缺陷,并且做出了积极的回应。从某种角度说,Monolith接手的实际是一项棘手的任务,因为整个游戏不仅受到了广大魔戒爱好者的关注,同时设定错综复杂,但他们也没有被束住手脚,而是以一种自由和开放的态度去建造这一虚拟宇宙。都说,更大并不意味着更好,但凭借其丰富的元素,《战争之影》其实已经在成功之路上迈出了脚步。
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