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在真實的作戰環境中到底是點射好,還是連射好?

現在各種射擊類的遊戲可謂是到了鋪天蓋地的地步,各大玩家在玩遊戲的時候主要也是貪圖一個「爽」字。因此遊戲的設計者也更加註重感受的一方,也就導致遊戲中的槍械和現實中的槍械在使用上有著極大的區別。例如,在戰場環境下射擊過程中到底是點射好還是連射好就是一個技術性的問題。

在真實戰場中對於士兵來說很少會用到槍械的全自動模式,畢竟戰鬥不是看心情,高興就一梭子打完。而是需要自己完美的控制,尤其是在實戰中。如果交戰的雙方距離過遠的話,連發打出去的子彈就成了天女散花,沒有多大的實際用處。而真正考驗交戰雙方的則是中短距離上,在這個距離上精度就是特別重要的一環。

對於老兵來說,槍械半自動模式下一發點射或兩連點射,三連點射就會具備強大的威力,尤其是有了光學瞄準鏡以後,這種點射的精度得到了進一步的提高,甚至美軍M16A2制式突擊步槍上直接就有三連點射的功能裝置。

當然也不是說連發就沒有用處了,只不過隨著現代戰爭的發展態勢來看,人與人之間的戰鬥幾乎都是在中短距離內產生。特種作戰大行其道,這也是大多數國家越來越注重CQB訓練的原因。另外,也不是說會了點射就是個無敵的存在,點射也是一個技術活,除了時機、槍械本身等等所有的原因,一個人對他自己槍械的熟悉程度,尤其是對控制扳機的力度才真正決定了各種點射的威力。

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