人設立住沒?標籤化會是每個互聯網產品的宿命嗎?
今天是十一長假後的第一天,
這意味著,
今年的假期全部用完了!
刺激不?
「人設崩塌」成了吃瓜群眾整個九月的中心詞,
緊接著十月鹿晗和關曉彤的戀情曝光,
人設崩不崩,
大戲讓人應接不暇。
人設是個啥?
標籤化會是每個互聯網用戶的宿命嗎?
人設=標籤化的人格
人設即人物設定,它是一種帶戲劇感的角色定位,原指動漫人物的外貌特徵、性格特點和生活背景。既然是一種「設定」,就意味著它給人物的調性圈定了範圍,人物得在設定的軌道內進行表演。
回歸到普通大眾,事實上,我們也早已開始一場「人生表演」。開放或閉環,無論哪種社交形態,每一次按下發布鍵都是一次形象輸出,區別在於你願意呈現的是哪一面:
有人自稱學渣,學沫,學酥,最愛發凌晨三點的圖書館;
有人說「工作使我快樂」,加班餐、深夜寂靜工位、車窗外的冷清公路都是配圖素材,就連「今天月色真好」都能變成一句深夜下班感慨;
有人是參與social,他們活在行業會議標題背景板、嘉賓合影、參會胸牌的九宮格照片里,學習感悟來一打,人脈資源沒在怕;
還有人是神級吃貨,早午晚三餐打卡,飯前消毒啟用十層濾鏡,;網紅聖地最早拔草,從喜茶鮑師傅,到熱播劇的原型餐廳,都有照片為證……
人設關乎的是商業價值:能夠更快速地識別你的人設匹配度,讓用戶更好更快的進入角色。
所以,作為文案界標杆的杜蕾斯廣告,用禁慾系人設做文章,打出「正經讓我性感」的口號。
說了這麼多,對於手機麻將遊戲開發有什麼用呢?
現在的手機麻將遊戲市場,雖然市場廣闊,但同質化也非常嚴重,競爭激烈的地方,一個地方甚至能出現二十幾款相同的麻將,能脫穎而出,立人設是一個非常好的辦法,當然人設也要立住了!
棋牌遊戲品牌在產品設計、溝通層面就應該為用戶獲取信息提供便利,讓用戶更快更方便的定位手機麻將,獲取有效的決策依據。
積極探索與自媒體的合作機會。在溝通層面,約創已經獲取消費者信任的內容創作者不失為一個聰明的方式,這意味著手中的棋牌遊戲將有機會獲得自帶流量的好內容。這樣的「優選」模式對品牌來說也是不錯的渠道拓展。
消費升級是一個漫長且全面的過程,它並不是單純的市場與消費意願的增長。對用戶來說,是生活品質的提升;對棋牌遊戲廠商來說,它意味著能夠獲得更多的用戶。
掌馳棋牌遊戲開發,
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