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《茶杯頭》評測:當30年代動畫遇見橫版硬核射擊

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獨特的畫風,復古的形象,熟悉的音樂

出生於90年代的同仁們幾乎都是看VCD長大的,我在《貓和老鼠》與《米老鼠唐老鴨》的幽默情節與爵士樂中度過了童年,這些美國上個世紀30年代便享譽全球的經典動畫作品並沒有因時間的流逝而褪色,反倒越來越值得回味。這種畫風的動畫作品也為今天的媒體作品提供了不錯的靈感,《茶杯頭》便是其中優秀的產物(不過據說弗萊舍的動畫才是《茶杯頭》最大的靈感來源)。

個人感覺挺像米老鼠,但是官方的意見是小狗賓寶

《茶杯頭》給人了獨特的藝術觀感,遊戲的手繪畫面加上了老電影的膠片顆粒,還有復古味十足的音樂。遊戲開始菜單的爵士男聲合唱就將玩家迅速帶入遊戲的卡通氛圍中,歌詞中對劇情也有說明。而遊戲中的所有場景與關卡都是充滿了音樂的,因此玩家可以在一個觀看動畫片的感覺中體驗遊戲。

若要細究《茶杯頭》與30年代美國動畫的關聯,筆者閱歷有限,推薦閱讀知乎作者動畫學術趴的文章。

還記得《生化奇兵:無限》開場的男聲四重唱么,《茶杯頭》便是採用了這種音樂

遊戲流程可自訂,但BOSS戰推動遊戲發展

《茶杯頭》的劇情設定很簡單:茶杯兄弟在賭桌上被惡魔欺騙,簽下了契約,惡魔要求他們收集靈魂,否則就要他們出賣自己的靈魂,為了拯救自己,倆兄弟踏上了冒險的旅程。

在完成了極具特色的教學關後,遊戲展開場景,在關卡選擇場景里玩家可以隨意走動,開啟關卡or去商店看看or找NPC聊聊天,取決於你。

遊戲規定了四個大區域,每個區域有約4~5個BOSS戰關卡與1~2個金幣收集關卡,BOSS戰便是完成相應的契約,金幣收集則是在充斥了小怪的關卡中收集金幣,然後可以去商店了購買武器與魔法技能(後文會說明),必須完成一個區域內的全部BOSS戰才能進入下一個區域。你可以根據自身情況選擇先後順序,比如你認為這個BOSS戰太難,就可以先去打金幣,解鎖武器再來面對BOSS。

一個區域內大致包含這三種元素,右下的NPC有時能給你一些提示

《茶杯頭》是以BOSS戰為主的遊戲,因此這也是遊戲的一大亮點與難點。遊戲在這個方面下足了功夫,BOSS的形象設計與戰鬥流程設計十分精巧。BOSS形象從蔬菜到小丑,場景從天上到水裡應有盡有。每個BOSS都有幾個階段,而難度的設定也是也是在每個階段中進行修改,簡單難度甚至會刪減某些階段。

胡蘿蔔BOSS戰與合金彈頭3的外星人戰有異曲同工之妙,《茶杯頭》還有很多例子

每個關卡都有簡潔而科學的評價機制,這對於敢於挑戰的玩家是很開心的事情。評分有5項,綜合起來反映玩家的水準。

閃避體現資源收集與靈活,大招體現資源利用與輸出,很科學的評分標準

同樣,如果你不幸死亡了,窗口會顯示你在本關中達到的程度或者階段,以讓玩家更好地採取策略。

說實話,這麼精美的死亡界面也是支撐我打完遊戲的原因之一

硬核而流暢的遊戲體驗,合金彈頭氣息較重

如果你認為《茶杯頭》重視藝術風格而忽略了遊戲性,那就大錯特錯了。相反,茶杯頭的手感與與戰鬥體驗是極佳的,不禁讓我回想起小時候打GBA合金彈頭的時光。

與合金彈頭類似,茶杯頭以跑—跳—射擊作為進攻方式,跑—跳—下蹲—射擊敵人的彈丸作為防守方式。不過茶杯頭加入了一個猛衝動作,這個動作可在空中完成,在躲避子彈時非常有用。

多數情況下屏幕中都飛滿了敵人的彈藥,你需要靈活運用各類動作與武器

遊戲的武器系統簡單明了,但十分完整。主武器可以攜帶兩種,能隨時切換,武器也十分平衡,適應不同需要。武器中目標的射擊可以集氣,一個氣可以放一個小招,每個武器店小招不同。五個氣可以放一個大招,這個由裝備界面設定。

魔法技能也需要在商店購買,均為被動技能,如加血、自動閃避、煙閃等。

裝備界面如圖,Super為大招,Charm為魔法

這是個精巧的遊戲,值得你為之掏錢包

《茶杯頭》之精緻,恐怕是要在遊玩的時候才能體會到。其隱藏的模式與評分系統也值得反覆遊玩,更別說美輪美奐的藝術享受了。遊戲配置要求很低,流程約10小時,還支持本地合作。無論你想一個人肝,還是叫上朋友一起玩,茶杯頭是個絕佳的選擇。


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